1. F.E.A.S.T.

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    Creature
    No-Mag
    Società
    By tippete il 16 April 2024
    -1   -1    0 Comments   26 Views
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    F.E.A.S.T.

    Il F.E.A.S.T. (Food, Emergency, Aid, Shelter, Training) è la creazione, il progetto ideato a Olivier Deprez, un noto imprenditore americano di antiche origini belga. E' un progetto ideato nel 2021 che ha visto solo alla fine del 2023/inizi 2024 la luce, e che in poco tempo si sta espandendo come centro di aiuti umanitari per i meno abbienti. Anche se non lo si urla apertamente, questo luogo è adatto a supportare e sostenere tutte le minoranze, specie le creature magiche, che così possono avere un luogo sicuro in cui stazionare per il tempo necessario a trovare un buon lavoro e una casa con le loro forze.
    Si occupa di fornire a chiunque lo richieda cibo, coperte, riparo, prime cure mediche e training/corsi per rafforzare il proprio corpo e la propria mente. Sono a disposizione anche degli psicologi e moltissimi volontari che danno una mano a coloro in difficoltà.
    Al momento si configurano 2 sedi: nel Queens e Bronx, mentre una è in costruzione ad Harlem.
    Hanno uso sia per i civili No-Mag che per i maghi e le creature magiche, separate tra loro proprio per evitare problematiche. Nel Queens si configura il centro magico al momento, nel Bronx quello No-Mag; Harlem fungerà da secondo snodo per i Maghi e le Streghe. Sono costituiti da grandi stanzoni pieni di lettini, con qualche separè e poche stanze al piano terra, che vengono usati per le visite mediche e colloqui con psicologi o assistenti sociali, un seminterrato che funge da magazzino e un primo piano con gli uffici dove viene gestita tutta la parte burocratica e amministrativa. Nel Queens sono predisposte stanze anche nel seminterrato per accogliere anche i casi delle creature che prevedono trasformazioni o un controllo più serrato, che avviene a livello volontario prevalentemente. Le creature per la maggior parte delle volte usano degli ingressi riservati a loro dedicati, dato che così si sentono più al sicuro, protetti e tutelati.
    Il progetto prevede l'ampliamento di una struttura nuova più adatta ai bisogni delle creature, in modo da poter gestire separatamente e con più sicurezza ogni possibile esigenza.
    Il braccio destro di Deprez, un avvocato penalista di nome Egìl Whitehood, ha tenuto sotto controllo i personaggi più attivi al momento nelle manifestazioni per i diritti delle creature e dopo lunghe ricerche ha ottenuto dei contatti con il branco del Queens, con cui ha stretto un accordo di collaborazione per poter effettuare più azioni sul campo, senza però che il nome di Deprez venga ricollegato.
    Last Post by tippete il 16 April 2024
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  2. Progetto Inanna

