| Info Generali ‣ Le Pozioni e gli Incantesimi liquidi occupano uno slot a pezzo, ovvero ogni pozione e ogni incantesimo ne occupa uno ‣ Sono consumabili, ovvero una volta usata una pozione/incantesimo liquido, andrà tolto dall'inventario ‣ Possono essere acquistate in qualsiasi negozio che le vende, dovrete infatti rispondere semplicemente al topic del negozio come un qualsiasi acquisto Curatore base Innerva [da siringa] semplicissima pozione che permette di far rinvenire un essere vivente svenuto o caduto in un sonno magico, per qualsiasi ragione. A seconda della bravura può arrivare a svegliare anche dal sonno di Magia Nera. Durata: PermanenteNormale: permette di rinvenire qualcuno non agisce su svenimenti magici 1 Coupon ComunePotenziata:permette di rinvenire qualcuno anche da effetti magici 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroSonno Leggero [da siringa] semplice pozione in grado di far cadere in un sonno ristoratore colui che la ingerisce, permettendo anche di attuare interventi mentre non è cosciente. Solitamente è utilizzato come sedativo al Sacred Heart. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione Emetica [da siringa] causa nel bersaglio una nausea istantanea che porterà il bersaglio a vomitare ripetutamente per il primo turno dopo la somministrazione. Viene usato dai pozionisti curatori per liberare un corpo delle sostanze tossiche. Durata: ImmediataNormale: 1 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 Poverointermedio Panacea [da siringa] pozione basilare che funziona come antidolorifico universale, andando a chetare la quasi totalità dei dolori più comuni. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroPozione Reset [da lancio e da siringa] permette di sgonfiare/ringonfiare prima del tempo tutto ciò contro cui viene lanciata o in cui viene iniettata, a patto che il bersaglio abbia subito o un incantesimo o l'effetto di una pozione. Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: Dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroFiltro anti-pietrificante [da siringa] Permette di riportare allo stato originale chi è stato pietrificato/paralizzato, funziona con pietrificazioni/paralisi derivanti sia da potenti incantesimi (a seconda della bravura anche di Magia Nera) che di medio-bassa intensità o derivanti da sostanze chimiche/farmaci. Durata: PermanenteNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: funziona anche contro incanti di Magia Nera 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 Poverodifficile Pozione pranoterapeutica [da siringa] Permette di accelerare i processi di guarigione di una ferita o intossicazione; non funziona, però, per quanto riguarda tumori [+4 a Pranoterapia/Cura in generale]. Cura immediatamente tagli di piccola portata e cura dal veleno dei ghoul. Funziona anche su ferite inferte da Magia Nera, tuttavia la corruzione subita non scomparirà. Durata: 2 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniOssofast [da siringa] Fa ricrescere le ossa in otto ore, ma ha delle avvertenze: può causare forti dolori, fa bruciare bocca e gola quando la si beve. Durata: PermanenteNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: fa ricrescere le ossa in meno tempo 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniAntidoto anticipato [da siringa] Grazie anche al flusso eterico del cerchio alchemico, se ingerita, tale pozione previene l’avvelenamento da qualsiasi tipo di veleno per il tempo indicato. Durata: 4 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-Comuniavanzato Antilupo [da siringa] Se ingerita durante la settimana che conduce al plenilunio, permette ai Lupi Mannari di avere un maggiore controllo mentale, e quindi essere meno aggressivi, quando avviene la trasformazione. Nota: ogni mese la professoressa, a chi avrà fatto specifica richiesta, consegnerà ai licantropi studenti la loro fiala; per gli altri e gli adulti ci penserà il MACUSA.. Durata: Una SettimanaNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: la Pozione potenziata richiede una sola somministrazione invece che 7, causa malessere il giorno dopo 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniPozione Occhiopallato [da siringa] Previene il sonno e fa rinvenire da sedazione. È l'antidoto al Distillato della morte vivente. Durata: PermanenteNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: la Pozione potenziata dona un effetto eccitante, dando un boost all'energia 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniAntidoto alla No-Magia [da siringa] si tratta dell'antidoto diretto alla pozione No-Magia che indebolisce progressivamente l'uso della magia nel bersaglio. Questa pozione riequilibra le energie se inoculato in tempo nella vittima, e ripristina le normali funzioni di un organismo