1. Mondo di mezzo

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    Storia
    By tippete il 23 July 2023
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    Mondo di Mezzo

    Il Mondo di Mezzo è un intricata rete di passaggi risalenti al Tempo Dimenticato [x]; si tratta di un insieme di specchi[ref] che venivano usati come "porte" dagli Antichi Popoli, prima ancora che la magia venisse imbrigliata. Il loro funzionamento si basa su una magia ormai sconosciuta, ma nel pratico questi specchi, detti Nihaz, conducevano ad un "mondo di mezzo", chiamato comunemente il Crocevia. Si tratta di una Dimensione di Transizione, ovvero una di quelle dimensioni che collega tutte le altre. Non è chiaro se il Crocevia sia una dimensione naturale o fisicamente creata grazie alla connessione dei vari Nihaz, fatto sta che ha una sua precisa forma fisica: originariamente il Crocevia era un luogo di immane bellezza, con strade lastricate ed antiche costruzioni con il solo scopo estetico, racchiudeva in sé un elevato numero di Nihaz, che collegavano non solo le varie dimensioni, ma anche luoghi interni delle stesse. Esistevano, infatti, più Nihaz in una singola dimensione, che venivano utilizzati dalle popolazioni per spostarsi. Non a caso gli Antichi Popoli non hanno lasciato nessuna strada: di loro restano solo le antichissime rovine e i templi nascosti (Murra), poiché usavano proprio il Crocevia per muoversi in ogni punto. Ad oggi la maggior parte degli Nihaz è inutilizziabile: molti specchi sono stati rotti, o sono disattivati dall'esterno. Infatti è impossibile attivare un Nihaz dal Crocevia, ma solo dall'altro lato, ovvero quello nella dimensione/luogo in cui si trova. Gli Nihaz disattivati appaiono neri, ma integri, mentre quelli distrutti appaiono neri e con profonde incrinature sul vetro, che rendono completamente impossibile utilizzare lo specchio stesso.
    Crocevia
    Tutti i Nihaz portavano al Crocevia che fungeva da punto d'incontro, collegandoli in modo indiretto tutti. Il Crocevia è, appunto, una Dimensione di Transizione. Ad oggi si presenta per lo più come un luogo in rovina [ref], essendo ormai inutilizzato da secoli. Le antiche strade sono state quasi del tutto divorate dalla vegetazione, al punto che è quasi impossibile seguire alcuni dei sentieri per ritrovare i Nihaz a cui conducevano. Dei vecchi edifici, archi e altro, resta ben poco, ed è tutto fittamente coperto dalla vegetazione che a lungo andare ha reclamato il Crocevia, lasciando solo le rovine a testimoniare la sua antica grandezza. Alcuni Nihaz sono stati lasciati aperti, ma la maggior parte sono stati distrutti o chiusi durante il periodo della Guerra dell'Alba, ovvero la guerra contro Tharizdun. Alcuni specchi portano a zone remote, che sembrano incontaminate da qualsiasi civiltà,...

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    Last Post by tippete il 23 July 2023
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  2. Altre dimensioni

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    By hime. il 4 April 2023
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    Altre dimensioni
    In questa lista verranno elencate tutte le dimensioni che hanno descrizioni meno approfondite e non necessitano di un topic a parte.

    WBPtksN
    Alba
    • Codice: 0120
    • Classificazione: Livello 1
    • Pericolosità: XX
    • Descrizione: dimensione altamente tecnomagicamente avanzata, dove le diverse razze magiche convivono in uno stesso ambiente, tra cui anche androidi tecnomagici, costrutti antropomorfi simile per il loro funzionamento a delle reliquie, che con l'avanzare del tempo hanno iniziato a prendere coscienza di sè. La dimensione è semi-distrutta da cataclismi naturali, dati dall'utilizzo sproposito della tecnomagia, che ha costretto la popolazione in poche città sicure (come New York, chiamata qui Nuova New York). Delle poche città rimaste ognuna ha un governo autonomo, quella di Nuova New York è gestita da un'oligarchia che comanda direttamente l'esercito, la milizia viene suddivisa in varie unità e utilizza anche per le forze dell'ordine cittadine. A poca distanza dalla crosta terrestre fluttua un'enorme sfera di materiale sconosciuto, chiamato dagli abitanti il Viaggiatore, che ha donato la conoscenza tecnomagica a tutta la popolazione.
    • Note: comparsa in x (role libera); x (role libera) e x (scheda).

