[Negozio] Mojo Moco

Listino del negozio di oggettistica Woodoo e Hoodoo

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    COME COMPRARE?
    Per comprare senza ottenere alcuno sconto, basterà rispondere a questo topic compilando il seguente form. I coupon vi verranno automaticamente scalati senza bisogno di fare una role di acquisto.

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    <b>Lista degli acquisti:</b>
    <b>Role di acquisto:</b> sì/no

    Se invece volete uno sconto del 50% potete chiedere di ruolarvi l'acquisto dovrete segnare "sì" nel form qua sopra.
    ATTENZIONE!!! Lo sconto non è applicabile ai coupon leggendari.




    informazioni generali


    Gli oggetti in vendita al Mojo Moco sono disponibili per chiunque voglia comprarli. Non serve conoscere la Magia Hoodoo per utilizzarli, anche se, ovviamente, sono disponibili anche oggetti utili principalmente ai maghi che la praticano. Insieme ad ogni oggetto troverete un foglietto con le istruzioni per attivare il rituale, che si riassumono in una formula traducibile in ogni lingua (normalmente sono già segnate in inglese, spagnolo, francese, rumeno, polacco, russo, tedesco) con cui si invoca il potere del mago hoodoo che ha prodotto il monile. Qualsiasi oggetto in vendita al negozio è meno potente di un rituale commissionato personalmente, ma sicuramente più accessibile economicamente. Questo è dovuto al fatto che le richieste sono per loro natura generiche, dato che devono adattarsi alle necessità di chiunque acquisti un oggetto incantato.
    Chiunque deve tenere a mente poche piccole informazioni per acquistare nel Mojo Moco:
    • Qualsiasi incantesimo hoodoo non ha effetto se chi lo pratica non crede nell'efficacia di questa branca della magia.
    • Se si vuole pagare la metà del prezzo (non è possibile dividere un coupon a metà, ma si può convertirlo in coupon dal valore inferiore), si ha la metà del prodotto, arrotondato per difetto.
    • Specificare nell’acquisto se è un acquisto illegale (sempre se contiene materiale illegale) perché dovrà necessariamente essere seguito da un membro della Congrega Nera, e avverrà di contrabbando fuori dal negozio.
    • Qualsiasi oggetto può essere usato nelle role libere senza bisogno di acquistarlo, purché in accordo con gli altri player e nel caso in cui non influisca su azioni che potrebbero essere masterate (es. potete dire che la vostra casa è protetta dalla polvere di mattoni rossi, ma se qualcuno on game si vuole introdurre in casa a quel punto non avrà valenza, a meno che non l'abbiate acquistata]. Per essere utilizzati in quest, mini-quest e lezioni, vanno necessariamente acquistati.
    • NOTA PER I MAGHI HOODOO E VOODOO: tutti i maghi della Congrega hanno uno sconto sui prodotti acquistati (tranne che sui rituali). Le quantità acquistate, quindi, aumentano (alias, moltiplicate le quantità per 1,5).
    Il Mojo Moco costituisce l'ingresso del territorio della Congrega. È situato su City Island, proprio di fronte, fra il cimitero ivi costruito e Barrons Boatyard, luogo di ricovero delle barche dove si trova anche la Fantom Bato, il traghetto magico che porta su Hart Island, viaggiando sotto la superficie dell'acqua. Il negozio, così come l'isola, è protetto da numerose barriere e rituali applicati dai membri della Congrega:
    • Barriera no-no-mag. Più i no-mag si avvicinano a quest'area, più sentono una forte sensazione di disagio. Inizialmente solo mentale, come se si sentissero osservati, o ci fosse qualcuno lì vicino, una pressione negativa. Man mano che ci si avvicina cominciano i malesseri fisici: giramenti di testa, accelerazione cardiaca, nausea, segni di infarto.
    • Barriera anti-vampiri. Dati i recenti problemi con i vampiri, i maghi Hoodoo e vudù hanno messo ovunque barriere contro i vampiri, che vietano loro l'accesso alle aree della congrega. Sono barriere incredibilmente semplici, che sfruttano l'incapacità dei vampiri di entrare in un'abitazione in cui non sono stati invitati.
    • Barriera anti-ostilità. Persone che hanno intenzioni ostili nei confronti della Congrega si sentono immediatamente debilitate in proporzione al grado di ostilità. Questo vuol dire che chi voglia per esempio debellare o addirittura sterminare i membri della Congrega nella loro totalità, potrebbe trovarsi ad avere addirittura un infarto nel cercare di entrare all'interno dei loro territori. Per gli altri gli effetti sono minori, consistono prettamente in un indebolimento fisico e magico, mancanza di forze, in casi un po' più gravi svenimenti e incapacità totale di utilizzare la magia all'interno della Congrega. Gli effetti della barriera cominciano dal porto della Fantom Bato, e aumentano progressivamente avvicinandosi al cuore di Hart Island.
    • Barriera no-armi. Le armi possono entrare nella Congrega, ma è consigliato lasciarle nei depositi del porto della Fantom Bato. La ragione è semplice: man mano che ci si avvicina al cuore di Hart Island, qualsiasi arma viene resa via via più inoffensiva. Questo si traduce nello smussamento progressivo di lame, comparsa di ruggine che indebolisce i metalli; nel caso di armi automatiche, invece, allentamento degli ingranaggi e dei componenti che le tengono insieme, facilmente si inceppano i meccanismi, cinghie e componenti non di metallo (soggetti a ruggine etc) iniziano ad essere usurate anzitempo. Questo vale sia per le armi dei visitatori che per quelle dei maghi Hoodoo e Vudù stessi.
    • Barriera anti-smaterializzazione. Sono bloccati all'interno della Congrega i portali e i teletrasporti verso altri luoghi e/o dimensioni.
    • Meccanismo di allarme. Qualora una barriera venisse infranta, violata o aggirata, su Hart Island si alzerà una brezza improvvisa, magica, che farà risuonare i vetri e i metalli appesi ai porticati, ma solo ed esclusivamente quelli collegati a tali barriere. Per questa ragione di frequente le case presenti hanno sia un gingillo collegato alle barriere, sia uno che ne sia indipendente, così da saper discriminare se il vento è una normalissima brezza, oppure se qualche barriera sia stata violata.
    erbe benedette


    Se bruciate, le erbe benedette dagli antenati possono essere usate alla fine di un rituale, potenziano l’effetto del rituale associato al loro potere, oppure sono in grado di potenziare gli incantesimi associati o di provocare determinati effetti in chi ne ispira i fumi, se attivate pronunciando la formula "benisséz". Quando non si inala più il fumo, ci vuole qualche secondo perché l'effetto svanisca (1-3 azioni, a seconda della quantità inalata).