magico. Durata: Impiega un Turno per agireNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: la Pozione ci mette 3 Azioni per agire 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniBombardiere base Bomba Assordante [da lancio] genera un'esplosione che emette un forte fischio, tutti i presenti nelle immediate vicinanze sentiranno ad altissima frequenza il suono generato ad un'intensità sonora di oltre 170 dB. Durata: IstantaneoNormale: 1 Coupon ComunePotenziata: la Pozione potenziata aumenta i db da 170 a 180 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroBomba Espandente [da lancio] nel punto di contatto espande l'area intorno di massimo 5m, facendola sembrare molto più grande di quanto non sia in realtà. Durata: 1 TurnoNormale: 1 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroBomba Detritica [da lancio] crea un'esplosione nel punto in cui entra in contatto con il bersaglio verso cui viene lanciata. A seconda delle preferenze del mago, l'esplosione genererà detriti in un raggio tutti intorno al punto di conflagrazione, i detriti scelti possono essere inseriti prima (ne basterà uno, sarà la pozione a duplicarli) nel composto della pozione (es: chiodi). Durata: IstantaneaNormale: 1 Coupon ComunePotenziata: la Pozione potenziata ha un'area (per i detriti) maggiore 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 Poverointermedio Bomba Abbagliante o Buio Pesto [da lancio] crea uno scatto di luce intensa, che ha alte probabilità di abbagliare l'avversario (i malus dipendono dalla situazione). Al contrario, regolando all'opposto il Sintetizzatore, sarà possibile produrre l'effetto contrario, creando entro un raggio di 5m metri dal punto di contatto, un'area di assenza di luce che non può essere illuminata neanche da incantesimi che generano o manipolano fotoni, o luce magica. Durata: IstantaneaNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: La pozione Abbagliante acquisisce una piccola area, colpendo più bersagli. La buiopesto, aumenta la sua area d'azione da 5 a 9m. 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 PoveriBomba Specchio [da lancio] entro un raggio di 5m metri dal punto di contatto, questa bomba trasforma qualsiasi superficie in una superficie riflettente come uno specchio. Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: Dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 PoveriBomba Magnetica [da lancio] crea un fulcro di magnetismo nel punto di contatto, attraendo tutti gli elementi metallici nelle immediate vicinanze. Oppure, scegliendo una polarità inversa, li allontana – per scegliere la polarità, basterà attivare il Sintetizzatore (nel momento della preparazione) per la mescolazione oraria (positiva) o anti-oraria (negativa). Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: Dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 Poveridifficile Bomba Implosiva [da lancio] crea un'implosione nel punto in cui entra in contatto con il bersaglio verso cui viene lanciata. Il bersaglio collasserà su sé stesso. Durata: IstantaneaNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Oltre a far collassare il bersaglio su sé stesso, genera una piccola onda d'urto intorno. 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniBomba Caos Elettrico [da lancio] entro un raggio di 10m metri dal punto di contatto, genera un'ondata di impulsi elettrici contrastati che mandano in confusione i circuiti elettrici e quindi qualsiasi dispositivo elettrico si trovi nelle vicinanze – senza però arrivare al cortocircuito. Durata: 1 TurnoNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniBomba Caos Cinetico [da lancio] entro un raggio di 10m metri dal punto di contatto, genera un'ondata di impulsi cinetici contrastati che mandano in confusione qualsiasi oggetto nelle vicinanze, obbligandolo a muoversi in qualsiasi direzione senza alcuno schema ma generando moti totalmente casuali. Durata: 1 TurnoNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-Comuniavanzato Bomba Crea-Ambiente [da lancio] entro un raggio di 10m metri dal punto di contatto, genera un micro ambiente con caratteristiche casuali ma con una preponderanza degli ingredienti inseriti nella pozione (es: acqua di palude, ci sarà una palude). Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniBomba Gravità 0 [da lancio] entro un raggio di 5m metri dal punto di contatto, genera una zona in cui la gravità è pari a 0. Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniBomba Biologica [da lancio] Illegaleentro un raggio di 5m metri dal punto di contatto, contagia con il batterio della malattia gli essere viventi nelle vicinanze. Deve essere coerentemente giustificato come avete ottenuto il batterio. Si possono anche inserire tossine (fungine, algali e vegetali). Durata: IstantaneaNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Aumenta il raggio d'azione a 9m 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 1 Comune+4 Non-ComuniAvvelenatore base Pozione sonnifera [da siringa] Fa addormentare di colpo chi entra in contato con essa, sia a livello cutaneo sia attraverso una siringa. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroParalizzante [da siringa] veleno molto comune, tipico di molti ragni, entra nel corpo lentamente e lo paralizza progressivamente (i muscoli di fatto si induriscono, impedendo movimenti via via sempre meno complessi). Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione Influenzale [da siringa] una volta inoculata nella vittima, da comparire progressivamente i sintomi dell'influenza. Stanchezza motoria, mal di testa, male alle ossa, febbre e così via. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 Poverointermedio Pozione licantropa [da siringa] questa pozione permette di aumentare la temperatura corporea interna di chi la ingerisce in modo esponenziale. Se si abusa dei suoi effetti causa problemi agli organi interni e all'omeostasi del corpo. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 PoveriAnti-Coagulante [da siringa] la pozione ha un banale effetto coagulante, che consiste nel ridurre la coagulabilità del sangue, interferendo con l'emostasi, quel complesso di reazioni fisiologiche che servono a bloccare le emorragie. Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 PoveriPozione della Stanchezza [da siringa] una volta inoculata nella vittima, la pozione si ciba lentamente delle energie della persona (non magiche, ma fisiche), facendola sentire progressivamente sempre più stanca. Il bersaglio perderà un azione al primo post dopo quello del pozionista, due al secondo e tre al terzo, a meno che non utilizzi prima un antidoto. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comuni+3 Poveridifficile Pozione Rallenta Guarigione [da siringa] il suo effetto è di rallentare i processi di guarigione del corpo, per esempio così da impedire che in attesa di soccorsi un osso rotto possa ricrescere male peggiorando quindi la situazione. Durata: 3 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniPozione No-Magia [da siringa] Illegaleil suo effetto è di indebolire progressivamente l'uso della magia nel bersaglio, senza l'utilizzo di un antidoto, dopo quattro turni la vittima non potrà utilizzare la magia. Durata: 3 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniPozione della Pastoia [da siringa] a contatto con un essere vivente serve a paralizzare una parte specifica del corpo dell'avversario, ossia quella che la pozione colpisce maggiormente, immobilizzandole. Se viene iniettata tutti gli apparati e gli organi (in modo progressivo), subiscono un rallentamento delle funzioni. Durata: 2 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-Comuniavanzato King Brown [da siringa] Illegalela pozione simula gli effetti del veleno di un serpente australiano molto potente, causando un collasso delle vene sanguigne che nel giro di pochi minuti (una mezz'ora) esploderanno progressivamente provocando gravi emorragie interne. Senza l'inoculazione di un antidoto entro la mezz'ora prevista, il bersaglio con tutta probabilità morirà. Durata: Impiega 2 Turni ad AgireNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Impiega 1 Turno in meno ad agire 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneAgo Avvelenato [da siringa] Illegalechiamata così perché la sensazione iniziale è quella di essere punti da un ago che lentamente si infila sottopelle. I primi sintomi (nelle prime azioni successive a quella dell'avvelenatore) sudorazione e abbassamento della temperatura corporea, poi un leggero senso di vertigini e sbalzi di temperatura. Nel turno successivo, sopraggiungerà febbre alta e scarsa resistenza a stare in piedi, nel turno ancora successivo nausea e irritazione degli occhi, frequenti colpi di tosse. Continuando con l'avanzamento dei turni, febbre molto alta, con attacchi di vomito spaiati; scarsa respirazione, tosse frequente, spasmi involontari; scarsa respirazione, labbra viola, pallore, sete perenne; immobilità fisica, scarse capacità comunicative, allucinazioni; sopraggiunge l’inevitabile morte. Durata: inizia dalla prima azione nel turno subito dopo quello dell'avvelenatore, impiega 8 turni per uccidereNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Impiega meno Turni per agire 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneNecrosi [da siringa] non si tratta di un veleno mortale e viene utilizzato tavolta per scopi medici, quindi considerato legale ma non può comunque essere venduto. Tratto dal veleno di un ragno, questo veleno causa una necrosi nell'area colpita (è molto doloroso). Può