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    Creature
    Criminalità
    By tippete il 23 July 2023
    -1   -1    0 Comments   15 Views
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    Progetto Inanna
    Origine e scopo
    Il progetto nasce nel 2022. È un progetto segreto, in quanto contribuisce al compimento di reati e mette diverse persone nella condizione di facilitare tali reati o compierne loro stessi. Nonostante la sua natura illegale, le persone parte del progetto (nonché la sua fondatrice, di cui nessuno conosce la reale identità in prima persona) credono di far parte di una resistenza giusta, che serve a combattere il razzismo sistemico.
    Il progetto infatti ha lo scopo di aiutare genitori che appartengono a razze di creature (legali) che sono state vittime del razzismo sistemico e hanno per questo dovuto accettare che il proprio figlio o figli vivesse con l'altro genitore, abusante, perché per il tribunale era meglio che lasciarlo con una creatura. Nel caso in cui questi minori siano a rischio, quindi, la rete di Inanna aiuta il genitore a commettere un atto disperato e illegale, ovvero il rapimento del proprio figlio o figli pur di tenerlo al sicuro.
    Il successo del progetto è stato largamente dovuto alla collaborazione (ovviamente segreta) con la RHOA. Nel caso ci siano minori che vengono affidati a un genitore che abusi di loro e/o li metta gravemente a rischio pur di non affidarli all'altro perché questo appartiene a una razza di creature, i membri dell'associazione possono decidere di parlare a questi ultimi di Inanna. La donna valuta i casi, e in caso di esito positivo offre informazioni, documenti e case sicure per mettersi in clandestinità, aiutando quindi nel rapimento dei minori in questione. All'interno dell'organizzazione nessuno sa chi sia questa donna. Se i genitori sono così disperati e in una situazione tanto rischiosa per i figli da accettare l'opzione di rapire i propri stessi figli e mettersi con loro in clandestinità, l'associazione pubblica sul suo sito la sua storia in modo anonimo come per altre testimonianze che usano per la campagna di sensibilizzazione, ma utilizza un nome fittizio tratto dalla serie di libri de Il racconto dell'ancella. Successivamente arriva loro una lettera con le istruzioni per i genitori da seguire.
    A prescindere da chi parli ai genitori del progetto Inanna, le modalità sono più o meno le stesse. Diversi avvocati, esponenti delle forze dell'ordine, volontari per i diritti delle creature etc. sono a conoscenza del progetto Inanna per sentito dire o perché hanno aiutato qualcuno a entrarvi. Tutti sanno che esiste infatti un sito sul dark web dove bisogna semplicemente scrivere un annuncio nel blog, e poi i genitori vengono contattati attraverso la messaggistica del sito per conoscere il luogo dove troveranno la busta contenendo le informazioni che servono loro per mettersi in contatto con Inanna. Di solito questo significa lasciare le proprie informazioni e dati in un posto concordato così che venga valutato cas...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  3. RHOA [U.S.A.]
    Rights of Hybrid Offspring Association

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    Società
    By tippete il 23 July 2023
    -1   -1    0 Comments   28 Views
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    RHOA [U.S.A.]
    Rights of Hybrid Offspring Association
    Scopo

    L'organizzazione nasce nel 2016 allo scopo di combattere contro il razzismo verso le creature, con particolare riferimento a come questo abbia un peso non indifferente nei processi civili di divorzio con decisioni circa l'affido dei minori. L'associazione cerca quindi di lottare per ottenere eguali diritti dei genitori appartenenti a una razza di creature nel poter crescere e vedere i loro figli quanto l'altro genitore.
    L'associazione ha sede legale a New York, ma agisce su tutto il territorio americano.
    Servizi
    I servizi che la RHOA offre sono:
    • Assistenza legale. Della RHOA fanno parte circa 1.250 avvocati specializzati in diritti civili o diritto di famiglia in relazione alle creature, che forniscono assistenza legale gratuita o a tariffe ridotte per aiutare i genitori ad affrontare le sfide legali e a cercare di ottenere giustizia per i propri figli.
    • Sensibilizzazione. La RHOA organizza seminari e conferenze per sensibilizzare l'opinione pubblica sulle ingiustizie e il razzismo che i genitori delle creature affrontano nei tribunali. A questo scopo, dal 2016 moltissimi volontari raccolgono e divulgano i dati statistici circa i casi di affido di minore in cui sia coinvolto un genitore appartenente a una razza di creature contro uno che invece non vi appartiene. Le testimonianze e i dati statistici servono a creare consapevolezza sul problema, nonostante i numerosi scogli che hanno sempre incontrato.
    • Supporto emotivo e psicologico. L'organizzazione offre supporto emotivo e psicologico ai genitori colpiti dal razzismo e dalla perdita dei loro figli. Questo viene realizzato attraverso gruppi di sostegno gratuiti, e consulenze individuali o servizi di counseling a tariffe ridotte che aiutino le persone a elaborare il lutto e a trovare un senso di comunità con altre persone che hanno affrontato situazioni simili.