    Acacia. I suoi fiori potenziano incantesimi d’amore, chi ne inala i fumi sarà maggiormente propenso a vedere le buone qualità o aspetti positivi della persona che pratica l’incantesimo. Le sue foglie facilitano stati di trance e viaggi astrali, chi ne ispira i fumi può provare un leggero senso di dissociazione dal corpo. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Aloe. La sua resina protegge la persona a cui viene applicata da incidenti, diminuendo le probabilità che si verifichino o che coinvolgano la persona protetta. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Alloro. Utilizzato per rituali e incantesimi volti a promuovere una vittoria. Chi inala i fumi delle foglie di alloro, sentirà un senso di vittoria. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Amarella. Lenisce gli effetti di isteria o nervosismo nelle persone che inalano il fumo delle foglie. [5 utilizzi: 1 coupon povero]

    Aneto. Le persone che inspirano fumi di aneto arrivano più facilmente al dunque, riducendo gli effetti dell'indecisione e impiegando meno tempo a prendere decisioni. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Anice Stellato. Utilizzato per mettere le persone in contatto con il proprio inconscio. Chi ne inala i fumi, infatti, avrà maggior accesso ad esso, soprattutto a traumi e paure. [1 utilizzo: 1 coupon povero]

    Assenzio. È in grado di aumentare gli effetti della collera, motivo per cui è stato a lungo usato in pratiche oscure. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Artemisia. Utilizzato in associazione a pietre e cristalli per aumentarne il potere. Chi ne inala i fumi saprà riconoscere più facilmente pietre e cristalli magici attivi. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Bardana. Potenzia incantesimi e rituali di protezione. I suoi fumi sono in grado di far sapere ad una persona se qualcuno sta cercando di proteggerlo. [5 utilizzi: 1 coupon povero]

    Betulla. Potenzia incantesimi e rituali che nascono dalla volontà di punire qualcuno e in generale quelli associati all'elemento fuoco. Chi ne sente i fumi, spesso pensa che qualcosa o qualcuno stia cercando di punirlo. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Borragine. Utilizzata spesso per potenziare di incantesimi o rituali che abbiano componenti economiche (es. sono fatti allo scopo di guadagnare denaro) e in generale quelli associati all'elemento terra. Chi ne inala i fumi è in grado di riconoscere più facilmente i percorsi e le azioni che gli permetteranno di avere maggiori profitti e guadagni. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Calendula. Utilizzata per rituali e incantesimi volti a stabilire l'infedeltà del partner e in generale all'elemento acqua. Chi è stato infedele verso il mago che brucia la calendula ha la tendenza a starnutire (più facile con infedeltà forti, può influire la percezione di infedeltà che ha la persona bersaglio). [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Camomilla. Utilizzata come rilassante e per potenziare componenti psichiche di incantesimi e rituali. Chi ne inala i fumi può potenziare incantesimi psichici che necessitano concentrazione. Se usato prima di andare a dormire aumenta la probabilità di sogni premonitori. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Canna da zucchero. Utilizzata per rituali e incantesimi di purificazione di ambienti precisi. Attivando il potere dei suoi fumi, questi assumeranno un colore nero intenso se sono presenti persone con cattive intenzioni nell'ambiente in cui ci si trova (impossibile usarlo in luoghi troppo dispersivi). [3 utilizzi: 1 coupon comune]

    Elleboro. Utilizzato per far agire un incantesimo o un rituale in modo più aggressivo. Chi ne inala i fumi, sarà più aggressivo e soggetto a rabbia. Ne esistono die tre tipi: elleboro nero [3 utilizzi: 1 coupon povero]; elleboro bianco, più forte del nero [2 utilizzi: 1 coupon povero]; e l'elleboro verde, il più potente dei tre [1 utilizzo: 1 coupon povero].

    Erba del Drago. Usata in rituali e incantesimi influenzati dalla Luna, riducendo gli effetti di quella piena e aumentanto quelli della luna nuova. Chi ne inala i fumi avrà una facilitazione negli incantesimi di veggenza. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Finocchio. Chi ne inala i fumi prova una rabbia inspiegata e molto forte. Spesso usata per rendere più potenti incantesimi e rituali di cui non conoscono bene gli effetti, anche se rendendoli meno precisi. [2 utilizzi: 1 coupon povero]

    Fragola. Le foglie di fragola potenziano incantesimi e rituali d'amore, soprattutto se maggiormente incentrati sulla lussuria, e in generale associati all'elemento erba. I fumi funzionano da potente afrodisiaco. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Frassino. Utilizzato per potenziare rituali e incantesimi legati alla morte, soprattutto quelli che invocano il potere della Santa Muerte. Chi ne inala i fumi può aver paura di star per morire o di essere già morto, a seconda della quantità di fumo inalata. [2 utilizzi: 1 coupon povero]

    Lauro. Utilizzato in rituali e incantesimi di ricerca, permette di aumentare le probabilità di trovare la persona bersaglio. Chi ne inala i fumi e finisce in uno stato di trance, può vedere anche se in modo indistinto, disegnato nel fumo, il volto di qualcuno che gli ha rubato qualcosa. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Luppolo. Utilizzato per rituali ed incantesimi volti ad aumentare la concentrazione o le abilità attentive, e in generale associati all'elemento fulmine. Chi ne inala i fumi riesce a stare più attento. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Mandragola. Utilizzato per incantesimi e rituali che hanno come bersaglio il corpo e in generale associati all'elemento aria. Chi ne inala i fumi sarà più sciolto ed elastico nei movimenti. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Mela. Le foglie di mela vengono utilizzate per incantesimi e rituali legati alla forza di gravità e alla forza peso. Chi ne inala i fumi sentirà un diffuso senso di pesantezza. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Olibano. Utilizzato per potenziare incantesimi e rituali di guarigione. Chi ne ispira i fumi, si sentirà rinvigorito. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Pino. Utilizzato per diminuire la durata dei rituali, velocizzando il contatto con gli Antenati o entità spiritiche da cui si prendono i poteri. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Ruta. Utilizzata per maledizioni, i suoi fumi provocano incubi durante il sonno, e fa sentire le persone tormentate durante la veglia. [3 utilizzi: 1 coupon povero].

    Salvia. Utilizzata per rituali e incantesimi volti ad aumentare la percezione sensoriale. Chi ne inala i fumi può avvertire dispercezioni sensoriali legate al senso a cui è più legato. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Sandalo. Utilizzato per potenziare incantesimi e rituali di guarigione. Chi ne ispira i fumi, si riprenderà temporaneamente dagli effetti nocivi di ferite. [2 utilizzi: 1 coupon povero]

    Storace. Utilizzata in maledizioni e rituali che hanno lo scopo di separare due o più persone. Chi ne inala i fumi, sentirà il bisogno di allontanarsi dalle persone a cui più tiene. [2 utilizzi: 1 coupon povero]

    Zenzero. Utilizzato in rituali e incantesimi propiziatori per il successo di una missione o un compito. Chi ne inala i fumi si sentirà più forte, di successo, fin quasi a sentirsi invincibile. [3 utilizzi: 1 coupon comune]
    olii benedetti


    Gli olii benedetti dagli antenati possono essere applicati agli ingredienti di rituali per potenziarne una determinata caratteristica e fortificare la formula di un rituale, oppure ad oggetti e persone perché si verifichi l'effetto ad essi associato.