    5kEXdRK
    Caos Elementale
    • Codice: 0006
    • Classificazione: Livello 2
    • Pericolosità: XXXX
    • Descrizione: Il Caos Elementale è una dimensione in continuo mutamento, profondamente instabile. La sua parziale stabilità è dovuta agli spiriti elementali, formati dall'energia del Caos stesso. Gli elementi sono in perenne subbuglio, si disfano, si ricompongono, generano tempeste e scompiglio. Una delle ragioni di questo caos è anche la continua lotta fra spiriti elementali superiori, la cui energia ribolle in tutto l'ambiente circostante libera. Le regioni più placide sono quelle dove vivono gli spiriti inferiori. Nelle aree più contaminate, tutto è in perenne mutamento, dinamico nella composizione e nella manifestazione. Gli elementi neanche si riconoscono, perché nell'arco di pochi istanti possono fondersi, disfarsi, prevalere o essere annullati. Il risultato è un agglomerato ribollente di energia. Queste zone sono interdette ai comuni esseri umani, che non potrebbero sopravvivervi per più di qualche secondo.
    • Note: approfondita in ...

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    Last Post by hime. il 4 April 2023
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  3. Limbo

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    Religioni
    By hime. il 25 Mar. 2023
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    Limbo

    Il Limbo è una dimensione-aldilà (nel modello della Grande Ruota è un Piano Anomalo) dove finiscono tutte le anime di persone che in vita non hanno creduto in niente e che quindi sono slegati da qualsiasi divinità. Ha l'aspetto di una foresta infinita dai toni freddi, quasi totalmente in bianco e nero per via della particolarità della luce che non riflette tutto lo spettro dei colori. Ha l'aspetto di un bosco per via dei suoi primi "abitanti" intorno alla cui mente – nel momento della loro morte – si è plasmato il Limbo, essendo in principio una dimensione composta solo di materia informe.
    Getta in un'oscurità quasi perpetua, nuvolosa, anche se è più una penombra serale e in alcune zone sono presenti ampi banchi di nebbia. Nonostante le sue dimensioni apparentemente infinite, ci sono alcuni luoghi e specchi d'acqua fissi, usati dalle anime che vi abitano come punti di riferimento quando cercano di localizzare qualcosa o qualcuno. Sebbene sembri privo di strumenti e materiali sintetici, ci sono abbastanza oggetti organici (come ossa, rocce e legno) che vengono utilizzati per costruire oggettistica di prima necessità.
    Dato che il Limbo non è governato da alcuna divinità e quindi nessuna di loro ha alcun potere su questo piano, un comizio di déi all'alba dei tempi ha deciso di indirizzare tutte le anime senza dio nel Limbo. Infatti, è una dimensione incontrollata in cui le anime vengono abbandonate al loro libero arbitrio, queste possono decidere da sé come passare la loro eternità. Per questo motivo esistono delle sorta di "comunità" che si sono riunite in zone più tranquille, e altre anime che invece vagano per soddisfare qualsiasi desiderio, anche quelli più abbietti. Non esistono regole, tutto è permesso, sia nel bene che nel male.
    Un'anima che viene "uccisa" nel Limbo, e quindi in realtà la cui energia viene dissolta e disintegrata, passa al Vuoto.
    Le informazioni sul Limbo non sono di conoscenza comune.
    Last Post by hime. il 25 Mar. 2023
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  4. Linee temporali alternative

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    Linee temporali
    By hime. il 17 Mar. 2023
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    Linee temporali alternative

    Le linee temporali parallele vengono create dalla modifica un dettaglio consistente nel tempo (in qualsiasi momento), in modo simile a come avviene in Ritorno al Futuro, la linea temporale si biforca quindi e ne nasce un'altra dove le modifiche hanno avuto effetto e continueranno ad averlo, nel passato e nel futuro di quella linea. Nelle linee temporali ci si può viaggiare SOLO combinando i poteri di un viaggiatore temporale e di uno spaziale, generando un viaggio "in diagonale".

    L'attuale linea temporale in cui giochiamo è New York 4.

    New York 1
    SBoEmdD
    • Codice: 0001
    • Classificazione: Livello 3
    • Pericolosità: XX
    • Descrizione: la storia di New York 1 è identica a quella di New York 4, tranne per un dettaglio che è stato cambiato il 1 Maggio 2018, quando Noah Joseph Brody e Kaylee Anderson, sono stati catturati e immediatamente condannati per i Glitch del 30 Aprile. Le trattative del MaCUN riguardanti il destino dei due ragazzi, uno inglese e una americana, colpevoli di aver quasi distrutto la realtà, sono state lunghe ed estenuanti, sono stati alla fine giustiziati. L'opinione pubblica riguardanti i viaggiatori fisici e temporali è peggiorata esponenzialmente, portando ad una discriminazione sempre più violenta, mentre i rapporti tra gli Stati del mondo sono fragilissimi.
    • Note: New York 1 è stata la linea temporale di gioco fino a che, in questa quest, per via di una modifica, si è formata New York 4, attuale linea in cui giochiamo.
    New York 2
    WvGmKR1
    • Codice: 0002
    • Classificazione: Livello 3
    • Pericolosità: XX
    • Descrizione: la storia di New York 2 ha subito molti cambiamenti, in quanto è nata per via di un cambiamento effettuato nel 2007 (x) che ha mutato la dimensione con un devastante effetto a farfalla. I Jackals domina New York, i Circoli di Magia Nera non sono mai esistiti (è molto raro trovare maghi neri giovani), le Mani Rosse non si sono mai allontanate dall'Inghilterra e nessun attacco terroristico è stato mai commesso né al Museo di Storia, né all'università di Brakebills. La linea temporale però era compromesso da un viaggio andato storto, e esistendo nello stesso spazio di New York 1, vi si stava sovrapponendo, per salvare NY1 si è reso quindi necessario cancellare ...

