1. Unknown

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    Corporazioni
    By hime. il 19 Mar. 2023
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    Unknown

    Cos’è Unknown?
    Un’organizzazione di spie senza nome, i suoi affiliati di norma si riferiscono ad essa con il nome della sede dove sono stati addestrati, senza sapere se ci sia un qualche nome più generico che definisca l'intera macchina, di cui, a tutti gli effetti, nessuno parla. Unknown, infatti, non sembra avere una sede centrale, non c’è un posto a cui ricollegare l’organizzazione. È invece strutturata in più poli, ognuno indipendente e distaccato dagli altri, perché sono semplicemente posti dove vengono addestrate nuove spie seguendo i dettami vigenti in quel luogo x, il che fa sì che le spie di Unknown non posseggano nemmeno un modo univoco di agire né conoscano le stesse tecniche. I diversi poli vengono aperti da spie non più in attività con il permesso “dei piani alti” oppure tramandati di spia in spia.
    Il fulcro essenziale di quest’organizzazione è l’assoluta segretezza, motivo per cui non ha nemmeno un vero e proprio nome univoco, più centri (di cui le spie conoscono solo quello in cui vengono addestrate, salvo casi molto eccezionali) e non permette la diffusione di informazioni.
    In origine, è nata intorno agli anni '40, quando la Seconda Guerra Mondiale e la Guerra Fredda erano alle porte e in pieno svolgimento. Consisteva solo in un manipolo di spie su suolo americano, non tutte della stessa nazionalità, ma con in comune l'intento di scambiarsi informazioni così da poter sopravvivere più a lungo in una situazione che lo permetteva con estrema difficoltà. In particolare, pare che il patto sia nato a Los Angeles, a Hollywood, in particolare, dove venivano reclutate alcune attrici perché facessero da spia per diversi enti, governativi e non, come Audrey Hepburn e Hedy Lamarr. Dato che le spie facevano parte di organizzazioni diverse ed erano ovviamente diffidenti l'un per l'altra, la necessità primaria era quella di strutturare il patto in modo tale che non potesse essere violato in nessun caso, disposte ad affrontare anche un destino peggiore della morte qualora si potesse indulgere nel tradimento. La fedeltà assoluta era quindi alla cerchia ristretta che si era formata, e solo secondariamente a qualsiasi ente per cui lavorassero, pur considerando la necessità inviolabile di non dover creare problemi con questi ultimi, visto che una situazione simile avrebbe comunque comportato la morte.
    Sweet Dreams
    Sweet Dreams è un posto "noto" ai no mag come una sorta di clinica, solo un po' particolare: vengono portati qui quei pazienti in stato vegetativo, quelli che non hanno alcuna speranza di risvegliarsi, ma nessuno vuole staccare la spina. Un posto di cui non si parla molto perché è dove le persone vanno a morire, a volte abbandonate e senza alcun parente che possa firmare per lui per l'eutanasia. Un posto sperduto a Piney Springs Road, vicino Yazoo City, nel Mississippi, poco pubblicizzato e di cui nes...

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    Last Post by hime. il 19 Mar. 2023
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  2. Antiopi

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    Corporazioni
    By hime. il 19 Mar. 2023
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    Antiopi

    Antiope fu una delle regine delle Amazzoni, figlia di Ares, madre di Ippolito (avuto con l'eroe Teseo). Dalla sua discendenza nacquero le Antiopi, un gruppo di donne guerriere nate in Grecia e fuggite in altri paesi con la caduta delle divinità greche.
    Anche se le Antiopi sono intimamente legate alle Amazzoni, vengono considerate un gruppo apocrifo, da non associare alle antiche guerriere della Scizia.
    Dalle Amazzoni hanno ereditato diversi aspetti:
    • "Sono unicamente donne, per nessuna ragione ammettono uomini fra le loro file, ma collaborano con loro a patto che sia un rapporto da pari a pari."
    • "Hanno anche loro due "regine", ovvero due persone che prendono le decisioni del gruppo. Se per le Amazzoni queste erano una regina della pace (politica interna) e una della guerra (politica "estera"), per le Antiopi i due capi rappresentano solo due diversi modi di affrontare le avversità, per cui una è più impulsiva e pragmatica, ed è il capo d'azione, l'Epone, l'altra più riflessiva e legata alla spiritualità, ed è la Vevia."
    • "Sono guerriere, infatti si tramandano un'antica danza sacra che è un vero e proprio stile di combattimento. Prevede di cogliere i movimenti dell'altro come fosse una musica, e rispondervi incastrando alla perfezione quelle mosse che vanno a essere complementari rispetto il suo corpo. Come stile è molto caratteristico da vedere (anche se tendenzialmente sconosciuto a chiunque non ne faccia parte) perché il corpo dell'Antiope difficilmente si allontana da chi si trova di fronte, deve invece seguirne i punti ciechi per incastrarsi negli iati formati dagli arti in modo fluido."