    Alloro. Le persone che si cospargono di olio d'alloro arrivano più facilmente alla vittoria, soprattutto se in competizioni fisiche. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Ambra grigia. Potenzia le emozioni associate alla vendetta o fortifica gli incantesimi/rituali che hanno tale motivazione. Spesso i guerrieri se ne cospargevano prima della battaglia se volevano vendicarsi, così da potenziare ogni loro azione. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Cedro. Potenzia la concentrazione per incantesimi psichici, rendendoli più affidabili. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Chiodo di garofano. Potenzia la comunicazione con gli spiriti e infonde un senso di benessere. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Cicuta. Potenzia le azioni e rituali/incantesimi distruttivi. [1 utilizzo: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Coriandolo. Collega due persone facendo sentire se hanno bisogno di protezione. Non serve che se ne cospargano insieme, purché provenga da boccette gemelle [3 utilizzi (coppie di fiale): 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Fragola. Potente afrodisiaco. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Gelsomino. L'olio di gelsomino aumenta la femminilità della bersona che se ne cosparge. [5 tuilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Ginseng. Aumenta la creatività e le doti creative, soprattutto legate al disegno e alle arti visive. [5 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Lavanda. Fa apparire più bello o attraente la persona o l'oggetto che ne è cosparso. [3 utilizzi: 1 coupon comune]

    Muschio. Aumenta la fertilità e la crescita di elementi vitali. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Noce Moscata. Una sola dose migliora abilità e incantesimi di memoria, due dosi possono portare allucinazioni. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni]

    Salvia. Aumenta le abilità sensoriali e percettive. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 3 turni].

    Ulivo. l'oggetto o la persona che ne viene cosparso viene percepito più pacificamente da nemici. [3 utilizzi: 1 coupon comune; durata: 2 turni]
    pietre e cristalli


    Pietre e cristalli benedetti dagli antenati possono aiutare con diversi problemi fisici e di salute. Vanno applicate sulle parti del corpo indicate, e attivate con la formula "benisséz". Dopo un certo numero di utilizzi, l'effetto svanisce e vanno nuovamente benedette da un mago hoodoo. Il prezzo dei cristalli è comprensivo della prima benedizione, le successive andranno applicate quando il potere infuso in essi sarà esaurito. Benedire due volte un cristallo prima che l'energia sia esaurita non aumenterà il numero di utilizzi oltre il suo limite, bensì il potenziale magico nuovo si sostituirà al precedente. È possibile benedire i catalizzatori, in tal caso il prezzo è solo quello della benedizione.

    Agata di Botswana. Fa cessare immediatamente il panico. Porre in corrispondenza del cuore e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon comuni; benedizione: 3 coupon poveri]

    Amazzonite. Contrasta gli effetti che onde elettromagnetiche hanno sull'organismo e li previene. Porre sull'orecchio e attivare. Limite utilizzi: 3. [3 coupon poveri; benedizione: 2 coupon poveri]

    Berillo. Aiuta contro la nausea e problemi di stomaco. Porre sulla bocca dello stomaco e attivare. Limite utilizzi: 5. [1 coupon comune; benedizione: 1 coupon povero]

    Calcedonio rosso. Aiuta a coagulare il sangue. Porre sul punto in cui far coagulare il sangue e attivare. Limite utilizzi: 5. [2 coupon comuni; benedizione: 2 coupon poveri]

    Calcite. Aiuta con i problemi di memoria, a recuperare ricordi creduti perduti e migliorare la qualità delle memorie. Porre sulla testa e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Diaspro tigrato e leopardato. Utile per i disturbi del fegato, diminuisce i dolori epatici. Porre in corrispondenza del fegato e attivare. Limite utilizzi: 5. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Fluorite. Favorisce il trasferimento di energie benefiche dalla madre al figlio durante la gravidanza, rinsaldando il loro futuro legame e permettendo al bambino di crescere in salute. Porla sulla pancia e attivarla. Se fatto almeno una volta al giorno, permette anche alla madre di dare futuri ricordi al bambino, che ricorderà il suono della sua voce e le sue parole. Limite utilizzi: 5. [1 coupon comune; benedizione: 1 coupon povero]

    Malachite. Aiuta contro l'insonnia, sciogliendo le tensioni e diffondendo calma e serenità. Porla sulla schiena, fra le scapole, prima di andare a dormire e attivarla. Limite utilizzi: 3. [1 coupon comune; benedizione: 1 coupon povero]

    Moldavite. Permette di far riemergere ricordi rimossi e inaccessibili alla coscienza (parzialmente dimenticati coscientemente), in alcuni casi anche ricordare vite passate. È sufficiente appoggiarla sulla fronte. [1 coupon povero]

    Occhio di tigre. Aiuta a portare a termine i compiti senza farsi distrarre, aumentando la concentrazione. Porre alla base della schiena, sul coccige, e attivare. Limite utilizzi: 4. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Olivina. Aiuta contro i segni di stanchezza mentale, soprattutto aumentando il senso di autostima e diminuendo il peso delle esperienze negative in termini di stress. Porla in corrispondenza del cuore e attivarla. Limite utilizzi: 5. [1 coupon comune; benedizione: 1 coupon povero]

    Ossidiana. Ponendola in corrispondenza del terzo occhio e attivandola permette di arrivare in fretta a delle risposte. Porre sulle labbra e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Lapislazzuli. Aiuta per problemi legati alla tiroide e alla gola, oltre che alleviare l'emicrania. Porre in corrispondenza della tiroide e attivare. Limite utilizzi: 5. [1 coupon comune; benedizione: 1 coupon povero]

    Quarzo rosa. Aiuta la circolazione sanguigna. Porre sulla spalla sinistra e attivare. Limite utilizzi: 4. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Quarzo rutilato. Aiuta il sistema immunitario allontanando il rischio di infezioni. Porla sulla zona da proteggere o sul collo per un'azione meno potente, ma che agisca su tutto il corpo e attivarla. Limite utilizzi: 4. [3 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Rubino. Aiuta a superare stanchezza e letargia. Porre sulla guancia e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Sodalite. Aiuta contro l'insonnia promuovendo il rilassamento muscolare. Porre sul plesso solare e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon comuni; benedizione: 2 coupon poveri]

    Topazio. Aiuta a contrastare i segni della vecchiaia e a vivere più a lungo. Porre sull'ombelico e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Turchese. Aiuta a parlare sinceramente, a dire la verità. Porre sulla gola e attivare. Limite utilizzi: 3. [3 coupon poveri; benedizione: 2 coupon poveri]

    Zaffiro. Essendo pietra di saggezza, a seconda del colore ha effetti benefici sulla mente. Zaffiro nero, porta ad avere fiducia nel proprio intuito e nella propria saggezza, protegge e allevia ansia e dolore; Zaffiro verde, porta fedeltà e integrità. Incoraggia la compassione per gli altri, migliora il ricordo dei sogni; Zaffiro arancione o Padparadscha, stimola la voglia di parlare al mondo direttamente dal proprio cuore; Zaffiro rosa, stimola le emozioni e favorisce l’amore, il perdono e il dimenticare il passato, aumenta l’accettazione e la forza dei sentimenti; Zaffiro violetto, favorisce unione e pace; Zaffiro bianco, porta forza d’animo, aiutando a trovare dentro di sé la soluzione migliore per superare le difficoltà; Zaffiro giallo, fa ambire a una maggiore volontà di creare nuove soluzioni che facciano raggiungere ambizioni e obiettivi. Porre sulla fronte e attivare. Limite utilizzi: 3. [2 coupon poveri; benedizione: 1 coupon povero]

    Zircone. Sblocca energie del corpo che sono bloccate. Porre sul terzo occhio e attivare. Limite utilizzi: 4. [2 coupon comuni; benedizione: 2 coupon poveri]
    oggetti incantati

    Gli oggetti possono essere incantati sia tramite magia hoodoo che magia voodoo, nel secondo caso, nella descrizione troverete la famiglia di Loa che ne ha permesso l'incantamento.