    Collaboratori
    A causa delle numerose minacce di morte e azioni offensive nei confronti dell'associazione e dei suoi membri, non è reso pubblico l'elenco di persone che attualmente collaborano con la RHOA.
    Ashton Meyers — Consiglio Direttivo
    Michelle O'Hara — Consiglio Direttivo
    Gwenda Davis — Consiglio Direttivo
    Yasmin Moravia — Consiglio Direttivo
    Peyton Sawyer — Consiglio Direttivo
    Felipe Morales — Consiglio Direttivo
    George Harrison — Avvocato
    Michael Mandela — Avvocato
    Nathalie Guthemberg — Avvocato
    Shemar CundieffConsulente Legale
    Statistiche
    Nonostante l'Equal Protection Clause contenuta nel XIV emendamento della Costituzione...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  4. Branco di lycan del Queens

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    Corporazioni
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    By hime. il 17 Mar. 2023
    -1   -1    0 Comments   41 Views
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    Branco di lycan del Queens

    La storia dei nuovi licantropi di New York inizia con lo sterminio del vecchio branco originario del Queens, il branco di Lothar Sandstorm, che in alleanza con Papa Chinue e i maghi hoodoo, aiutò gli stregoni ad attaccare i maghi neri. La notte tra il 25 e il 26 Ottobre 1998, passata alla storia come la notte delle lunghe zanne, il Manor fu assediato e i maghi neri per buona parte uccisi.
    All'inizio del 2016, Randall Memphis (mago nero ormai morto) alleatosi con Wladislaus Drakulestii, catturò Lothar e soggiogandone la mente lo convinse a rivelargli l’ubicazione di tutti i branchi del Queens. Iniziò in questo modo una guerriglia lampo, che vide la rapida morte di centinaia di licantropi.
    E' durante la notte del 3 Marzo del 2018 che la situazione viene ribaltata, quando Noah Brody e Lara Linoir, si alleano con un eterogeneo gruppo di maghi per sterminare i vampiri, uccidere Wladislaus e cacciare i rimasti da New York, in un combattimento sanguinoso in cui muore anche il presidente del M.A.C.U.S.A. Theodor Walker.
    La notizia del nuovo branco di licantropi che ha cacciato i vampiri si è sparsa velocemente nei bassi fondi di New York, soppiantata però dagli eventi del 31 Aprile, il glitch che ha devastato la città e che ha portato Noah, l'alpha del branco, a ritirarsi per qualche mese via dalla città. All'alba di Agosto, Noah torna con l'intenzione di riprendere da dove aveva lasciato, puntando ad allontanare i vampiri che durante la sua assenza si sono riuniti nella Grande Mela.
    La sede
    La sede del branco è situata nel Queens, nel Wolf Wool, un negozio di animali situato sulla 30th Road nel quartiere del Queens, New York City. E' al primo piano di un edificio vecchio risalente agli anni '40 che è stato ristrutturato ben poche volte. Si può notare dalle due finestre adibite a vetrine in legno verde abbastanza fatiscente, dalla struttura semipericolante del negozio e dai mattoni scuri a vista scrostati in più parti.
    E' presente un retrobottega, in cui, nascosta sotto un tappeto vi è una botola che a sua volta porta ad un locale seminterrato che è il vero e proprio covo del branco di licantropi. Ingrandito con un incantesimo psicocinetico in modo tale che ospiti senza problemi chiunque voglia trasformarsi all'interno, è stato riarredato recentemente.
    Last Post by hime. il 17 Mar. 2023
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  5. Place de Grève