    Nel 1400, ogni traccia delle Antiopi è stata perduta, e non se n'è più saputo nulla. Anticamente, si dice fossero donne vendicative che combattevano perché loro (in rari casi, altre donne) potessero avere più potere e uguali diritti degli uomini. Molte uccidevano in segreto soprattutto per sovvertire l'ordine maschilista del mondo, di solito con veleni o con una versione più piccola dello xiphos, di norma dalla lama di ossidiana lunga dai 12 ai 24cm.
    Per distinguersi fra loro, avevano marchiato a fuoco in un punto a scelta del ventre il labris.

    Nel 2019, Rexana Bishop, le ha rifondate dopo aver riesumato i loro usi e costumi, diventando la Vevia delle Antiopi. Attualmente, quello che fanno è vegliare su New York nell'ombra, cercando di intervenire quando qualcuno cerca di commettere un crimine (piccola criminalità, di solito), soprattutto se ai danni di donne. Molte preferiscono solo "portare agli occhi del ...

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    Last Post by hime. il 19 Mar. 2023
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  3. Mani Rosse

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    Criminalità
    By hime. il 17 Mar. 2023
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    Mani Rosse

    Le Mani Rosse sono un gruppo di maghi neri e/o necromanti che sono stati creati da James Manson e successivamente da Caspar Rosen. Il loro obiettivo principale era quello di collezionare le Gemme di Tharizdun e le Reliquie del Dio Incatenato, oltre a cercare di dominare il mondo della magia nera.
    Attualmente, le Mani Rosse sono considerate un'organizzazione chiusa ed estinta, poiché la maggior parte dei loro membri sono morti o sono stati imprigionati. La loro sede era situata nel Bronx, in un appartamento protetto dalla magia che impediva l'accesso a chiunque non fosse membro del gruppo.
    Sotto la guida dei fondatori Rosen e Manson, il gruppo non aveva regole particolari, se non quella di fedeltà e obbedienza.
    La loro ossessione per le Gemme di Tharizdun e le Reliquie del Dio Incatenato era leggendaria, tanto che alcuni sostenevano che avessero messo a repentaglio la stessa esistenza dell'intero universo magico per il loro desiderio di possederle.
    Per raggiungere i loro obiettivi, le Mani Rosse non esitavano a compiere azioni estreme e, a volte, violente. Si diceva che molti dei loro membri fossero stati coinvolti in crimini e attività illegali, spesso utilizzando la magia per nascondere le loro tracce; sono stati infatti loro a organizzare e portare a termine il furto al Museo di Storia Naturale.
    Nonostante la loro potenza e abilità, le Mani Rosse alla fine caddero in disgrazia. Dopo una serie di disastrosi fallimenti, il gruppo venne smantellato dalle autorità magiche e molti dei suoi membri furono imprigionati o uccisi.

