1. Alta Società Magica Americana
    Magic Social Register

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    By .isabella. il 23 April 2024
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    Alta Società americana
    L'Alta Società americana magica o in inglese "American Magical Upper Class" è la classe sociale formata dalle persone che hanno il più alto status sociale e quindi la maggior ricchezza e influenza politica nelle società magiche moderne.
    Di solito, l'appartenenza all’American Magical Upper Class viene ereditata di generazione in generazione. Prima del XX secolo, si basava sull'aristocrazia (come le Sacre 28 in Gran Bretagna), che privilegiava lo status nobiliare derivato dalla discendenza, piuttosto che la ricchezza. Infatti, a causa dello Statuto di Segretezza rigidamente in vigore fino alla prima metà del '900, l'Alta Società magica americana era ancora legata al concetto di purezza di sangue, soprattutto perché era proibito avere relazioni e sposarsi con appartenenti alla società no-mag.
    Tuttavia non tutte le Prime famiglie, nome con cui venivano identificate le storiche famiglie delle Prime Colonie, erano di discendenza purosangue, proprio perché il concetto di Alta Società si era slegato più facilmente, rispetto all'Europa, dal concetto di nobiltà di sangue. Al giorno d'oggi, sono numerose le famiglie mezzosangue appartenenti alla classe alta, di fianco ai membri delle più rinomate famiglie purosangue.
    Evoluzione dell'Alta Società Magica
    La trasformazione dell'Alta Società come classe sociale legata alle ricchezze anziché alla nobiltà è avvenuta gradualmente nelle prime colonie americane. Inizialmente la classe sociale più alta, chiamata American gentry, si riferiva ad una classe sociale elevata, legata al possesso di terre e simile alla nobiltà rurale, dato che nelle colonie non c'era una nobiltà urbana come in Europa.
    È stato proprio nelle prime colonie americane che il concetto di "Alta società" o upper class è cambiato gradualmente, passando dalla ricchezza basata sulle terre a quella basata sugli investimenti e sui capitali, tipica della classe sociale alta delle colonie nord-orientali. In questo contesto culturale, i primi Maghi e Streghe emigrati, tra cui alcuni discendenti delle famose "Sacre 28" inglesi, si sono adattati alla nuova situazione sociale ed economica, conformandosi dapprima al contesto più familiare della nobiltà terriera, e poi alla "nuova upper class", basata sulla capacità di creare capitale tramite investimenti in vari settori.

    Similmente all'Europa, con il lavoro di Cantankerus Nott , anche in America, a partire dalla fine del '700, venne redatto un Albo che definiva e identificava i membri dell'Alta Società: il "Magic Social Register", che tradizionalmente è la fonte principale per identificare i membri dell'upper class.
    La prima edizione del Magic Social Register fu pubblicata per la prima volta nel 1780 dal giornalista Canopus Blackeller e nei primi secoli dopo l'Indipend...

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    Last Post by .isabella. il 23 April 2024
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  2. Albo dei Presidenti del MACUSA
    Dalla fondazione ai giorni nostri

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    Albo dei Presidenti del MACUSA