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    Criminalità
    Luoghi
    By tippete il 19 Nov. 2021
    +2   -1   -1    0 Comments   43 Views
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    Place de Grève
    Senza Papà la Place de Grève non sarebbe affatto quella che è ora.
    Ed il fatto che questa sia un'istituzione in piedi da almeno sessant'anni non significa che sia davvero conosciuta ai molti.
    Partito dal Kentuchy, precisamente nel lontano 14 febbraio del 1961, il Circo ''Place de Grève'' ha girato l'America elargendo spettacoli a prezzi quasi stracciati.
    Avvolto nel mistero che contraddistingue lo spettacolo, Il circo appare quasi ''magicamente'' nel luogo designato per l'evento solo dieci minuti dopo la distribuzione dei volantini e sparisce, in altrettanto modo, ad esibizioni concluse.
    Giunto a New York solo alla fine del 2019, non è stato facile per i curiosi scoprire dove fosse ubicato effettivamente. Solo chi ne fa parte e Papà stesso sa che la sede è nella periferia (esterna) dell'Undercity di New York, dove i circensi riposano e vivono le loro vite in comunità, per poi spostarsi all'esterno per i loro spettacolo.
    Papà è inoltre un uomo rispettabile e abbastanza conosciuto nella comunità magica più di ''nicchia.'' Per anni infatti ha collaborato con cacciatori e sicari di ogni tipo offrendo loro armi, informazioni sulle creature e parti delle stesse.
    La Place de Grève vive delle offerte dei visitatori, del ricavato degli eventi e delle varie compravendite che Papà gestisce da sé.
    I freaks accolti sono tutti maghi od individui dalle qualità particolari ed animalesche: Tra le sue schiere è possibile trovare dalle maledictus, agli animagus, wesen e qualsiasi altra creatura giocabile sul forum.
    Tra loro e Papà vi è un accordo tacito che li vede operare per la comunità, solo e soltanto per la comunità.
    Papà crede che sfruttare i freaks per avvicinare le creature più deboli (con bg particolari sulle spalle e quindi inclini al bisogno di accettazione) sia una mossa di marketing efficace.
    Grazie ai freaks, infatti, egli riesce ad impolpare le sue file, come a soddisfare le richieste più malate dei suoi acquirenti.
    Volete acquistare le corna di un damonfeuer? Papà potrebbe accontentarvi.
    Vi servono informazioni sulle creature che si muovono libere in città? Papà può aiutarvi.
    Vi piacerebbe assaggiare carne di un metamorfomagus per sapere se varia durante la cannibalizzazione? Papà vi accontenterà.
    Volete uno strangebar da tenere al guinzaglio come animale da compagnia? Papà può procurarvelo.
    L'accordo tra freaks e Papà si spezza solo alla morte che può avvenire naturalmente o per omicidio, qualora deciderete di disertare o tradire la Place de Grève.
    Il consenso è basato sulla paura e sulla convinzione di non valer abbastanza al di fuori del circo, ma sigillato con un contratto magico vincolante (spesso i Freaks non ne sono consapevoli e non si accorgono che il contratto firmato è di questo tipo).

    Papà è inoltre un uomo sì, molto duro, ma anche accondiscendente. Lui si preocc...

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    Last Post by tippete il 19 Nov. 2021
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  6. Yōkai