    Anello di lucertola bicode
    L'anello è composto da due code intrecciate della stessa lucertola a due code. Di solito è di colore giallo spento, è un buon portafortuna.
    Effetti: una volta per turno si può avere un bonus di +1 al dado di un'azione.
    Costo: 1 coupon comune

    Bracciali di condivisione. I bracciali vengono intrecciati con un capello di ogni persona da legare fra i suoi fili. Finché restano al polso, le persone coinvolte nell'unione condivideranno leggermente i bonus e i malus (qualsiasi bonus e malus viene diviso fra le persone coinvolte). [2 coupon comuni]

    Bussola incantata. Invece di indicare il nord, indica in che direzione si trova la persona ad essa associata in linea d'aria (non il percorso da seguire per trovarla). Per attivarla usare la formula "Je vous invoque, aidez-moi à trouver NOME COGNOME". [1 utilizzo: 2 coupon comuni]

    Campane della memoria
    Sono campane a vento che vengono messe sugli usci delle case, di solito da persone che non vogliono si avvicini nessuno.
    Effetto: quando qualcosa si muove intorno, cominciano a suonare come scosse dal vento, chiunque ne senta il rumore si trova distratto dalle immagini dei suoi stessi ricordi. Più il suono è forte, più possono diventare vere e proprie allucinazioni (es. vedere qualcuno che è morto caro alla persona che ne sente il suono). Hanno effetto anche sul proprietario.
    Costo: 1 coupon comune

    Incenso spiritico. Potenzia incantesimi di richiamo spiritico. Se usato durante un rituale, facilita il contatto con uno spirito o un antenato preciso. [3 utilizzi: 1 coupon povero]

    Lanterna traccia-spiriti. La lanterna traccia-spiriti si illumina ogni qualvolta uno spirito (o gli effetti dei poteri degli spiriti) si trovi a massimo 3m da essa. [1 coupon povero]

    Occhiali di ingrandimento. Una volta indossati gli occhiali di ingrandimento, mostrano la realtà zoommata. Un paio di occhiali ha tre tipi di lenti: 2x, 7x, 10x. [2 coupon poveri]

    Occhiali di velocità. Una volta indossati gli occhiali di velocità aumentano la velocità della realtà, permettendo di vedere qualcosa più velocemente, come scorrendo un filmato. Un paio di occhiali ha tre tipi di lenti: 1.5x, 2x, 2,5x. [2 coupon poveri]

    Ombrello ripara-magia. L'ombrello ripara-magia ripara chi si trova al di sotto da incantesimi come fosse uno scudo. È più efficace con le barriere, la cui magia è costante e meno potente localmente. Dopo un certo numero di utilizzi è necessaria la manutenzione perché torni come nuovo. Ne esistono diverse dimensioni: piccola [1 persona; 3 coupon non-comuni; manutenzione: 4 coupon comuni]; media [2 persone; 4 coupon non-comuni; manutenzione: 5 coupon comuni]; grande [3 persone; 5 coupon non-comuni; manutenzione: 8 coupon comuni]. Limite utilizzi: 5.

    Polvere di mattoni rossi. Polvere incantata che permette di proteggere un luogo da coloro che hanno cattive intenzioni verso il proprietario dell’area delimitata indebolendone i poteri. [3 utilizzi: 1 coupon comune]

    Tavola Ouija
    L'apparecchio è costituito da una superficie piatta di legno lucido sulla quale sono disegnate tutte le lettere dell'alfabeto, i numeri dallo 0 al 9, un "sì" e un "no". L'indicatore mobile, la planchette, è formata da un buco che sottolinea così la lettera, parola o numero che lo spirito vuole evidenziare spostandosi su di esso. Lo scopo è quello di interagire con gli spiriti ed entità appartenenti al mondo dei morti anche se non sono visibili o non possono parlare.
    Effetto: non servono azioni, ma visto che gli spiriti che vi entrano in risonanza devono spostare la planchette su ogni lettera, parola o numero la comunicazione può essere lenta. Se ci sono molti spiriti è necessario un mago esperto di spettri o di magia hoodoo che "isoli" i segnali di un solo spirito alla volta, altrimenti i messaggi si potrebbero accavallare e diventare così indecifrabili.
    Costo: 1 coupon povero

    Acchiappasogni
    L'Acchiappasogni è uno strumento originario delle tribù degli Indiani d'America del nord, formato da un cerchio in legno di salice al cui interno si districa una rete di corda decorata con delle perline colorate, e alla cui base pendono le classiche piume di vario tipo. Si tratta di un oggetto che serve ad intrappolare incubi ed energie negative durante la notte, permettendo a quelle positive e ai sogni di passare, al contrario, nel piccolo cerchio all'interno della rete. L'Acchiappasogni va infatti posizionato alla finestra, in quanto è il contatto con il sole del mattino a liberare la negatività per disperderla. Il cerchio esterno dell’acchiappasogni rappresenta l’universo e il ciclo della vita, la rete con le perline trattiene i sogni negativi, il punto centrale lascia i sogni positivi liberi di fluire e le piume simboleggiano l’aria e il volo degli uccelli.
    Costo: 1 coupon comune

    Amuleto dell'Equilibrio
    Famiglia: Rada
    Tipologia: Talismano, Positivo
    Dettagli: Un piccolo ciondolo di forma circolare in pietra di Giada. Sul retro vi è inciso il veve di Erzuile Freda.
    Effetti: Chi lo indossa è più resistente alle manipolazioni che portano squilibri emotivi.
    Uso: l'amuleto va indossato sotto gli abiti.
    Costo: 2 coupon comuni

    Flèche du désir
    Famiglia: Petro
    Tipologia: Oggetto incantato, Raro
    Dettagli: bussola di legno di noce grande poco meno di un palmo. Sulla parte inferiore c'è inciso il veve di Erzuile Dantor.
    Effetti: la bussola indica solo ciò che chi la tiene sul palmo desidera ardentemente, più di ogni altra cosa.
    Uso: la bussola legge il palmo su cui è posata, che deve essere il sinistro. Se non si è convinti di volere qualcosa, la confusione viene percepita dalla bussola che non mostra più nulla, se non l’ago che gira in tondo come impazzito.
    Costo: 1 coupon non-comune