    Edited by hime. - 18/3/2023, 11:01
    Last Post by hime. il 17 Mar. 2023
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  4. Branco di lycan del Queens

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    Creature
    By hime. il 17 Mar. 2023
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    Branco di lycan del Queens

    La storia dei nuovi licantropi di New York inizia con lo sterminio del vecchio branco originario del Queens, il branco di Lothar Sandstorm, che in alleanza con Papa Chinue e i maghi hoodoo, aiutò gli stregoni ad attaccare i maghi neri. La notte tra il 25 e il 26 Ottobre 1998, passata alla storia come la notte delle lunghe zanne, il Manor fu assediato e i maghi neri per buona parte uccisi.
    All'inizio del 2016, Randall Memphis (mago nero ormai morto) alleatosi con Wladislaus Drakulestii, catturò Lothar e soggiogandone la mente lo convinse a rivelargli l’ubicazione di tutti i branchi del Queens. Iniziò in questo modo una guerriglia lampo, che vide la rapida morte di centinaia di licantropi.
    E' durante la notte del 3 Marzo del 2018 che la situazione viene ribaltata, quando Noah Brody e Lara Linoir, si alleano con un eterogeneo gruppo di maghi per sterminare i vampiri, uccidere Wladislaus e cacciare i rimasti da New York, in un combattimento sanguinoso in cui muore anche il presidente del M.A.C.U.S.A. Theodor Walker.
    La notizia del nuovo branco di licantropi che ha cacciato i vampiri si è sparsa velocemente nei bassi fondi di New York, soppiantata però dagli eventi del 31 Aprile, il glitch che ha devastato la città e che ha portato Noah, l'alpha del branco, a ritirarsi per qualche mese via dalla città. All'alba di Agosto, Noah torna con l'intenzione di riprendere da dove aveva lasciato, puntando ad allontanare i vampiri che durante la sua assenza si sono riuniti nella Grande Mela.
    La sede
    La sede del branco è situata nel Queens, nel Wolf Wool, un negozio di animali situato sulla 30th Road nel quartiere del Queens, New York City. E' al primo piano di un edificio vecchio risalente agli anni '40 che è stato ristrutturato ben poche volte. Si può notare dalle due finestre adibite a vetrine in legno verde abbastanza fatiscente, dalla struttura semipericolante del negozio e dai mattoni scuri a vista scrostati in più parti.
    E' presente un retrobottega, in cui, nascosta sotto un tappeto vi è una botola che a sua volta porta ad un locale seminterrato che è il vero e proprio covo del branco di licantropi. Ingrandito con un incantesimo psicocinetico in modo tale che ospiti senza problemi chiunque voglia trasformarsi all'interno, è stato riarredato recentemente.
    Last Post by hime. il 17 Mar. 2023
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  5. SharpEnd Corp

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    SharpEnd Corp.

    La SharpEnd Corp. è una compagnia militare privata interdimensionale fondata nel 1997 (anno in riferimento alla dimensione nostrana) da Xavi Simon, un ex soldato dell'esercito de La Torre di Nuova New York, nella dimensione Alba.
    Attualmente ha la sua sede nello snodo dimensionale chiamato Uphaire. È considerata una delle più importanti compagnie militari private interdimensionali, con ruoli di primo piano come security contractor (operando nell'industria della difesa con funzioni principalmente nel campo della sicurezza di persone e beni), supply contractor, protezione di V.I.P., politici e mercenarismo in guerre su varie dimensioni che da legislazione lo permettono.
    Viene ritenuta il principale contractor interdimensionale, fornisce personale ma anche consulenze e servizi specialistici, anche se in molte dimensioni questa attività è espressamente vietata e sanzionata dalla legge. Spesso hanno operato in conflitti a bassa intensità (situazioni in cui il dispiegamento di forze armate regolari potrebbe apparire politicamente, diplomaticamente, o economicamente troppo rischioso).
    La SharpEnd dispone, presso la sua sede su Uphaire, di un'enorme area di addestramento attrezzata con numerosi poligoni e strutture speciali di allenamento di 7.000 acri, dove ogni anno vengono addestrati o perfezionati circa 35.000 operatori di sicurezza (contractor, militari, agenti di sicurezza varia). Le attività addestrative sono ritenute di altissimo livello professionale e sono caratterizzate dall'estremo realismo degli scenari esercitativi.
    Scandali
    La SharpEnd è stata protagonista di numerosi scandali diplomatici interdimensionali.
    Diventata famosa soprattutto per l'imboscata su Daghon nel 2000, quando 4 operatori della SharpEnd furono ritrovati morti, era stato fatto scempio dei cadaveri da parte delle forze locali; è venuto alla luce successivamente che gli operatori avessero usato un corridoio umanitario per uno scambio di denaro illecito ed è attraverso questo che, truppe nemiche infiltrate, hanno ottenuto le informazioni sui loro spostamenti e di conseguenza hanno potuto organizzare l'imboscata. Infatti, nelle settimane successive all'evento le famiglie degli operatori uccisi denunciarono la SharpEnd per le numerose anomalie nelle procedure operative a cui avevano costretto i loro congiunti, sacrificando la sicurezza a interessi di "economizzazione" delle operazioni.
    A seguito di queste lamentele sono iniziate a circolare voci che raffiguravano la SharpEnd come particolarmente avvezza ad azioni di mercenarismo illegali, tra cui anche commercio di schiavi da una dimensione all'altra e così via.
    Ha subito inoltre pesanti critiche per le politiche operative estremamente aggressive tenute dai suoi agenti: per garantire una forte cornice di sicurezza i convogli della SharpEnd usano abitualmente procedure tattiche pre...