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    Estero
    By tippete il 18 Mar. 2021
    +2   -1   -1    0 Comments   80 Views
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    yōkai
    Gli yōkai (妖怪), da “yō”, “maleficio, fattucchieria” e da “kai”, “manifestazione inquietante”, nome talvolta traslitterato anche "youkai" o "yokai", traducibile con "apparizioni", "spettri", o "demoni", sono un tipo di creatura soprannaturale della mitologia giapponese. In origine, quando gli scambi fra i diversi governi magici erano scarsi o del tutto assenti, era il nome utilizzato per identificare quel miasma di creature, spettri, spiriti - ovvero manifestazioni prettamente magiche - presenti nella nazione. Gli Yōkai racchiudono infatti diverse "tipologie" di manifestazioni magiche, pur essendo considerati una categoria unitaria. Alcune sono in realtà presenti anche fuori dal Giappone (es. Kappa) altri, invece, sono esclusivamente diffusi sul territorio (es. Tengu) fatta eccezione per quelli che sono stati "trapianti" altrove (es. famigli di criptozoologi, riserve, contrabbando, etc.). Ne fanno parte:
    1. Oni[bestiario]. Sono sostanzialmente Non-Esseri, spiriti malvagi dall'aspetto di creature giganti e mostruose, con artigli taglienti, capelli selvaggi e due lunghe corna.
    2. Le ingannatrici[spiriti]. Sono principalmente spiriti elementali, di solito ormai stabilmente sulla terra. Soprattutto in Giappone, infatti, molti di questi si sono stabiliti sin dai tempi antichi per essere venerati e rispettati alla stregua di spiriti benevoli o divinità. I più diffusi, e che quindi rientrano fra gli Yōkai, sono Kitsune e la Signore delle nevi, queste ultime conosciute come Yuki-Onna.
    3. Criptidi e spiriti che assumono forme animali. Fra questi i Kappa[bestiario] e i Baku[bestiario] che sono molto diffusi anche fuori dal Giappone, i Tengu[bestiario] che rientrano fra gli Esseri, e Nure-Onna[bestiario], Bakeneko e Nekomata (gatto), Mujina (tasso), Tanuki (cane procione), Tsuchigumo (ragno), Yosuzume (passero della notte) o Suzumeokuri (passero guida).
    Gli Han'yō, invece, sono delle creature ibride figlie di uno Yōkai e un essere umano. Per timore sono spesso considerati dei reietti da entrambe le razze e vengono paragonati, seppur molto lontanamente, ai semidei nei casi più lusinghieri. Gli Han'yō di Kitsune e Signore delle Nevi sono fra i più noti Genasi nel mondo magico.

    Edited by hime. - 23/5/2023, 17:26
    Last Post by tippete il 18 Mar. 2021
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  7. Fantasmi

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    By hime. il 18 Mar. 2021
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    Fantasmi
    I fantasmi sono le tracce restanti di anime che sarebbero dovute passare oltre, raggiungendo l'al di là – o qualsiasi fine era stata programmata per la suddetta anima, a seconda del credo religioso e/o eventuali patti stretti in vita – ma che contrariamente a quanto stabilito o pattuito, restano incastrate in un limbo tra vita e morte. Questo succede quando hanno dei conti in sospeso con la loro vita prima della morte e non riesco a passare oltre in quanto ancora tremendamente attaccati a chi erano prima.
    Per i fantasmi tutto è relativo, anche il tempo, come se vivessero all'interno di un sogno in cui la percezione del mondo esterno è più simile ad uno stato onirico. Capita infatti che comunichino con i vivi in modi "scollegati dal tempo", mischiando concezioni passate e future così come parti di discorsi stessi. Inoltre, essendo per loro il tempo una questione appunto relativa, possono viaggiare liberamente da un momento all'altro senza alcuna limitazione (es: se una casa viene infestata nel 2020 per la prima volta, è probabile che se il fantasma lo desidera, questa possa mostrare sue apparizioni anche anni e anni prima). Tali viaggi nel tempo non sono volontari: è il fantasma che essendo slegato dal tempo si "perde" in momenti precedenti il suo esilio. Un fantasma non può mai arrivare in un momento del tempo che sia successivo a quello in cui è stato esiliato.
    Abitano il mondo spiritico, chiamato La Cortina, che come un meta-piano tra il nostro e tutti al di là, in cui restano incastrati o scelgono di restarvi (avendo delle questioni irrisolte molti decidono quasi consciamente di non voler raggiungere l'al di là, quando incontrano un Mietitore gli verrà posta infatti la domanda se vogliono proseguire o restare nella Cortina), in cui gli Spiriti si possono muovere liberamente. Ogni spirito, infatti, può proiettare parte di sè o della propria volontà in punti diversi della Cortina. Più lo spirito si è "perfezionato" in quanto fantasma, più, ovviamente, potrà proiettarsi lontano e in più posti differentemente. Di norma, si attaccano al posto in cui sono morti o ad una persona cara nello specifico, ma esistono anche gli spiriti raminghi che non avendo nessun luogo in particolare da infestare, si spostano liberamente – questo però li renderà meno potenti e restii a salire di ordine, in quanto il loro vagabondaggio non permette di trovare una stabilità e fortificarsi.
    Questi luoghi o oggetti o persone a cui sono attaccati i fantasmi, si chiamano Sorgenti. A volte si tratta di un oggetto che aveva un significato speciale all'individuo che è diventato un fantasma, o potrebbe essere un oggetto connesso ad una violenza o ad un trauma che ha causato la sua morte. Le Sorgenti funzionano per il fantasma come catalizzatore, permettono quindi il passaggio dalla Cortina alla dimensione dove si trova la Sorgente e possono essere usati per trovare un determinato fantasm...