    Apporte la Malchance
    Famiglia: Ghede
    Tipologia: Talismano, Illegale, Negativo
    Dettagli: Grande quanto una moneta da 50 cent, di forma circolare, è un piccolo amuleto in legno di Castagno su cui è inciso il veve di Papa Ghede.
    Effetti: Funge come da marchio e porta la sfortuna sul possessore che verrà perseguitato in sogno dagli spiriti inquieti dei defunti.
    Uso: l'amuleto va regalato e, quindi, accettato (consapevolmente o meno) dalla persona su cui si vuole gettare il malocchio.
    Costo: 2 coupon non-comuni

    Porte-bonheur
    Famiglia: Rada
    Tipologia: Talismano, Positivo
    Dettagli: Amuleto ricavato dall'intreccio di rami di agrifoglio, precedentemente consacrato ad un Loa Rada. Di forma circolare è grande quanto una moneta da 50 cent.
    Effetti: Questo amuleto porta fortuna a chi lo indossa, allontanando gli influssi negativi.
    Uso: non-specifico
    Costo: 1 coupon comune

    Amuleto Protettivo
    Famiglia: Rada
    Tipologia: Talismano, Positivo
    Dettagli: Amuleto di forma rombica ricavato da legno di Abete Rosso su cui viene inciso il veve di un Loa Rada.
    Effetti: La persona che indossa l'amuleto avrà una protezione agli influssi negativi, ricoperto dalla guardia dei Rada. La Magia Nera/Necromanzia avranno meno effeto sul bersaglio
    Uso: non-specifico
    Costo: 1 coupon raro

    Oggetto Personalizzato
    Famiglia: Rada/Petro/Ghede
    Tipologia: a discrezione dell'acquirente
    Dettagli: l'oggetto personalizzato può essere un'amuleto come qualcos'altro a seconda della richiesta. Può avere influssi positivi o negativi in base alle esigenze dll'acquirente. Sono di norma oggetti più potenti di quelli "classici" venduti nel negozio, e richiederanno componenti più "personali" (capelli, qualcosa di prezioso emotivamente per la persona etc a seconda della richiesta).
    Uso: non-specifico
    Costo: dai 4 coupon non-comuni a 1 coupon epico
    incantesimi su carta


    Gli incantesimi su carta appaiono come semplici foglietti colorati dalle fantasie complesse, su cui però è impresso un incantesimo. Una volta aperti, possono essere usati una sola volta. Se applicati su una superficie, si attaccano automaticamente come stickers. Si dissolvono naturalmente alla fine dell'incantesimo. Se non hanno una conclusione prestabilita (non come una playlist di brani, ad esempio, che dura finché ci sono brani) la loro durata è di 1 turno. È possibile comprarne più tipi arrotondando la quantità per difetto per raggiungere il prezzo di un coupon intero, tranne nel caso di incantesimi dallo stesso prezzo, che possono essere ridistribuiti (es. paghi 1 coupon povero per 1 fune e 2 feeling good; oppure 1 coupon povero per 5 anima inchiostro e 5 animazioni 3D; oppure 1 coupon povero per 3 anima inchiostro, 3 animazione antistatica, 4 animazione 3D).

    Anima inchiostro [x]. Applicato ad un testo scritto o un disegno (qualsiasi cosa contenga inchiostro) permette di animarne l'inchiostro, che manterrà la conformazione che aveva sul suo sostegno, ma in movimento al di fuori della pagina. [1 coupon povero per 10 pezzi]

    Animazione anti-statica [x]. Mostra il contenuto dell'oggetto su cui viene applicato (libro, rivista, fumetto) come fosse un film. [1 coupon povero per 10 pezzi]

    Animazione 3D [x]. Converte in un'immagine 3D qualsiasi cosa 2D su cui viene applicato. [1 coupon povero per 10 pezzi]

    Anti-gravità [x]. Rende più leggero ciò a cui viene applicato, fino a farlo leggermente levitare. Ne esistono diverse misure, a seconda delle dimensioni dell'oggetto su cui viene applicato: XS [oggetti grandi quanto un forno a microonde; 1 coupon povero per ogni turno di durata per 5 pezzi]; S [oggetti grandi quanto un comodino; 2 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; M [oggetti grandi quanto una ragazza di altezza media; 3 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; L [oggetti grandi quanto un uomo di taglia medio-grande; 4 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; XL [oggetti grandi quanto un letto matrimoniale; 5 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi].

    Emotivitati [illegale]. Rendono più semplice provare certi tipi di emozioni o sensazioni. Ne esistono di diversi tipi: rabbia [x]; tristezza [x]; invidia [x]; superbia [x]; timore [x]; nervosismo [x]. [1 coupon povero per 5 pezzi].

    Dettatura [x]. Riproduce sottoforma di audio i testi (libri, giornali, fumetti) su cui viene applicato. [1 coupon povero per 10 pezzi]

    Feeling good [x]. Funziona come un cerotto, rende più propensi a provare emozioni positive. [1 coupon povero per 5 pezzi]

    Fune infinita [x]. Una volta aperto, sarà possibile creare una fune energetica che si allungherà all'infinito da un foglietto all'altro. L'allungamento continua muovendo i due foglietti, ma non oltre un certo limite di tempo. [1 coupon povero per 2 pezzi]

    Impermeabile [x]. Rende impermeabile ciò a cui viene applicato grazie ad una sottile patina energetica. Ne esistono diverse misure, a seconda delle dimensioni dell'oggetto che può proteggere: XS [oggetti grandi quanto un forno a microonde; 1 coupon povero per ogni turno di durata per 5 pezzi]; S [oggetti grandi quanto un comodino; 2 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; M [oggetti grandi quanto una ragazza di altezza media; 3 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; L [oggetti grandi quanto un uomo di taglia medio-grande; 4 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; XL [oggetti grandi quanto un letto matrimoniale; 5 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi].

    Incanto ignifugo [x]. Rende ignifugo ciò a cui viene applicato grazie ad una patina energetica. Ne esistono diverse misure, a seconda delle dimensioni dell'oggetto che può proteggere: XS [oggetti grandi quanto un forno a microonde; 1 coupon povero per ogni turno di durata per 5 pezzi]; S [oggetti grandi quanto un comodino; 2 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; M [oggetti grandi quanto una ragazza di altezza media; 3 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; L [oggetti grandi quanto un uomo di taglia medio-grande; 4 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; XL [oggetti grandi quanto un letto matrimoniale; 5 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi].

    Isolante [x]. Isola elettricamente ciò a cui viene applicato grazie ad una patina energetica. Ne esistono diverse misure, a seconda delle dimensioni dell'oggetto che può proteggere: XS [oggetti grandi quanto un forno a microonde; 1 coupon povero per ogni turno di durata per 5 pezzi]; S [oggetti grandi quanto un comodino; 2 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; M [oggetti grandi quanto una ragazza di altezza media; 3 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; L [oggetti grandi quanto un uomo di taglia medio-grande; 4 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi]; XL [oggetti grandi quanto un letto matrimoniale; 5 coupon poveri per ogni turno di durata per 5 pezzi].