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    Last Post by tippete il 12 Feb. 2022
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  6. A'aq E A'iya

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    Corporazioni
    Dimensioni
    By tippete il 17 Feb. 2021
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    A'aq e A'iya
    A'aq e A'iya sono titoli, per così dire, riconosciuti in molte Dimensioni, trattandosi agli atti di un Ordine multidimensionale. A'aq, al maschile, ed A'iya, al femminile, sono infatti onorificenze che precedono il nome (ad es. A'aq Pinco Pallo, A'iya Nonna Pina), in quanto nelle Dimensioni "libere" (ovvero quelle che non hanno limitazioni di interazioni fra le Dimensioni) diventa quasi una parte fondamentale degli individui. Per quanto si siano un po' perse nel tempo e nello spazio le origini di questo gruppo, si pensa che la Dimensione d'origine sia stata quella di Al Sura, grazie ad un incontro fra vari viaggiatori di altrettante Dimensioni che sono giunti ad un comune accordo. Tutti gli A'aq e tutte le A'iya, infatti, hanno come prerequisito la capacità di viaggiare fra le Dimensioni, per poter operare secondo il loro codice ed i loro doveri. Sebbene non esistano delle effettive regole o leggi, tutti i membri sanno qual'è il loro scopo, e lo rispettano perseguendolo in ogni luogo in cui viaggiano. Per lo più, gli scopi principali sono quelli della salvaguardia dell'Equilibrio, del ritrovamento- e spesso occultamento- di antiche reliquie o oggetti che possono essere ritenuti come pericolosi, così come il portare aiuto in situazioni che lo richiedono. Spesso, infatti, in caso di conflitti, A'aq ed A'iya si sono prodigati, ad esempio, nel mettere in salvo rifugiati. Quando si tratta di "nascondere qualcosa" utilizzano tutti lo stesso metodo: trovare un luogo remoto e isolato e lasciare lì il suddetto oggetto, premurandosi di non rivelare mai quelle precise coordinate se non in punto di morte ad un altro A'aq o A'iya. Non si può decidere di entrare nell'Ordine, ma si può essere investiti del titolo solo da un altro membro, solitamente dopo aver mostrato la giusta inclinazione all'ideale del gruppo. Una volta ricevuto il titolo di A'aq e A'iya si riceve il ciondolo simbolo dell'Ordine, che permette non solo a chiunque lo conosca di riconoscerne un membro, ma anche agli stessi componenti di riconoscersi fra loro non essendoci, agli atti, nessun modo per conoscere ogni singolo individuo del gruppo. Non hanno una vera e propria sede, in quanto sono tutti di Dimensioni diverse e, sopratutto, agiscono ovunque, ma per eventuali "riunioni" o incontri di più membri, solitamente si opta per Dimensioni "Porto", ovvero dei veri e proprio punti che fanno un po' da ponte fra le varie Dimensioni.