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    Last Post by hime. il 18 Mar. 2021
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  8. Cortina

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    Dimensioni
    By hime. il 18 Mar. 2021
    -1   -1    0 Comments   49 Views
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    La Cortina
    La Cortina (chiamato anche Piano Astrale o Mondo Astrale dai no-mag) è una meta-dimensione cosiddetta "sovrapposta", quindi combacia perfettamente con la sua principale "referente" come se folle un velo posto al di sopra che ne ricalca perfettamente ogni forma – quindi dimensione A, ha una sua dimensione Cortina A; dimensione B, ha una sua dimensione Cortina B. Le dimensioni Cortina però, sono a loro volta collegate tutte tra loro, proprio come se quel "velo sovrapposto" fosse tutto un pezzo unico.
    Il tempo sembra avere nessuna correlazione con questa dimensione: scorre normalmente, più lentamente o si ferma del tutto, essendo tutto scollegato dall'umano concetto dello scorrere temporale appunto. Visivamente la Cortina appare esattamente identica alla dimensione di partenza (esempio) con l'unica differenza che chi è all'interno della Cortina non può essere visto dall'esterno, naturalmente, il che rende gli abitanti del meta-piano dei sorta di spettatori passivi.
    Data la condizione più sottile di tutto ciò che è interno alla Cortina, è possibile per un essere che vi è all'interno occupare lo stesso spazio di uno che vive nel mondo fisico senza che i due si intralcino nei movimenti; essi sono così inconsapevoli della reciproca presenza. Questo significa che intorno a qualunque essere vivente nel mondo fisico vi sono le entità della Cortina, senza che vi sia una coscienza reciproca, salvo che in circostanze particolari.
    Al suo interno, la Cortina è suddivisa in Loggia Nera e Loggia Bianca. Sono delle suddivisioni metafisiche, non vi sono dei reali confini materiali, ma esistono dei modi per raggiungerle. In queste due logge risiedono i fantasmi di una o dell'altra parte, anche se comunque possono uscire dalle logge e girare per la Cortina in generale. Si dice che la chiave per entrare nella Loggia Nera sia la paura, in contrasto con la chiave della Loggia Bianca che è l'amore. La Loggia Nera infatti ospita gli spiriti maligni mentre quella Bianca quelli benigni, naturalmente gli spiriti della Loggia Nera hanno come obbiettivo quello di inglobare quelli della Loggia Bianca per divorare la loggia e conquistare terreno all'interno della Cortina. Esistono anche fantasmi neutrale che non appartengono né ad una né ad un'altra.
    Può accadere che alcuni Fantasmi (così come viventi che riescono a traslare la loro anima nella Cortina) siano ancora legati con forza a qualcosa presente nel mondo fisico, si può trattare del proprio corpo (come nel caso dei viventi), della Sorgente del Fantasma, di una persona. In questo caso, sarà possibile vedere fisicamente un cordone argenteo che lega l'anima a qualcosa di invisibile, di fatto come se il filo si disperdesse nell'ambiente dando l'apparenza di interrompersi ma in realtà si lega semplicemente a qualcosa che arriva fin nel mon...