    1° Presidente del MACUSA - 1693 - 1704 - Josiah Jackson
    2° Presidente del MACUSA - 1704 - 1712 - Jeremiah Taylor
    3° Presidente del MACUSA - 1712 - 1720 - Charity Wilkinson
    4° Presidente del MACUSA - 1720 - 1728 - Harrold "Henry" Wolfe
    5° Presidente del MACUSA - 1728 - 1736 - Duncan Lambert
    6° Presidente del MACUSA - 1736 - 1744 - Tobias Townsend
    7° Presidente del MACUSA - 1744 - 1752 - Thornton Harkaway
    8° Presidente del MACUSA - 1752 - 1760 - Julius Acker
    9° Presidente del MACUSA - 1760 - 1768 - Claire Blanchard
    10° Presidente del MACUSA - 1768 - 1776 - Abel Fleming
    11° Presidente del MACUSA - 1776 - 1784 - Elizabeth McGilliguddy
    12° Presidente del MACUSA - 1780 - 1784 - Beth Townsend
    13° Presidente del MACUSA - 1784 - 1788 - Paride Lambert
    14° Presidente del MACUSA - 1788 - 1789 - Cassiopea Blakewell
    15° Presidente del MACUSA - 1789 - 1796 - Emily Rappaport
    16° Presidente del MACUSA - 1796 - 1804 - Cassio Smith
    17° Presidente del MACUSA - 1804 - 1812 - Porzia Vanderbilt
    18° Presidente del MACUSA - 1812 - 1820 - Lucien Du Pont
    19° Presidente del MACUSA - 1820 - 1828 - Rufus Jenkins
    20° Presidente del MACUSA - 1828 - 1836 - Prosper Caine
    21° Presidente del MACUSA - 1836 - 1944 - Auguste Fleming
    22° Presidente del MACUSA - 1844 - 1852 - Gabriella Wilkinson
    23° Presidente del MACUSA - 1852 - 1860 - Hyperion Blakewell
    24° Presidente del MACUSA - 1860 - 1868 - Alexander Goldstein
    25° Presidente del MACUSA - 1868 - 1874 - Leo Walker
    26° Presidente del MACUSA - 1874 - 1882 - Killian Caine
    27° Presidente del MACUSA - 1882 - 1890 - Sean MacMillan
    28° Presidente del MACUSA - 1890 - 1898 - Cornelius Hawthorne
    29° Presidente del MACUSA - 1898 - 1906 - Jonathan Norton
    30° Presidente del MACUSA - 1906 - 1914 - Edward Lovecraft
    31° Presidente del MACUSA - 1914 - 1920 - Rosaleen Tate
    32° Presidente del MACUSA - 1920 - 1928 - Seraphina Picquery
    33° Presidente del MACUSA - 1928 - 1936 - Titania Du Pont
    34° Presidente del MACUSA - 1936 - 1944 - Dudley Buchanan
    35° Presidente del MACUSA - 1944 - 1952 - Cordelia Reed Sr
    36° Presidente del MACUSA - 1952 - 1960 - Truman Buchanan
    37° Presidente del MACUSA - 1960 - 1968 - Eleanor Vanderbilt
    38° Presidente del MACUSA - 1968 - 1976 - Timothee Reed Jr
    39° P...

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  3. Magical United States Federal Reserve
    Sistema bancario magico

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    Economia
    Famiglie
    Politica
    By .isabella. il 18 April 2024
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    Sistema bancario magico

    Il Magical United States Federal Reserve System (noto anche come Wizard Federal Reserve o semplicemente WFed) è il sistema bancario centrale del MACUSA. Venne creata nel gennaio del 1913 con l'emanazione della Manovra Jenkins e del Magical United States Federal Reserve Act, dopo che il panico finanziario (in particolare del 1907) aveva portato al desiderio di un maggior controllo centrale del sistema monetario al fine di alleviare le crisi finanziarie.
    Nel corso degli anni, eventi come la Grande Depressione negli anni '30 e la Grande Recessione negli anni 2000 hanno portato all'espansione dei ruoli e delle responsabilità del Magical United States Federal Reserve System.

    Il Congresso del MACUSA ha stabilito tre obiettivi chiave per la politica monetaria nel Magical United States Federal Reserve Act:
    1. massimizzare l'occupazione,
    2. stabilizzare i prezzi e
    3. moderare i tassi di interesse a lungo termine.

    I primi due obiettivi sono talvolta indicati come il doppio mandato del WFed.I suoi compiti si sono ampliati nel corso degli anni e attualmente includono anche la supervisione e la regolamentazione delle banche, il mantenimento della stabilità del sistema finanziario e la fornitura di servizi finanziari alle istituzioni di deposito, al governo del MACUSA e alle istituzioni ufficiali straniere.