    Lampadina [x]. Si illumina come una luce al neon quando viene aperto. Ne esistono di tutti i colori, ogni pacchetto può contenerne a scelta sia 5 pezzi dello stesso colore che di varie tonalità. [1 coupon povero per 8 pezzi]

    Manette invisibili [x]. Le manette invisibili sono un incantesimo che permette di legare due oggetti tra loro applicando una forte attrazione. Per attivarlo basterà separare i due fogli che lo costituiscono ed applicarli sui due oggetti. [1 coupon povero per 5 pezzi]

    Mappa stellare [x]. Una volta aperto, guardando il cielo il mago vedrà scritto vicino alle stelle visibili il nome e la costellazione a cui appartiene. [1 coupon povero per 10 pezzi]

    Salva-carta-incantesimi [x]. Applicabile solo a incantesimi su carta, permette di aumentarne la durata di 2 turni. [1 coupon povero per 5 pezzi]

    Stereo [x]. Una volta aperto può riprodurre una playlist di massimo 10 brani. Ne esistono diversi modelli a seconda dell'intensità del suono (volume, quello alto è l'equivalente di una cassa portatile): bassa [1 coupon povero per 8 pezzi]; media [2 coupon poveri per 8 pezzi]; alta [3 coupon poveri per 8 pezzi].

    Tempo esteso [x]. Permette di estendere la durata di quello a cui viene applicato (può essere applicato a incantesimi su carta). [1 coupon povero per 5 pezzi da 1 turno extra]
    rituali


    È possibile richiedere un rituale personalizzato, inventato per uno scopo preciso. Il prezzo di alcuni rituali è comprensivo di più applicazioni per rendere di nuovo attivo il rituale. Una volta finite le applicazioni disponibili, è possibile semplicemente rinnovare il contratto pagando nuovamente un prezzo per il successivo rinnovo, senza fare una role in negozio.

    Red Brick Dust. Permette di incantare la polvere di mattoni rossi per proteggere un luogo da persone con cattive intenzioni verso il proprietario della zona delimitata. Ogni applicazione ha la durata di 2 mesi. [3 coupon comuni peri 3 applicazioni; 2 coupon comuni per rinnovo]

    Rituale di ricerca. Permette di capire dove si trova la persona da cercare. Quando il rituale viene ultimato, il seme di girasole si sposta nel punto della mappa in cui si trova la persona da cercare. [5 coupon comuni]

    Rituale di confinamento. Permette di confinare una persona in un luogo. La persona deve trovarsi nel luogo in questione quando il rituale viene ultimato, e il mago hoodoo deve continuare a recitare la nenia utilizzata per il rituale per tutta la sua durata (il confinamento si interromperà quando il mago interromperà la preghiera o il canto). Nota: isola fisicamente la persona, ma non può bloccare anche la sua magia. Ogni applicazione può durare da pochi giorni a una settimana, a seconda del prezzo (la durata del confinamento influisce anche sulla durata del rituale stesso): classe C, dura per 3 ore [2 coupon comuni per 2 applicazioni; 1 coupon comune per rinnovo]; classe B, dura 1 giorno [4 coupon comuni per 2 applicazioni; 2 coupon comuni per rinnovo]; Classe A, dura 1 settimana [3 coupon non-comuni per 2 applicazioni; 1 coupon non-comune per rinnovo].

    Rituale di allarme. Permette di delimitare un'area. Ogniqualvolta qualcuno accede all'area, il mago hoodoo (o una persona che fa da custode) sentirà il rumore delle campanelle (non sarà udibile per altri). Ogni applicazione ha la durata di 2 mesi. [3 coupon comuni per 4 applicazioni; 2 coupon comuni per rinnovo]

    Rituale di guarigione. Grazie alla benedizione della Santa Muerte le ferite vengono rimarginate, le malattie guarite e le infezioni\avvelenamenti allontanati, in base al peso della morte imposta come sacrificio per ottenere la benedizione della Santa Muerte potranno essere trattate condizioni di differente gravità, fino al concedere una vita umana per salvare una vita umana. [2 coupon comuni]

    Rituale di sventura. La vittima designata del rituale viene afflitta da una potente fattura di sventura, in off si traduce in un malus consistente ai dadi e in on nel volgersi sciagurato di ogni possibile azione sotto il giudizio del caso, ciò si traduce anche in risvolti fatali qualora la vittima lasci nelle mani della fortuna la vita di qualcun altro, o la propria. A seconda della durata dell'effetto del rituale, questo può essere più o meno leggero o invalidante: leggero, dura 1 settimana [2 coupon non comuni per 3 applicazioni; 1 coupon non comune per rinnovo]; medio, dura 1 giorno [3 coupon non comuni per 3 applicazioni; 2 coupon non comune per rinnovo]; forte, dura 3 ore [4 coupon non comuni per 3 applicazioni; 5 coupon comuni per rinnovo].

    Rituale di Sconsacrazione [illegale]. Eseguito affinché la Santa Muerte interceda per soffocare le influenze di una qualsiasi divinità non cristiana su di un mago, che in cambio deve farsi battezzare in nome di Dio, così da sancire definitivamente il patto. Occorre che la fede cristiana del mago non vacilli mai, altrimenti la Santa Muerte ritira la sua benedizione. In qualsiasi caso ogni qual volta il mago si lascia sopraffare dalla parte di sè in cui ha confinato il dio profano questi riprende il sopravvento sul suo adepto, in cui si verifica una vera e propria guerriglia tra divinità, poco benefica per la psiche del mago. [2 coupon comuni]

    Maledizione del sonno secolare ibernante [illegale]. Bevendo da una bacinella, elemento cardine del rituale, costringe il soggetto a dormire per un secolo intero. Quest'ultimo si risveglierà soltanto alla fine del secolo, per la durata di un anno. Nel momento del "sonno", il personaggio - nonostante conservi l'energia inutilizzata -, è come morto: può andare incontro ad attacchi che - anche se innocui - potrebbero distruggerlo. [1 coupon leggendario]

    Sonno secolare ibernante [illegale]. Bevendo da una bacinella, elemento cardine del rituale, permette ad un soggetto di rimanere giovane al prezzo di dormire per un secolo intero e svegliarsi per un anno. Il rituale è applicabile più volte ma non consigliabile, in quanto nel momento del "sonno", il personaggio - nonostante conservi tutta l'energia inutilizzata - è come se fosse ibernato e morto: può andare incontro ad attacchi che - anche se innocui - potrebbero distruggerlo. Se decisi, si suggerisce di applicare prima un rituale di protezione sul corpo dell'interessato. Il soggetto deve essere d'accordo perché il rituale abbia effetto. [1 coupon comune]

    Rituale di fertilità. Dona la fertilità alla coppia che desidera riprodursi, favorendo il concepimento e la nascita di una nuova specie. NB.: questo rituale non bypassa l'infertilità dettata da cause morfologiche, bensì agevola il concepimento soltanto per soggetti che ne riscontrano le difficoltà. [1 coupon povero]

