Nome: resistenza arcana
Requisiti: possedere la caratteristica rara Murra
Tipologia: passiva, Caratteristica Rara – Murra
Descrizione: il mago ha una maggiore resistenza a incantesimi di magia antica e degli Hakka. Tali incantesimi hanno effetti minori su di loro e possono non avere alcun effetto se non sono particolarmente potenti.
Formula: -
Azioni: 0
Durata: -
Nome: esperienza del loro potere
Requisiti: possedere la caratteristica rara Murra
Tipologia: passiva, Caratteristica Rara – Murra
Descrizione: il mago ha ereditato l'influenzamento della reliquia che i suoi antenati proteggevano, questo gli facilita l'uso di incantesimi coerenti con il potere della reliquia. La facilitazione è quindi diversa per ogni reliquia:
- Foglie di Yggdrasill: quando il mago scaglia incantesimi con effetti curativi questi sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Fonte della Giovinezza: quando il mago scaglia incantesimi con effetti di rallentamento questi sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Ruota perpetua: quando il mago scaglia incantesimi con effetti di velocizzazione questi sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Gabbia del tempo: quando il mago scaglia incantesimi che provocano immobilità questi sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Velo: gli incantesimi temporali che agiscono sul mago hanno un effetto depotenziato e durano 1 turno in meno (mai 0).
- Sabbia Reversa: quando il mago usa incantesimi o abilità di preveggenza questi sono più precisi e gli fanno vedere meglio ciò che il mago non potrebbe conoscere.
- Catene Stringenti: gli incantesimi di corruzione scagliati sul mago sono meno potenti e maghi corrotti hanno bisogno di 1 turno in più per avere sul Murra effetti come Linfa Vitale o Corruzione Passiva.
- Giogo dei Non-Esistenti: il mago è più resistente a incantesimi di cancellazione della memoria e ne produce di più potenti.
- Anti-specchio: gli incantesimi del mago che hanno effetti sulla volontà dei bersagli sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Ragnatela: quando il mago scaglia incantesimi per materializzare o condensare energia, questi sono più potenti e durano 1 turno in più (mai >5).
- Gemme dell'Anima: il mago può indovinare più facilmente il Vero Nome di chi ha davanti o se capire se le informazioni di sé che l'altro sta dicendo sono vere.
- Pagine immortali: il mago può conoscere ogni avvenimento e dettaglio di un dato momento storico preciso (legato al contenuto della pagina che il Murra da cui discende ha custodito), che sia passato o futuro.
- Dotto di Stasi: gli incantesimi energetici scagliati contro il mago hanno meno effetto su di lui.
- Ampolla mutevole: gli incantesimi del mago che mirano a mutare la forma o la natura di qualcosa hanno più effetto e durano un turno in più.
- Guanto Motore: quando il mago usa incantesimi energetici questi sono più densi e potenti.
Formula: -
Azioni: 0
Durata: -
Nome: sangue arcano
Requisiti: possedere la caratteristica rara Murra e aver imparato la tecnica
Tipologia: Caratteristica Rara – Murra
Descrizione: il mago può usare il suo sangue per ottenere uno dei seguenti effetti:
- l'effetto di un incantesimo sarà quello massimo a prescindere dalla sua potenza.
- ciò su cui si disegna il cerchio e si fa cadere il sangue (formula) viene ricoperto da una patina di magia arcana che lo protegge e risucchia la magia degli incantesimi che vengono scagliati contro di essa. Per romperla è necessaria una prova di valore (vedere Principio di Valore) blanda (ovvero a scelta del Murra: o l'incantesimo usato per romperla deve avere votazione >28 - >26 se di Magia Antica), oppure il mago che scaglia l'incantesimo deve superare una prova di volontà media). In qualunque caso, la patina di magia arcana non è visibile ed è percepibile solo con percezioni potenti).
Formula: disegnare un cerchio con il proprio sangue o farne cadere una goccia sul disegno
Azioni: 1
Durata: quella dell'incantesimo a cui è applicata oppure 3 turni
Nome: visione arcana
Requisiti: possedere la caratteristica rara Murra (Dono)
Tipologia: passiva Caratteristica Rara – Murra
Descrizione: il mago è in grado di vedere la magia antica e arcana anche senza l'uso di skills di percezione. Tale magia è solo quella impiegata dalla magia antica e relativa alla magia degli Hakka. Questo permette loro di riconoscere una Grande Reliquia o un Hakka risvegliato quando lo vedono. La magia moderna (usata nelle attuali branche di magia) la vedono invece in modo peculiare, come se scorresse più lentamente di quanto non faccia. Questo gli permette di avere più informazioni quando analizzano incantesimi, barriere, etc. che sono in movimento e riflessi maggiori nel contrastare incantesimi visibili che non siano di magia antica.
Formula: -
Azioni: 0
Durata: -
Nome: costruttori arcani
Requisiti: possedere la caratteristica rara Murra (Dono)
Tipologia: Caratteristica Rara – Murra
Descrizione: il mago può dare la forma che più desidera a un incantesimo che abbia una manifestazione visibile. Questo non aumenterà/ridurrà la sua estensione totale.
Formula: scrivere in qualunque modo la
formulaAzioni: 1
Durata: quella dell'incantesimo a cui è applicato