[QUEST MUSEO] Primo piano

Heatcliff Loveney, William Knight, Jeremiah Everett

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    Abraham Charles Bradford [sheet]
    «Ready or not, here I come, you can't hide: gonna find you and take it slowly. Ready or not, here I come, you can't hide: gonna find you and make you want me»
    39 years old
    Mani Rosse
    La porta in fondo al corridoio è ancora aperta quando le fiamme iniziano ad imperversare. Fa caldo, il sudore gli imperla la fronte e comincia a lasciare larghi aloni sotto le ascelle. Un vero uomo. Non gli hanno mandato la polizia normale, c'è la SWAT ad aspettarli, si atteggiano come sapessero cosa aspettarsi, come potessero fronteggiarlo. Non ne hanno la minima idea. Non vale la pena rischiare tanto per quella checca di James. Allertare ogni forza dello stato magico e non, ha addosso il MACUSA, il DCMC e persino i no-mag. Che rottura di coglioni, conviene filarsela verso la porta aperta. Richiama l'ennesima bolla protettiva, per tenersi stretta la pelle e cerca di evocare su di loro una pioggia acida che spenga le fiamme, non gli importa che i no-mag capiscano o immaginino di cosa si tratti. Problemi del MACUSA. Poi si teletrasporta più volte per raggiungere la porta e svignarsela, senza rischiare l'arresto, anche se un'evasione potrebbe essere più divertente del previsto. Molto più divertente. Le risse tra carcerati, la gerarchia segreta di ogni carcere, lui potrebbero essere quello che ha fatto incazzare la SWAT, un'autorità assoluta, o che ha provocato il MACUSA, se dovessero arrestati i maghi. Ma ha degli affari da gestire, niente tempo da perdere a pettinarsi i peli del cazzo in carcere. Quindi resta soltanto teletrasportarsi via e scomparire. Non importa che i no-mag restino perplessi, toccheranno alla ragazzina che cerca ancora di combatterlo, per una sexy come lei non dovrebbe essere un problema la persuasione.


    code by .isabella.



    Skills utilizzate nel post

    Abraham: allora, bolla protettiva, inquinamento (pioggia acida per spegnere le fiamme), tutte le altre azioni vanno per teletrasportarsi verso la porta dov'è Shay così se ne va.

    Nome: Bolla magica protettiva
    Requisiti: 18 a Barriere I
    Tipologia: temporaneo e infrangibile
    Descrizione: genera intorno al mago un campo vettoriale respingente unidirezionale. La bolla ha un moderato potere difensivo, ma non intralcia i movimenti e segue il mago. Rinnovarla al turno successivo la creazione richiede un'azione
    Formula: N
    Movimento: sigillo della pecora

    Nome: Inquinamento
    Requisiti: 25 a Lezione
    Tipologia:
    Descrizione: Il mago è capace di creare, modellare e manipolare le sostanze inquinanti, come polveri sottili, veleni aerei e smog. Il mago è, però, sensibile allo stesso modo delle sue vittime a tale inquinamento, ma può esservi esposto molto più a lungo senza subire seri effetti sulla propria salute.
    Formula: Truailleadh
    Movimento:

    Nome: Teletrasporto
    Requisiti: 18 a Teletrasporto (incontrollato); 30 a Teletrasporto (smaterializzazione); Lode a Teletrasporto o 18 a Magia spaziale (controllato); 18 a Barriere II (teletrasporto multiplo)
    Tipologia: istantaneo
    Descrizione: permette di teletrasportarsi in un luogo visibile a propria scelta (se controllato). Alcuni maghi riescono a usare questa tecnica per sparire alcuni istanti e riapparire nello stesso luogo, a scopo difensivo (smaterializzazione)
    Formula: Via
    Movimento: tracciare un cerchio con la mano dominante


    Bonus del PG/Bonus Razza

    Nome: Scambio mentale
    Requisiti: Simbolo Coyote
    Tipologia: Acquisita
    Descrizione: Per alcuni minuti il mago è in grado di scambiare la propria mente con la vittima, prendendo possesso del suo corpo, stessa cosa accade alla vittima.

    Magia Nera
    Voto 25
    + Nome:Corruzione Mistica
    +Nome: Brama di Sangue
    +Nome: Corruzione Indotta
    +Nome: Manipolazione della Moralità

    Negromanzia
    Voto 25
    +Marionetta immonda
    +Infezione a catena
    Terza materia
    Voto 25
    + Nome: Incantesimo di Disarmo
    +Nome: Pioli telecinetici
    +Nome: Dimensione specchio
    +Nome: Incantesimo di Estensione Spaziale Limitata
    +Nome: Incantesimo di Rotazione Spaziale Limitata

     
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