    Rituale di legame [illegale]. Lega due soggetti tra loro; se uno dei due viene ferito, l'altro proverà il suo stesso dolore; anche se lontano a distanza di chilometri o vicino. Può essere usato come difesa o come maledizione. I soggetti devono necessariamente essere umani e/o maghi [no razze (vampiri, licantropi, ecc)]. Ogni applicazione dura 3 ore. [3 coupon rari per 3 applicazioni; 2 coupon rari per il rinnovo]

    Rituale di trasformazione controllata. Aiuta a controllare la trasformazione del licantropo.
    NB: questo rituale non è capace di annullare la trasformazione, dà semplicemente la possibilità di controllarla [ritardandola, velocizzandola e/o diminuendone il dolore]. [2 coupon rari per 3 utilizzi]
    ingredienti pozioni


    NOTA: una parte è la quantità necessaria a 1 pozione

    5 parti di acqua del fiume Lete [1 coupon povero]
    5 parti di aconito (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta) [1 coupon povero]
    5 parti di belladonna (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta) [3 coupon poveri]
    5 bezoar [1 comune]
    5 parti di bile di armadillo [1 coupon povero]
    5 billywig [2 coupon comuni]
    5 corni di erumpent [3 coupon comuni]
    5 milze di pipistrello [1 coupon povero]
    5 milze di ratto [1 coupon povero]
    5 mosche crisosopa [1 coupon povero]
    5 parti di muco di vermicolo [1 coupon poveri]
    5 parti di ossa di pitone [1 coupon povero]
    5 parti di ossa di serpente [1 coupon povero]
    5 parti di pelle di drago [1 coupon comune]
    5 parti di pelle di girilacco [1 coupon povero]
    5 pesce palla [3 coupon poveri]
    5 pietre di luna [1 coupon comune]
    5 piume di augurey [1 coupon povero]
    5 piume di fenice [1 coupon comune]
    5 piume di grifone [1 coupon comune]
    5 piume di jobberknoll [1 coupon povero]
    5 parti di polvere da sparo [1 coupon comune] [illegale]
    5 parti di polvere d’argento [5 coupon poveri]
    5 radici di mandragola [1 coupon comune]
    5 radici di tranello del diavolo [1 coupon povero]
    5 rane [2 coupon povero]
    5 ratti [1 coupon povero]
    5 parti di sangue di drago [1 coupon comune]
    5 parti di sangue di lumaca cornuta [1 coupon povero]
    5 parti di sangue di salamandra [1 coupon povero]
    5 parti di sangue di unicorno [3 coupon comuni][illegale, l’acquisto comporta dannazione eterna come la vendita]
    5 sanguisughe [2 coupon poveri]
    5 secrezioni di bundimun [1 coupon povero]
    5 uova di ashwinder [1 coupon comune]
    5 uova di doxy [1 coupon povero]
    5 uova di emù [1 coupon povero]
    5 uova di ippocampo [1 coupon poveri]
    5 uova di runespoor [2 coupon poveri]
    5 parti di veleno di cobra [3 coupon poveri] [illegale]
    5 parti di veleno di manticora [3 coupon poveri] [illegale]
    5 parti di veleno di vipera [3 coupon poveri] [illegale]
    5 vipere (senza veleno) [2 coupon povero]


    Pacchetti:
    3 sanguisughe, 3 milze di pipistrello, 3 uova di ippocampo [3 coupon poveri]
    3 milze di pipistrello, 3 pesce palla [2 coupon povero]
    3 billywig, 3 rane [2 coupon comuni]
    3 piume di jobberknoll, 3 parti di bile di armadillo [1 coupon povero]
    3 parti di bile di armadillo, 3 rane [2 coupon povero]
    3 parti di sangue di salamandra, 3 parti di sangue di lumaca cornuta, 3 sanguisughe [3 coupon poveri]
    3 parti di veleno di cobra, 3 uova di doxy, 3 parti di veleno di manticora, 3 corni di erumpent [5 coupon comuni] [illegale]
    3 pesce palla, 3 parti di belladonna (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta) [3 coupon poveri]
    3 parti di aconito (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta), 3 piume di augurey [1 coupon povero]
    3 piume di augurey, 3 pietre di luna [1 coupon comune]
    3 mosche crisosopa, 3 parti di pelle di girilacco [1 coupon povero]
    3 parti di ossa di pitone, 3 piume di jobberknoll [1 coupon povero]
    3 parti di belladonna (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta), 3 piume di ippogrifo, 3 crini di abraxan [3 coupon poveri]
    3 parti di pelle e sangue di drago [1 coupon comune]
    3 corni di erumpent, 3 parti di belladonna (ogni parte è comprensiva di ogni sezione della pianta) [3 coupon comuni]
    3 parti di sangue di unicorno, 3 parti di acqua del fiume Lete [5 coupon poveri][illegale, l’acquisto comporta dannazione eterna come la vendita]
    pozioni pronte

    Al Mojo Moco è possibile acquistare tutte le pozioni qui elencate [non gli Incantesimi Liquidi, solo le Pozioni]