    Edited by hime. - 17/3/2023, 17:12
    Last Post by tippete il 17 Feb. 2021
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  7. Ordine Oscuro

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    Religioni
    By tippete il 4 July 2020
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    L'Ordine Oscuro
    L'Ordine Oscuro è un'antica organizzazione le cui origini si perdono quasi nella leggenda. Si tratta di un gruppo di maghi consacrati ad Aaos che ha come unico scopo impedire l'Apocalisse di Samenar. L'Ordine venne fondato dopo il ritrovamento di quello che viene comunemente chiamato "il Cubo", su cui è incisa parte di quella che sembra essere una profezia, in un'antica lunga, che preannuncia l'Apocalisse di Samenar. Grazie al Cubo è possibile rintracciare i frammenti della Scintilla, materiale di cui il Cubo stesso è fatto. La Scintilla, così chiamata dall'Ordine, è un materiale che risale alla Fonte di Luce dell'Isola originaria di Samenar e Aaos, si tratta agli atti di un'antica reliquia che è stata donata alla fondatrice dell'Ordine da Aaos stesso, con cui è entrata in contatto grazie alle sue abilità da Oracolo legandosi a lui. Da quel momento, l'Ordine si è espanso sempre di più, focalizzandosi sulla ricerca dei Frammenti tanto quanto quella dei Portatori, ovvero esseri umani che, compatibili con la Scintilla, hanno la capacità di sfruttarne il potere.
    I Frammenti della Scintilla sono fondamentali per l'Ordine che, sfruttando le armi così forgiante, è in grado di uccidere i Banditori, così come le anime legate al Calvario e a Samenar, diminuendo le fila del Dio nel perpetuo tentativo di sconfiggerlo una volta e per tutte.

    L'addestramento dura un anno, durante il quale non è possibile avere alcun contatto al di fuori dell'Ordine né uscirne. L'Ordine Oscuro ha basi in tutto il globo, con vere e proprie sedi gestite da un, appunto, Caposede che si occupa di gestire e controllare il proprio "settore". Ogni sede ha tre sezioni diverse, ognuna delle quali gestiti da un Comandante:
    Sezione Innovativa: si tratta di quel ramo che si occupa di realizzare le armi forgiate con i frammenti della Scintilla per i Marchiati, sviluppandola in base alle richieste di questi ultimi.
    Sezione Ricerca: si occupa di rintracciare io frammenti della Scintilla in tutto il globo (ogni sede ha il suo campo d'azione). I membri della Sezione di Ricerca raramente lasciano la sede dell'Ordine.
    Sezione Attiva: si tratta dei Marchiati, così chiamati grazie al segno che la Scintilla lascia dopo aver completato la Sincronizzazione. Sono gli unici che possono, quindi, usare le armi forgiate con la Scintilla. Ogni frammento è compatibile con un solo ed unico Portatore.
    A gestire tutte le sedi vi è un Generale Supremo che, per tradizione e utilità, è un Oracolo che mantiene il legame con Aaos.
    Tipi di Sincronizzazione
    La sincronizzazione è una sottospecie di rituale necessario per, appunto, sincronizzare un portatore con il suo frammento, rendendo...

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    Last Post by tippete il 4 July 2020
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  8. Scipioni

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    Religioni
    By hime. il 13 June 2020
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    Gli Scipioni
    Originato nell'antica grecia e poi particolarmente sviluppato nel perido romano in cui si inserisce nel circolo degli Scipioni da cui prenderà poi il nome.
    Permetteva forme arcaiche magiche che nel tempo sono più o meno rimaste al fine di mantenere la sacralità.
    Esistono rituali, come il bruciare parte del cibo come offerta per ammansire gli dei che sono considerate forze della natura in grado di modificare il fato stesso. Gli dei combattono al fianco dei mortali fedeli porgendo loro armi e simili in base al culto.
    Pe gli scipioni infatti gli dei sono tutti simili ed i nomi degli dei sono una formalità visto il cambiamento (es. considerano Atena e Minerva uguali poiché si riferiscono alla stessa divinità anche se con diverse sfumature)
    Combattere per la causa del proprio dio permette inoltre di avere all'interno della gerarchia stessa dei vantaggi (denaro, fonti, agganci in varie parti del mondo). Sono partiti con la Grecia e si sono sviluppati seguendo il movimento della cultura occidentale. La sede principale del culto è ora a New York considerato il centro della cultura occidentale
    Tendenzialmente i membri del culto sono di tutte le classi sociali e di tutte le estrapolazioni sociali, il messaggio è che chiunque potrebbe farne parte, a patto che segua dei semplici dogmi:
    1. Non rivelare i rituali sacri
    2. Celebrare i rituali sacri
    3. Combattere per la causa della divinità
    Per ogni adepto viene poi chiesto un sacrificio in sangue. Questo viene testimoniato usando una piccola fiala in cui viene inserita una goccia di sangue che viene poi tenuta e catalogata per ogni partecipante al culto. Esempi di armi sacre: lancia, falce, spada, arco.