    Composizione

    Il Wizard Federal Reserve System è composto da diversi organi. È governato dal consiglio dei governatori nominato dal presidente o dal Board. Dodici banche regionali del Magical United States Federal Reserve, situate nelle città di tutta la nazione, regolano e supervisionano le banche commerciali di proprietà privata.
    Le banche commerciali autorizzate a livello nazionale sono tenute a detenere azioni e possono eleggere alcuni membri del consiglio di amministrazione della banca del Magical United States Federal Reserve.
    Il Federal Open Wizard Market Committee stabilisce la politica monetaria, è composto dai dodici presidenti regionali della Magical United States Federal Reserve Bank, dai membri del CdA del WFed e dai sette presidenti della banche commerciali principali, anche se solo 5 votano a rotazione ogni anno.
    Pertanto, il Wizard Federal Reserve System ha componenti sia pubbliche che private.
    Ha una struttura unica tra le banche centrali, e piuttosto insolita. In quanto il Dipartimento del Tesoro del MACUSA, un'entità al di fuori della banca centrale, stampa la valuta utilizzata, che viene distribuita dalla Federal Reserve.
    Il governo federale magico fissa gli stipendi dei sette governatori del consiglio (membri...

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  4. F.E.A.S.T.

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    Creature
    No-Mag
    Società
    By tippete il 16 April 2024
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    F.E.A.S.T.

    Il F.E.A.S.T. (Food, Emergency, Aid, Shelter, Training) è la creazione, il progetto ideato a Olivier Deprez, un noto imprenditore americano di antiche origini belga. E' un progetto ideato nel 2021 che ha visto solo alla fine del 2023/inizi 2024 la luce, e che in poco tempo si sta espandendo come centro di aiuti umanitari per i meno abbienti. Anche se non lo si urla apertamente, questo luogo è adatto a supportare e sostenere tutte le minoranze, specie le creature magiche, che così possono avere un luogo sicuro in cui stazionare per il tempo necessario a trovare un buon lavoro e una casa con le loro forze.
    Si occupa di fornire a chiunque lo richieda cibo, coperte, riparo, prime cure mediche e training/corsi per rafforzare il proprio corpo e la propria mente. Sono a disposizione anche degli psicologi e moltissimi volontari che danno una mano a coloro in difficoltà.
    Al momento si configurano 2 sedi: nel Queens e Bronx, mentre una è in costruzione ad Harlem.
    Hanno uso sia per i civili No-Mag che per i maghi e le creature magiche, separate tra loro proprio per evitare problematiche. Nel Queens si configura il centro magico al momento, nel Bronx quello No-Mag; Harlem fungerà da secondo snodo per i Maghi e le Streghe. Sono costituiti da grandi stanzoni pieni di lettini, con qualche separè e poche stanze al piano terra, che vengono usati per le visite mediche e colloqui con psicologi o assistenti sociali, un seminterrato che funge da magazzino e un primo piano con gli uffici dove viene gestita tutta la parte burocratica e amministrativa. Nel Queens sono predisposte stanze anche nel seminterrato per accogliere anche i casi delle creature che prevedono trasformazioni o un controllo più serrato, che avviene a livello volontario prevalentemente. Le creature per la maggior parte delle volte usano degli ingressi riservati a loro dedicati, dato che così si sentono più al sicuro, protetti e tutelati.
    Il progetto prevede l'ampliamento di una struttura nuova più adatta ai bisogni delle creature, in modo da poter gestire separatamente e con più sicurezza ogni possibile esigenza.
    Il braccio destro di Deprez, un avvocato penalista di nome Egìl Whitehood, ha tenuto sotto controllo i personaggi più attivi al momento nelle manifestazioni per i diritti delle creature e dopo lunghe ricerche ha ottenuto dei contatti con il branco del Queens, con cui ha stretto un accordo di collaborazione per poter effettuare più azioni sul campo, senza però che il nome di Deprez venga ricollegato.
    Last Post by tippete il 16 April 2024
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  5. Mondo di mezzo

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    Dimensioni
    Storia
    By tippete il 23 July 2023
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    Mondo di Mezzo