produrre lesioni ulcerative dolorose fino a 40cm di diametro. Tali lesioni spesso guariscono in 6-8 settimane, ma possono lasciare ampie cicatrici. Durata: inizia a fare effetto nelle prime azioni del turno successivo a quello dell'avvelenatore, e non si ferma finché la necrosi non ha raggiunto il suo più ampio diametro (40cm)Normale: 3 Coupon Non-Comuni[ Potenziata: Aumenta il diametro della Necrosi 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneFantasma base Cappa di Silenzio [da siringa/lancio] versata su un oggetto o inoculata in un bersaglio, anche nel pozionista stesso, silenzia qualsiasi rumore da esso prodotto in un raggio di 20m in tutte le direzioni, che ha come centro il bersaglio appunto – rumori come fruscii di vestiti, scricchiolare del pavimento sotto i piedi, non rumori di incantesimi come il boato di un fulmine. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione Scambiante [da siringa/lancio] la pozione fa impallidire i colori dell’oggetto/bersaglio su cui viene versata (o iniettata), per cui sembreranno tutti di poco dissimili, spenti. Durata: 3 TurniNormale:1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione Scurente [da siringa/lancio] la pozione iniettata nel bersaglio, scurisce i colori di tessuti organici, rendendoli così difficili da discriminare con poca luce. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 Poverointermedio Pozione Ombrello [da siringa] permette di rendere ogni parte del proprio corpo impermeabile a qualunque tipo di liquido, che sia semplice acqua, liquidi infettivi oppure acidi, poichè è in grado di creare una pellicola. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroPozione Scivolosa [da lancio] questa pozione agisce a contatto con una qualunque superficie su cui viene lanciata, facendola diventare così scivolosa da impedire che un qualsiasi essere vivente possa camminarci o addirittura restare fermo su di essa, senza perdere l'equilibrio e cadere. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroPozione Anosmica [da siringa/lancio] distrugge le molecole odorose dell’oggetto/bersaglio su cui viene versata, spruzzata o iniettata, facendo sì che a tutti gli effetti non abbia alcun odore. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 Poverodifficile Pozione Impervius [da siringa] permette di rendere ogni parte del proprio corpo ignifuga, anche alle fiamme magiche (quest'ultime solo se non sono toccate dalle arti oscure, tipo ardemonio o corruzione dell'elemento). Dunque anche attraversarle non comporterà lesioni, eccetto quelle agli indumenti. Durata: 2 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniPozione Conjunctivitus [da lancio] serve a provocare una nube che crea annebbiamento e congiuntivite agli occhi (efficace anche su animali particolarmente grossi, come Draghi, oppure su grandi masse di persone). Durata: 2 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniImpalpabile [da siringa] permette al soggetto che l'assume di rendere impalpabile e quindi incorporea la propria fisicità, ma visibile, come se questo fosse d'aria: qualunque cosa — che sia un incanto o un oggetto — passerà attraverso il soggetto incantato. Durata: 1 TurnoNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-Comuniavanzato Felix Felicis [da siringa] pozione che rende l’utilizzatore incredibilmente fortunato, aumentando la sua intuizione ed influenzando il mondo a lui circostante. Usata in eccesso, in modo continuato, può provocare dipendenza e a volte può risultare fatalmente tossica, scatenando reazioni infettive all'interno del corpo. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComunePozione Cimice [da siringa/lancio] versata su un oggetto o inoculata in un bersaglio, anche nel pozionista stesso, lo marchia così che tramite una qualsiasi percezione esso sia visibile o localizzabile dal pozionista anche a diverse miglia di distanza (entro i confini di una città). Durata: 5 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComunePozione Echeggiante [da siringa] compenetrandosi con l'etere del mago, crea delle "illusioni" echeggianti di etere con tutto ciò che entra in contatto, generando una scia di immagini in movimento – saranno naturalmente sfocate e impalpabili. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneAtomista base Pozione Gonfiante [da siringa/lancio] Permette di dilatare tutto ciò contro cui viene lanciata o in cui viene iniettata; si gonfia a seconda del limite che ha il tessuto senza arrivare allo scoppio. Durata: 2 Turni (durante il primo si gonfia di colpo, durante il secondo si sgonfia lentamente)Normale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione Impedisci Magia [da lancio] versata su un oggetto, impedisce che attraverso quest'ultimo passi qualsiasi tipo di magia, anche una banale percezione, mediante l'uso di una patina di etere che intercetta una qualsivoglia energia magica e ne blocca il flusso. Viene usata spesso per assicurare la privacy delle abitazioni (in questi casi, viene rinnovata di continuo dal generatore di energia). Durata: 1 Turno, può essere rinnovata con un'azioneNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 PoveroPozione dei Tessuti [da lancio] versata su una superficie, si solidifica per creare tessuti organici simili a quelli su cui viene versata, può essere utilizzata come palliativo per chiudere momentaneamente una ferita. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> Totale: 1 Comune+1 Poverointermedio Pozione restringente [da lancio] Permette di restringere qualsiasi bersaglio su cui viene versata o iniettata. Per quanto riguarda gli esseri umani e gli animali può raggiungere al massimo metà della dimensione originale. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroTrasparenza [da siringa] iniettata nel bersaglio muta le cellule del derma nella zona (abbastanza estesa ma non eccessiva) limitrofa al luogo dell'applicazione della siringa, per rendere i tessuti trasparenti. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 PoveroPozione Solidifica Magia [da siringa] iniettata nel mago influenza l'etere dello stesso che compenetrandosi all'energia in uscita di qualsiasi incantesimo, può solidificarli per dargli solidità, cristallizzandoli in forma solida. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> Totale: 3 Comune+3 Poverodifficile Pozione invecchiante [da siringa] Può essere assunta sia per via orale che per iniezione. È in grado di far invecchiare fisicamente la persona/animale/pianta; più se ne beve, più si invecchia (1/4 di fiala= 4 mesi). Uno uso particolare che se ne può fare è quella di spruzzarla sulle ferite in modo tale che si cicatrizzino più velocemente (1/8 di fiala= 2 mesi). Durata: 3 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniPozione del degrado [da lancio] Versata su un oggetto è in grado di farlo invecchiare, causando diversi effetti (es: erosione, superfici marce etc, sbiadite). Durata: 3 TurniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-ComuniPozione Lavamagia [da lancio] se versata su una persona lava via tutti gli incanti attivi in quel momento, qualsiasi esso sia, che sia una trasmutazione o una runa – non funziona sui bonus passivi, sulla magia grezza o nativa. Durata: IstantaneaNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Indebolisce leggermente bonus passivi, magia grezza e nativa1 Coupon Non-Comune> Totale: 3 Non-Comuniavanzato Pozione Polisucco [da siringa] permette a chiunque la assuma di trasformare l’aspetto fisico e la voce per un’ora in quello di un’altra persona. Durata: Un'oraNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 ora in più in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneElisir di lunga vita [da siringa] Permette di prolungare la vita della persona che lo beve, senza renderla completamente immortale. Bisogna, infatti, continuare a berlo perché i suoi effetti siano continuativi, circa ogni cinque mesi. Ha, tuttavia, delle controindicazioni per quanto riguarda i Maghi Bianchi/Normali: poiché tra gli ingredienti vi è il sangue di unicorno, la persona verrà dannata e dunque perderà in poche parole la sua anima. Per quanto riguarda i Maghi Neri, invece, per il loro legame con Tharizdun, a cui hanno promesso la propria anima, non possono usare l'elisir. N.B: per la preparazione della pozione si necessita di una pietra filosofale piccola (12 persone uccise) per creare due fiale, oppure 4 pietre rosse (per ogni pietra bisogna uccidere due persone) per ottenere una fiala. Durata: PermanenteiNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Va presa ogni 3 mesi invece che cinque 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComunePozione Antimutazione [da siringa/lancio] iniettata o versata su un bersaglio, impedisce le mutazioni automatiche o desiderate del corpoin questione. Funziona come una sorta di miorilassante per cui qualsiasi trasformazione è resa molto più difficile, soprattutto quelle grosse. Nel caso di trasformazioni di creature dato che non è una cosa che dipende esattamente dalla volontà, sarebbe alquanto doloroso poiché sarebbe come avere una contrazione continua. Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneNeuroagente base Distillato della pace [da siringa] È un potente ansiolitico, capace di calmare stati gravi di ansia e agitazione. Solitamente si usa in campo medico per sedare i pazienti che hanno subito un trauma. Se si supera la dose necessaria [100ml], tuttavia, ha degli effetti collaterali quali intontimento e inibizione dei riflessi. Durata: 3 TurniNormale:1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> 1 Comune+1 PoveroPozione Imperio [da siringa] chi assume questa pozione è più sensibile a qualsiasi tipo di influenzamento (es: emotivo, mentale, etc..). Durata: 1 TurnoNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> 1 Comune+1 PoveroPozione Relazionale [da siringa] iniettata nel pozionista permette allo stesso di comprendere con più facilità la situazione in cui si trova e relazionarcisi meglio, adattando il proprio setting mentale attraverso specifiche modificazioni molecolari del cervello. Durata: 3 TurniNormale: 1 Coupon ComunePotenziata:Dura 1 Turno in più 1 Coupon Povero> 1 Comune+1 Poverointermedio Elisir dell’euforia [da siringa] È in grado di aumentare l’euforia del soggetto, rendendolo iperattivo ed esagitato. Produce effetti positivi in quanto aumenta esponenzialmente i riflessi e la velocità, ma talvolta può provocare effetti collaterali come il canto esagerato ed il pizzicore al naso. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> 3 Comune+3 PoveroPozione Aguzzaingegno [da siringa] chi assume questa pozione diventa più attento e intelligente, in modo da svolgere un lavoro o memorizzare qualcosa più facilmente. Durata: 1 TurnoNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> 3 Comune+3 PoveroAntagonista [da siringa] funziona come antagonista di un neurotrasmettitore, per cui si ottengono sintomi di determinate malattie (diverse a seconda del neurotrasmettitore implicato, questo andrà "deciso" quando si incanta la pozione – processo che non necessita di alcuna azione in più). Durata: 3 TurniNormale: 3 Coupon ComunePotenziata: dura 1 Turno in più 3 Coupon Poveri> 3 Comune+3 Poverodifficile Pozione del Dolore [da siringa] Illegalequesta pozione crea uno stato di stato di sofferenza ingiustificabile in cui la vittima non riesce a provare altro che un terribile dolore diffuso in tutto il corpo, a livelli molto elevati è possibile persino che la vittima tenti di suicidarsi per interrompere questo dolore. Durata: 1 TurnoNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> 3 Non-ComuniSorso di Confusione [da siringa] se fatta ingerire o iniettata il bersaglio, causerà uno stato di profonda confusione nel soggetto. Questo si tradurrà nel dover fare un tiro volontà per ogni singola azione del turno, per vedere se è in grado di compierla o meno nonostante la situazione. Durata: 1 TurnoNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Non-Comune> 3 Non-ComuniAmortentia [da siringa] il filtro d’amore più potente al Mondo. Crea un’ossessione romantica che fa perdere del tutto la testa a chi l’assume. Chi beve l’Amorentia si innamorerà della prima persona che vede con i suoi occhi, ma non ricrea davvero l’amore. Piuttosto l’incantato sarà ossessionato dal pensiero della persona “amata”, farà tutto per lei, finché sotto l’influsso della pozione, perdendo contatto con la realtà. Può durare per giorni, ma dev’essere continuamente assunta per non perderne gli effetti. Durata: 4/5 GiorniNormale: 2 Coupon Non-ComuniPotenziata: Aumenta la durata a 8/10 giorni 1 Coupon Non-Comune> 3 Non-Comuniavanzato Pozione della Disperazione [da siringa] Illegalefa calare un sentimento di disperazione e tristezza così insopportabile che la persona colpita riesce a concentrarsi soltanto su quello, rendo i suoi riflessi più lenti. Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComunePozione Dimenticante [da siringa] un'azione di sintetizzazione > Lieve Amnesia Temporanea (Amnesia degli ultimi eventi della giornata); due azioni di sintetizzazione > Media Amnesia Temporanea (Amnesia di grande parte dell'ultima settimana vissuta); tre azioni di sintetizzazione > Grande Amnesia Temporanea (Amnesia generale che può colpire anche ricordi particolarmente passati). Durata: 2 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneVeritaserum [da siringa] la pozione della verità più potente che esista, è sufficiente 1/6 di fiala per costringere chi la beve a svelare i suoi più intimi segreti. È incolore ed inodore. Soltanto con una fortissima dose di volontà è possibile mitigare gli effetti della pozione e solo gli occlumanti possono combatterne gli effetti in modo completo. Non viene utilizza durata i processi poiché non è infallibile. Durata: 4 TurniNormale: 3 Coupon Non-ComuniPotenziata: Dura 1 Turno in più 1 Coupon Comune+1 Coupon Non-Comune> Totale: 4 Non-Comuni+1 ComuneIncantesimi Liquidi Triennio ‣ da votazione 18 a votazione 20: 1 Comune ‣ da votazione 24 a votazione 26: 2 Comuni (1 Non-Comune) ‣ da votazione 28 a votazione 30: 3 Comuni (1 Non-Comune & 1 Comune) Biennio ‣ da votazione 18 a votazione 20: 2 Non Comuni (1 Raro) ‣ da votazione 24 a votazione 26: 3 Non Comuni insomma (1 Raro & 1 Non-Comune) ‣ da votazione 28 a votazione 30: 4 Non Comuni (2 Rari) |