    Edited by hime. - 17/3/2023, 17:12
    Last Post by hime. il 13 June 2020
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  9. La Gran Tavola

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    Criminalità
    By hime. il 27 Sep. 2019
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    La Gran Tavola

    La Gran Tavola è un gruppo particolarmente elitario che riunisce le più importanti personalità del crimine ad alto livello in tutto il mondo. E' considerato la più alta autorità mondiale a livello di criminalità, è definibile un'oligarchia in cui tutti i membri hanno lo stesso potere e di conseguenze le decisioni vengono prese di comune accordo da tutti.
    I criminali di basso livello (es: il ragazzino che ruba macchine nel Bronx) non sanno dell'esistenza della Gran Tavola, ma i criminali di medio/alto livello (es: boss della mafia di New York) e coloro che stanno sotto a chi detiene un posto (es: gli affiliati dell'Imperial Hotel) sanno della sua esistenza. Basta comunque porre qualche domanda giusta alla persona giusta, per scoprire che esiste un'oligarchia criminale chiamata Gran Tavola, che regola il mondo della malavita dall'alto. Le origini della formazione della Gran Tavola sono sconosciute, ma si sa che esiste da secoli e secoli.
    I membri che siedono alla Gran Tavola possono nominare un successore che ne prenda il posto, al momento della loro morte o "pensionamento". Uno dei poteri della Gran Tavola, su tutta la criminalità mondiale, è di mettere taglie su singoli criminali (chiamata Conto) ma in generale, chi sa della sua esistenza sa anche di doverla rispettare temendo il suo enorme potere.
    Storia
    Alcuni dicono che inizialmente derivasse dalla Gran Tavola dei Bonsignori, la più grande banca a livello europeo del Duecento, fondata a Siena nel 1255 da Orlando Bonsignori. I banchieri senesi erano infatti imprenditori capacissimi, spietati ed esosi, spesso accusati dai contemporanei di essere nefandi usurari, accusati a volte dagli stessi sovrani che finanziavano. Dopo la sua fondazione infatti, la banca raggiunse ben presto un alto livello di potenza economico-finanziaria, iniziando a finanziare grandi conquistatori e di conseguenze le loro guerre, divenendo di fatto una mano esterna in questioni politiche – come anche l'eliminazione fisica degli epigoni di Federico II ed al ridisegno della carta geopolitica dell'Italia. Allargandosi successivamente ad un'influenza globale, entrò in collaborazione con i Rothschild, importante famiglia di maghi banchieri, sancendo così l'ingresso alla Gran Tavola dei maghi e iniziando a dislocare delle succursali per il mondo.
    Fu Tyrese Rothschild a iniziare il processo che portò la Gran Tavola a diventare ciò che è oggi. Tyrese aveva una visione della Tavola, che la vedeva all'apice di una gerarchia di comando sull'intero globo, ben conscio che alla sommità di essi esistevano organizzazioni che non operavano a livello strettamente legale. Nel 1273 uccise Orlando Bonsignori, così da eliminare la componente No-Mag e assicurare un apparente fallimento della banca nella comunità non magica, iniziando poi a prendere contatti per sancire i primi ingressi nella sua nuova ver...

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    Last Post by hime. il 27 Sep. 2019
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