    Il Mondo di Mezzo è un intricata rete di passaggi risalenti al Tempo Dimenticato [x]; si tratta di un insieme di specchi[ref] che venivano usati come "porte" dagli Antichi Popoli, prima ancora che la magia venisse imbrigliata. Il loro funzionamento si basa su una magia ormai sconosciuta, ma nel pratico questi specchi, detti Nihaz, conducevano ad un "mondo di mezzo", chiamato comunemente il Crocevia. Si tratta di una Dimensione di Transizione, ovvero una di quelle dimensioni che collega tutte le altre. Non è chiaro se il Crocevia sia una dimensione naturale o fisicamente creata grazie alla connessione dei vari Nihaz, fatto sta che ha una sua precisa forma fisica: originariamente il Crocevia era un luogo di immane bellezza, con strade lastricate ed antiche costruzioni con il solo scopo estetico, racchiudeva in sé un elevato numero di Nihaz, che collegavano non solo le varie dimensioni, ma anche luoghi interni delle stesse. Esistevano, infatti, più Nihaz in una singola dimensione, che venivano utilizzati dalle popolazioni per spostarsi. Non a caso gli Antichi Popoli non hanno lasciato nessuna strada: di loro restano solo le antichissime rovine e i templi nascosti (Murra), poiché usavano proprio il Crocevia per muoversi in ogni punto. Ad oggi la maggior parte degli Nihaz è inutilizziabile: molti specchi sono stati rotti, o sono disattivati dall'esterno. Infatti è impossibile attivare un Nihaz dal Crocevia, ma solo dall'altro lato, ovvero quello nella dimensione/luogo in cui si trova. Gli Nihaz disattivati appaiono neri, ma integri, mentre quelli distrutti appaiono neri e con profonde incrinature sul vetro, che rendono completamente impossibile utilizzare lo specchio stesso.
    Crocevia
    Tutti i Nihaz portavano al Crocevia che fungeva da punto d'incontro, collegandoli in modo indiretto tutti. Il Crocevia è, appunto, una Dimensione di Transizione. Ad oggi si presenta per lo più come un luogo in rovina [ref], essendo ormai inutilizzato da secoli. Le antiche strade sono state quasi del tutto divorate dalla vegetazione, al punto che è quasi impossibile seguire alcuni dei sentieri per ritrovare i Nihaz a cui conducevano. Dei vecchi edifici, archi e altro, resta ben poco, ed è tutto fittamente coperto dalla vegetazione che a lungo andare ha reclamato il Crocevia, lasciando solo le rovine a testimoniare la sua antica grandezza. Alcuni Nihaz sono stati lasciati aperti, ma la maggior parte sono stati distrutti o chiusi durante il periodo della Guerra dell'Alba, ovvero la guerra contro Tharizdun. Alcuni specchi portano a zone remote, che sembrano incontaminate da qualsiasi civiltà,...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  6. Progetto Inanna

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    Creature
    Criminalità
    By tippete il 23 July 2023
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    Progetto Inanna
    Origine e scopo
    Il progetto nasce nel 2022. È un progetto segreto, in quanto contribuisce al compimento di reati e mette diverse persone nella condizione di facilitare tali reati o compierne loro stessi. Nonostante la sua natura illegale, le persone parte del progetto (nonché la sua fondatrice, di cui nessuno conosce la reale identità in prima persona) credono di far parte di una resistenza giusta, che serve a combattere il razzismo sistemico.
    Il progetto infatti ha lo scopo di aiutare genitori che appartengono a razze di creature (legali) che sono state vittime del razzismo sistemico e hanno per questo dovuto accettare che il proprio figlio o figli vivesse con l'altro genitore, abusante, perché per il tribunale era meglio che lasciarlo con una creatura. Nel caso in cui questi minori siano a rischio, quindi, la rete di Inanna aiuta il genitore a commettere un atto disperato e illegale, ovvero il rapimento del proprio figlio o figli pur di tenerlo al sicuro.
    Il successo del progetto è stato largamente dovuto alla collaborazione (ovviamente segreta) con la RHOA. Nel caso ci siano minori che vengono affidati a un genitore che abusi di loro e/o li metta gravemente a rischio pur di non affidarli all'altro perché questo appartiene a una razza di creature, i membri dell'associazione possono decidere di parlare a questi ultimi di Inanna. La donna valuta i casi, e in caso di esito positivo offre informazioni, documenti e case sicure per mettersi in clandestinità, aiutando quindi nel rapimento dei minori in questione. All'interno dell'organizzazione nessuno sa chi sia questa donna. Se i genitori sono così disperati e in una situazione tanto rischiosa per i figli da accettare l'opzione di rapire i propri stessi figli e mettersi con loro in clandestinità, l'associazione pubblica sul suo sito la sua storia in modo anonimo come per altre testimonianze che usano per la campagna di sensibilizzazione, ma utilizza un nome fittizio tratto dalla serie di libri de Il racconto dell'ancella. Successivamente arriva loro una lettera con le istruzioni per i genitori da seguire.
    A prescindere da chi parli ai genitori del progetto Inanna, le modalità sono più o meno le stesse. Diversi avvocati, esponenti delle forze dell'ordine, volontari per i diritti delle creature etc. sono a conoscenza del progetto Inanna per sentito dire o perché hanno aiutato qualcuno a entrarvi. Tutti sanno che esiste infatti un sito sul dark web dove bisogna semplicemente scrivere un annuncio nel blog, e poi i genitori vengono contattati attraverso la messaggistica del sito per conoscere il luogo dove troveranno la busta contenendo le informazioni che servono loro per mettersi in contatto con Inanna. Di solito questo significa lasciare le proprie informazioni e dati in un posto concordato così che venga valutato cas...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  7. RHOA [U.S.A.]
    Rights of Hybrid Offspring Association