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    Last Post by hime. il 18 Mar. 2021
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  9. Il verde

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    By tippete il 23 Feb. 2021
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    verde
    Il cosiddetto Verde rappresenta l'Entità e la Volontà vegetale per eccellenza. Il Verde è contemporaneamente una sola mente e insieme lo specifico volere di ciascun singolo elemento vegetale vivente e non reciso, ancora legato alla terra e capace di stabilire in essa delle connessioni con dei simili.
    Il Verde in sé non ha forma, non è tangibile, non è un luogo, non è da nessuna parte concretamente se non nella terra dove almeno due vegetali entrano in rapporto e in connessione tra di loro. Si tratta dell'insieme di impulsi generati da ogni essere arboreo che possiede radici in terra (dal singolo filo d'erba alla sequoia); una sorta di coscienza comune primordiale che riunisce tutte le esperienze sensoriali e le memorie delle piante. Tramite esso le piante tra di loro comunicano sensazioni, si passano informazioni, esprimono le loro volontà, i loro "sentimenti", stabiliscono connessioni complesse che permettono eventualmente a più "individui" di agire tutti quanti nella medesima direzione, con lo stesso intento, per una simile necessità. Se un intero bosco ad esempio decidesse dall'oggi al domani di cominciare ad avvizzire, senza valide motivazioni apparenti, o senza nessun altro elemento esterno a indurlo a tale scelta, partendo dalla morte della singola foglia in cima alla chioma di un albero si potrebbe arrivare a vedere una intera foresta abbattuta naturalmente. Questo perché grazie alla connessione che esiste tra tutte le piante nel Verde (ed essendo loro stesse Il Verde) è possibile vederle agire tutte secondo il medesimo accordato intento. Non c'è niente di razionale all'interno del Verde: ogni pianta agisce e si connette all'altra per pura istintività, senso di sopravvivenza e necessità vitale.
    Il Verde rappresenta anche la memoria di ogni singolo istante di vita di ogni suo abitante: dal primo germoglio del seme, alla crescita, alla centesima fioritura, al singolo ramo spezzato. In esso ognuno è uno ma è anche tutti. Il fiore di campo è sé stesso ma paradossalmente ha in sé la vita e la coscienza di una quercia dall'altra parte del globo.
    Se, per assurdo, l'intera flora del nostro pianeta si sentisse in qualche modo minacciata nella sua totalità, lei stessa, quindi il Verde, potrebbe decidere di far avvizzire ogni singola pianta sulla terra, decidendo per sé stessa la sua totale estinzione.
    Il contatto profondo con una pianta permette di accedere a queste conoscenze, di indagare la storia di un singolo albero o arbusto: di quello che in quel momento fa da tramite e da accesso, o persino di uno a chilometri di distanza. Tutto grazie a queste connessioni.
    La tessitura di questa fittissima rete è possibile perché ogni entità vegetale non ha in sé un unico cervello: non si può pensare che un albero sia un individuo, ma è piuttosto più corretto pensarlo come un insieme di individui. Questo perché anche biolog...

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    Last Post by tippete il 23 Feb. 2021
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  10. Famiglia Godfrey

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    Criminali
    Famiglie
    By tippete il 22 Aug. 2019
    -1   -1    0 Comments   115 Views
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    Famiglia Godfrey

    I Godfrey sono un'importante famiglia di maghi neri di origine antichissime, risalente alla stirpe dei Normanni. La storia più recente li vedi come originari della Scozia, da cui proviene la sua reggente, e sono coloro che gestiscono in maniera completamente autonoma l'Alaska. Il Circolo gestito da Mòrag è conosciuto da tutti, sopratutto per via della forte e solida alleanza instaurata con i vampiri nella metà dell'800 al fine di estirpare Wendigo e Licantropi dal territorio. Qui i vampiri sanno di poter trovare un rifugio sicuro in cui potersi nascondere e una potente famiglia capace di gestire ogni cosa. I Godfrey sono molto famosi anche nel mondo no-mag, avendo fatto creare industrie e business dai suoi vari figli, che in via indiretta gestisce anche lei. Il Circolo dell'Alaska, inoltre, è molto conosciuto per la preparazione di alto livello che offre ai suoi studenti, facendo concorrenza anche a Salem.

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    Last Post by tippete il 22 Aug. 2019
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