    pgcostoacquistirole
    Amethyste Doherty3 poveri
    OGGETTI: Bracciale di condivisione
    ✔︎
    Caiden Crain1 raro, 2 comuni, 1 povero
    OGGETTI:
  2. Lanterna traccia-spiriti
  3. Amuleto dell'Equilibrio
  4. Amuleto Protettivo
  5. 1 comuneAcchiappasogni
    Diana Gallows18 poveri
    ERBE:
  6. Calendula x2
  7. Sandalo x2
  8. OLII:
  9. Coriandolo
  10. OGGETTI:
  11. Bussola Incantata x2
  12. INCANTESIMI SU CARTA:
  13. Feeling Good x2
  14. Fune Infinita x2
  15. POZIONI:
  16. Visione Notturna x2
  17. Pozione Sanguisuga x2
  18. Elisir dei Riflessi x2
  19. Felix Felicis
  20. ✔︎
    Edie Crain1 RaroAmuleto Protettivo
    Efrem Holt3 comuni, 15 poveri
    ERBE:
  21. Aloe x3
  22. Luppolo x3
  23. Olibano x3
  24. Salvia x3
  25. Zenzero x1
  26. PIETRE:
  27. Agata di Botswana x1 [+Benedizione]
  28. Eså Åkerlund9 comuni e 37 poveri
    POZIONI:
  29. Visione notturna potenziata x3
  30. Pozione sanguisuga potenziata x4
  31. Elisir dei riflessi potenziato x4
  32. Pozione rinforzante potenziata x4
  33. Horace Armstrong3 Comuni, 1 Non-Comune
    PIETRE: :
  34. Calcedonio rosso x1
  35. Malachite x1
  36. OGGETTI:
  37. Flèche du désir x1
  38. Kali Waters12 poveri
    OGGETTI:
  39. Occhiali di ingrandimento
  40. Porte-bonheur
  41. INCANTI SU CARTA:
  42. Anima inchiostro (15 utilizzi)
  43. Fune infinita (x2)
  44. Manette invisibili (7 pezzi)
  45. Salva-carta-incantesimi (7 utilizzi)
  46. POZIONI:
  47. Una Felix Felicis
  48. ✔︎
    Mallory Knox1 raro
    Rituale: rituale di identità divisa
    Effetti: tramite il rituale si incanterà un oggetto perché sia un simulacro dell’identità del mago soggetto al rituale. In questo modo, qualsiasi incantesimo od oggetto legato all’identità (es. maschere) non avrà un malus in potenza, ma avrà un legame più debole con il mago.
    NOTA: perché un simulacro sia efficacemente surrogato dell’identità del mago, questo dovrà perdere una parte importante della propria identità. Per una donna, ad esempio, la perdita della sua identità femminile, che comporta menopausa anticipata (inizia nel momento della conclusione del rituale) e quindi perdita della possibilità di avere figli.
    Preparazione: 1) candele: 4 arancioni, spenta candela a nord; 2) fulcro: mojo + oggetto da incantare; 3) 1° cerchio: persona con la maschera che sarà legata a lei o con la sua vera identità; 4) 2° cerchio: ciotola con acqua e olio (coesistono e non si mescolano); 5) 3° cerchio: qualcosa di molto caro al soggetto; 6) 4° cerchio: fiori di garofano, simboli di amore materno.
    ✔︎
    Morgan Crain1 raro, 5 comuni, 3 poveri
    ERBE:
  49. Borragine
  50. OGGETTI:
  51. Bussola Incantata
  52. Amuleto dell'Equilibrio
  53. Polvere di mattoni rossi
  54. Amuleto Protettivo
  55. INCANTI SU CARTA:
  56. Fune infinita
  57. Salva-carta-incantesimi
  58. Nirvana Tyler4 non comuni, 5 comuni, 25 poveri
    ERBE:
  59. acacia
  60. anice stellato x4
  61. calendula
  62. fragola
  63. salvia
  64. OLII:
  65. fragola
  66. lavanda
  67. ulivo
  68. PIETRE:
  69. occhio di tigre
  70. ossidiana
  71. sodalite
  72. turchese
  73. OGGETTI:
  74. Larme Voyant x2
    Famiglia: Petro
    Tipologia: talismano, protettivo
    Dettagli: biglia composta da una lacrima di chi lo richiede. A seconda dei sentimenti nutriti dal proprietario della lacrima ne possono variare gli effetti, che sono rivelatori di quanto provato in quel momento e difficilmente prevedibili (a meno che non si abbia una conoscenza completa di quanto si sta sperimentando). In ogni caso, funziona come un marchio per entità soprannaturali o maghi con poteri particolari (es. empatici, veggenti) che possono vedere come un'aura benevola/malevola intorno alla persona a seconda delle loro abilità (es. per un empatico non sarà un'aura visibile, più la sensazione che ha davanti una persona protetta o che genera sentimenti violenti).
    Uso: la biglia va posta vicino il cuore, effetti: quando il cuore assume la tipica sonorità del momento che precede la morte, permette di richiamare facilmente alla memoria ricordi legati al proprietario della lacrima in modo vivido, finanche una sensazione di vicinanza tanto forte che può mostrarne l'immagine come fosse davvero lì, come un'allucinazione incredibilmente realistica.
    Costo: 2 non comuni

    Famiglia: Petro
    Tipologia: talismano, protettivo
    Dettagli: biglia composta da una lacrima di chi lo richiede. A seconda dei sentimenti nutriti dal proprietario della lacrima ne possono variare gli effetti, che sono rivelatori di quanto provato in quel momento e difficilmente prevedibili (a meno che non si abbia una conoscenza completa di quanto si sta sperimentando). In ogni caso, funziona come un marchio per entità soprannaturali o maghi con poteri particolari (es. empatici, veggenti) che possono vedere come un'aura benevola/malevola intorno alla persona a seconda delle loro abilità (es. per un empatico non sarà un'aura visibile, più la sensazione che ha davanti una persona protetta o che genera sentimenti violenti).
    Uso: la biglia va posta vicino il cuore, effetti: quando chi la tiene vicina sperimenta momenti molto difficili, infonde un'immediata e potente sensazione di forza, la "presenza" del proprietario della lacrima può essere vissuta attraverso la via sensoriale preferenziale (es. se il tatto, si sente la sensazione mancata di contatto) o in modo più generale (es. come una sensazione viscerale).
    Costo: 2 non comuni
  75. INCANTI SU CARTA:
  76. animazione anti-statica
  77. animazione 3D
  78. emotivati (superbia)
  79. feeling good
  80. incanto ignifugo (L)
  81. manette invisibili
  82. salva-carta-incantesimi
  83. Otis Foulger3 non comuni, 3 comuni, 15 poveri
    ERBE:
  84. borragine
  85. camomilla
  86. canna da zucchero
  87. lauro
  88. pino
  89. OLII:
  90. chiodi di garofano
  91. OGGETTI:
  92. anello di lucertola bicode
  93. incenso spiritico
  94. lanterna traccia spiriti
  95. ombrello ripara magia (piccolo)
  96. tavola ouija
  97. INCANTI SU CARTA:
  98. fune infinita
  99. incanto ignifugo (L)
  100. lampadina
  101. manette invisibili
  102. salva-carta-incantesimi
  103. 7 comuni, 2 poveri
    INGREDIENTI:
  104. Bezoar [5p]
  105. Billywig [5]
  106. Milza di ratto [5p]
  107. Pacchetto drago x2 [6p]
  108. Radici di Mandragora
  109. Uova di Ashwinder
  110. Uova di doxy
  111. Lennox Ramirez1 raro, 2 poveri
    POZIONI:
  112. Ombrello x2
  113. OGGETTI:
  114. Amuleto protettivo
  115. Riley Colroy1 comune, 1 povero
    ERBE:
  116. Aloe
  117. PIETRE:
  118. Fluorite
  119. Vivianne Comstock-Dixon2 comune, 4 poveri
    OGGETTI:
  120. Bracciali di condivisione x1
  121. PIETRE:
  122. Occhio di tigre x1
  123. Ossidiana x1


  124. Edited by usul; - 2/6/2023, 17:40
     
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    Luppolo x3;
    Olibano x3;
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    Zenzero x1;
    Agata di Botswana x1 + benedizione;
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    Nome pg: Edie Crain
    Lista degli acquisti: Amuleto Protettivo (1 Raro)
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    𝔅𝔩𝔬𝔬𝔡 𝔄𝔫𝔱𝔥𝔢𝔪
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    Nome pg: Horace Armstrong
    Lista degli acquisti:(tutto non benedetto)
    - Calcedonio rosso x1
    - Malachite x1
    - Flèche du désir x1
    Role di acquisto: no
     
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    Concluso acquisto: 2 Comuni, 1 Non-Comune
     
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    now I am a happy song placed on the lips of a woman
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    Nome pg: Vivianne Comstock-Dixon
    Lista degli acquisti:
    Occhio di tigre x1
    Ossidiana x1
    Bracciali di condivisione x1
    Role di acquisto: no
     
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    Concluso acquisto: 4 poveri e 2 comuni
     
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