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    Società
    By tippete il 23 July 2023
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    RHOA [U.S.A.]
    Rights of Hybrid Offspring Association
    Scopo

    L'organizzazione nasce nel 2016 allo scopo di combattere contro il razzismo verso le creature, con particolare riferimento a come questo abbia un peso non indifferente nei processi civili di divorzio con decisioni circa l'affido dei minori. L'associazione cerca quindi di lottare per ottenere eguali diritti dei genitori appartenenti a una razza di creature nel poter crescere e vedere i loro figli quanto l'altro genitore.
    L'associazione ha sede legale a New York, ma agisce su tutto il territorio americano.
    Servizi
    I servizi che la RHOA offre sono:
    • Assistenza legale. Della RHOA fanno parte circa 1.250 avvocati specializzati in diritti civili o diritto di famiglia in relazione alle creature, che forniscono assistenza legale gratuita o a tariffe ridotte per aiutare i genitori ad affrontare le sfide legali e a cercare di ottenere giustizia per i propri figli.
    • Sensibilizzazione. La RHOA organizza seminari e conferenze per sensibilizzare l'opinione pubblica sulle ingiustizie e il razzismo che i genitori delle creature affrontano nei tribunali. A questo scopo, dal 2016 moltissimi volontari raccolgono e divulgano i dati statistici circa i casi di affido di minore in cui sia coinvolto un genitore appartenente a una razza di creature contro uno che invece non vi appartiene. Le testimonianze e i dati statistici servono a creare consapevolezza sul problema, nonostante i numerosi scogli che hanno sempre incontrato.
    • Supporto emotivo e psicologico. L'organizzazione offre supporto emotivo e psicologico ai genitori colpiti dal razzismo e dalla perdita dei loro figli. Questo viene realizzato attraverso gruppi di sostegno gratuiti, e consulenze individuali o servizi di counseling a tariffe ridotte che aiutino le persone a elaborare il lutto e a trovare un senso di comunità con altre persone che hanno affrontato situazioni simili.

    Collaboratori
    A causa delle numerose minacce di morte e azioni offensive nei confronti dell'associazione e dei suoi membri, non è reso pubblico l'elenco di persone che attualmente collaborano con la RHOA.
    Ashton Meyers — Consiglio Direttivo
    Michelle O'Hara — Consiglio Direttivo
    Gwenda Davis — Consiglio Direttivo
    Yasmin Moravia — Consiglio Direttivo
    Peyton Sawyer — Consiglio Direttivo
    Felipe Morales — Consiglio Direttivo
    George Harrison — Avvocato
    Michael Mandela — Avvocato
    Nathalie Guthemberg — Avvocato
    Shemar CundieffConsulente Legale
    Statistiche
    Nonostante l'Equal Protection Clause contenuta nel XIV emendamento della Costituzione...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  8. Moire
    Cloto, Lachesi, Atropo

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    Religioni
    By tippete il 23 July 2023
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    Moire
    Cloto, Lachesi e Atropo

    Le Moire (conosciute anche come Parche) sono le divinità del destino degli uomini nel pantheon greco. Sono nate dall'unione tra Zeus e Temi grazie all'intercessione di Ananke, l'entità primordiale dell'inevitabilità.
    Le Moire erano onnipotenti nel loro potere di determinare la durata e il destino delle vite. Nemmeno gli dei potevano sfuggire alle loro decisioni. La loro volontà era immutabile e inevitabile, rappresentando il principio dell'ordine divino e delle leggi cosmiche che governavano l'universo. Incarnavano il concetto greco di "hegemonikon", il potere sovrano del destino. La loro figura simboleggiava la consapevolezza della brevità e dell'incertezza della vita umana, sottolineando la necessità di accettare il proprio destino con rassegnazione.
    Sono attualmente considerate divinità affamate, poiché la religione che le sosteneva - pur se non del tutto dimenticata - è ormai composta da un numero irrisorio di fedeli.
    Ognuna di loro aveva un preciso compito nell'attuare il destino: Cloto filava il filo della vita, Lachesi lo tesseva e Atropo lo tagliava.
    Cloto
    Cloto (o Clotho) era la "Filatrice". Era considerata la prima delle tre Moire e il suo compito principale era quello di filare il filo della vita di ogni individuo. Era rappresentata come una donna anziana che teneva un fuso o un rocchetto.
    Si credeva che Cloto avesse il potere di creare il filo della vita sin dalla nascita di una persona. Filava il filo dal suo rocchetto e determinava la lunghezza, la forza e la qualità di esso, simboleggiando così la durata e il destino della vita di ogni individuo.
    Il filo che Cloto filava rappresentava il percorso che ogni persona avrebbe intrapreso nella vita, le scelte che avrebbero fatto e gli eventi che avrebbero vissuto. Era il punto di partenza per la tessitura del destino da parte delle Moire.
    Cloto era considerata una figura potente e rispettata. Il suo lavoro meticoloso e preciso era fondamentale per il corretto funzionamento delle Moire nel tessere il destino degli esseri viventi. La sua presenza rappresentava la connessione tra il passato, il presente e il futuro, poiché il filo che filava rappresentava l'intera esistenza di una persona.
    La figura di Cloto sottolineava l'importanza dell'accettazione del destino e dell'imprevedibilità della vita stessa. Rappresentava anche la consapevolezza del ciclo naturale della vita, del fluire del tempo e dell'influenza che le azioni umane hanno sulla creazione del proprio destino.
    Un precetto inviolabile di Cloto è che ogni vita abbia una sua durata specifica, e che sia il risultato di una creazione individuale unica.
    Dato che è diventata una divinità affamata, Ananke ha deciso di ridarle vita scegliendo per lei un avatar, di cui Lachesi ha cambiat...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  9. Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts

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    Estero
    Istruzione
    By tippete il 12 May 2023
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    Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts

    La scuola si trova in Scozia ed è quella frequentata dalla maggior parte dei maghi e delle streghe delle Isole britanniche. Gli studenti cominciano a 11 anni compiuti il loro percorso ad Hogwarts, ed è estremamente raro che qualcuno venga ammesso in un momento successivo, anche se nella storia di Hogwarts questo è accaduto per una manciata appena di studenti.
    Hogwarts[mappa] è un castello situato nelle Highlands scozzesi in prossimità del villaggio di Hogsmeade[mappa], unico insediamento della Gran Bretagna a essere abitato da soli maghi. La scuola sorge su una scogliera in riva al Lago Nero. Nelle vicinanze si estende un bosco vasto, tetro, pericoloso e interdetto agli studenti, chiamato Foresta proibita. La scuola è inoltre circondata da un ampio parco con prati, aiuole, orti, serre, un campo da quidditch e alcuni edifici minori, come la capanna del guardiacaccia Rubeus Hagrid.
    L'edificio scolastico principale è quindi un castello enorme, sconnesso e che incute paura e rispetto, con un mucchio di torri e merlature. L'architettura è irregolare e sfugge alle leggi della statica in quanto è sorretto parzialmente dalla magia. Il castello ha sette piani e dei sotterranei, il tutto collegato da 142 scalinate, e ospita numerose aule, dormitori per gli studenti e per il personale, sale comuni, cortili, corridoi, sale di rappresentanza, le cucine, una biblioteca e un'infermeria.
    Su alcune scalinate sono presenti gradini che scompaiono; inoltre, le stesse scale e alcune aule hanno la tendenza a spostarsi, quindi risulta facile perdere l'orientamento all'interno del vasto castello o ritrovarsi in un luogo che non è quello dove si pensava di essere diretti. Altra particolarità di Hogwarts sono alcuni passaggi segreti, sette in totale (+1 noto ai Templari che conduce a uno dei templi costruiti dai Murra), che conducono fuori dal castello, o stanze misteriose, come la camera dei segreti o la Stanza delle necessità. Nessuno, si dice, è a conoscenza di tutti i misteri della scuola, sebbene alcuni personaggi nella storia ne abbiano avuta una conoscenza piuttosto approfondita.
    Hogwarts ospita anche numerosi ritratti e dipinti magici, oltre ad alcuni fantasmi e a un polterg...

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    Last Post by tippete il 12 May 2023
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  10. Il tempo dimenticato (storia di Hakka e Murra)

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    Storia
    By hime. il 2 May 2023
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    Il tempo dimenticato
    Storia di Hakka e Murra



    Il tempo prima delle civiltà
    All'origine del tempo, la magia esisteva come un miasma di energia diffusa nel mondo, che ne alterava l'equilibrio adesso conosciuto. Era quella che viene chiamata magia antica arcana, dai pochi che sono a conoscenza di questa parte prima della storia.
    Quel mondo era caratterizzato da fenomeni magici improvvisi, creature gigantesche, palafitte che si sollevavano su fiumi dai colori astrali. Erano dislocati varchi su tutta la terra, attraverso cui si poteva viaggiare come se l'universo fosse collegato quasi in ogni punto attraverso porte che lo attraversavano in svariati punti nevralgici.
    Non esistevano veri e propri stati, i popoli si dividevano fra quelli nomadi - la maggior parte - e quelli che invece formavano insediamenti in quei pochi posti dove sapevano che non avrebbero rischiato di cadere vittime di un qualche fenomeno magico improvviso. I maghi erano pochi, di solito dettavano legge anche se non erano a capo dei vari gruppi di persone dislocati nel mondo, ma chiunque li ascoltava con rispetto, fidandosi della loro opinione. Fra loro c'erano i Murra, una casta di maghi particolarmente abili, ma i più potenti di loro erano gli Hakka. Gli Hakka venivano trattati come vere e proprie divinità. Erano in contatto anche con entità provenienti da altre Dimensioni e Mondi (es. Tharizdun).
    Non esistevano molte delle "tecnologie" inventate successivamente (es. sistemi di leve, ruote), tutto veniva soppiantato dalla magia che anche se alla portata di pochi era parte integrante e massiccia della vita quotidiana, infatti difficilmente nasceva un centro abitato senza che vi fosse ivi disponibile - o a breve distanza - un mago.
    Gli Hakka si dividevano fra quelli nomadi, che si affiancavano di molti Murra come compagni di viaggio; e quelli che invece si stabilivano in un posto approfittando della venerazione e del bisogno che gli altri avevano di loro.

    Un giorno Morte andò da loro con un rituale che avrebbero potuto fare, per avere un mondo più stabile. Si sarebbe trattato di rinchiudere parte di quella magia in contenitori. Quei contenitori, però, dovevano essere qualcosa che rappresentasse gli Hakka stessi, che erano riusciti a padroneggiare quella magia incarnandone gli aspetti salienti. Il rituale avrebbe comportato la morte degli Hakka, sarebbe stato il loro sacrificio a fare da sigillo per la magia arcana, imprigionata così dentro l'oggetto che sarebbe divenuto reliquia.
    Finché si trattava solo di dover fare il rituale per riequilibrare il mondo, gli Hakka si rifiutarono. Ma quando Tharizdun si stava avvicinando alla Terra, con l'obiettivo di corrompere proprio que...

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    Last Post by hime. il 2 May 2023
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