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    Last Post by hime. il 17 Mar. 2023
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  5. SharpEnd Corp

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    SharpEnd Corp.

    La SharpEnd Corp. è una compagnia militare privata interdimensionale fondata nel 1997 (anno in riferimento alla dimensione nostrana) da Xavi Simon, un ex soldato dell'esercito de La Torre di Nuova New York, nella dimensione Alba.
    Attualmente ha la sua sede nello snodo dimensionale chiamato Uphaire. È considerata una delle più importanti compagnie militari private interdimensionali, con ruoli di primo piano come security contractor (operando nell'industria della difesa con funzioni principalmente nel campo della sicurezza di persone e beni), supply contractor, protezione di V.I.P., politici e mercenarismo in guerre su varie dimensioni che da legislazione lo permettono.
    Viene ritenuta il principale contractor interdimensionale, fornisce personale ma anche consulenze e servizi specialistici, anche se in molte dimensioni questa attività è espressamente vietata e sanzionata dalla legge. Spesso hanno operato in conflitti a bassa intensità (situazioni in cui il dispiegamento di forze armate regolari potrebbe apparire politicamente, diplomaticamente, o economicamente troppo rischioso).
    La SharpEnd dispone, presso la sua sede su Uphaire, di un'enorme area di addestramento attrezzata con numerosi poligoni e strutture speciali di allenamento di 7.000 acri, dove ogni anno vengono addestrati o perfezionati circa 35.000 operatori di sicurezza (contractor, militari, agenti di sicurezza varia). Le attività addestrative sono ritenute di altissimo livello professionale e sono caratterizzate dall'estremo realismo degli scenari esercitativi.
    Scandali
    La SharpEnd è stata protagonista di numerosi scandali diplomatici interdimensionali.
    Diventata famosa soprattutto per l'imboscata su Daghon nel 2000, quando 4 operatori della SharpEnd furono ritrovati morti, era stato fatto scempio dei cadaveri da parte delle forze locali; è venuto alla luce successivamente che gli operatori avessero usato un corridoio umanitario per uno scambio di denaro illecito ed è attraverso questo che, truppe nemiche infiltrate, hanno ottenuto le informazioni sui loro spostamenti e di conseguenza hanno potuto organizzare l'imboscata. Infatti, nelle settimane successive all'evento le famiglie degli operatori uccisi denunciarono la SharpEnd per le numerose anomalie nelle procedure operative a cui avevano costretto i loro congiunti, sacrificando la sicurezza a interessi di "economizzazione" delle operazioni.
    A seguito di queste lamentele sono iniziate a circolare voci che raffiguravano la SharpEnd come particolarmente avvezza ad azioni di mercenarismo illegali, tra cui anche commercio di schiavi da una dimensione all'altra e così via.
    Ha subito inoltre pesanti critiche per le politiche operative estremamente aggressive tenute dai suoi agenti: per garantire una forte cornice di sicurezza i convogli della SharpEnd usano abitualmente procedure tattiche pre...

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    Last Post by tippete il 12 Feb. 2022
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  6. Serene

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    By hime. il 26 Nov. 2021
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    ▰ Codice: 0967
    ▰ Classificazione: Livello 2
    ▰ Pericolosità: XXXXX

    Serene

    Serene [reference] è una dimensione aspra, pericolosa e del tutto abbandonata a sé stessa. Caratterizzata da lunghe distese di nulla, deserti impervi e radioattivi, pochi villaggi superstiti e città gestite da tribù di barbari senza alcun controllo governativo più ampio, nessuna legge, nessuno Stato.
    Non esiste un livello di aggregazione popolare che vada oltre il limite della città.
    Serene in precedenza era prevalentemente gestita da un sistema simil feudale, con varie baronie e città indipendenti. Attualmente, quasi tutte le baronie hanno perso il loro governo e molte più città si sono rese indipendenti, conquistate da gruppi, tribù e altre società più piccole, spesso criminali.
    Caratterizzata dai sintomi del "decadimento dimensionale" ha subito gli scompensi di natura fisica che ne vengono generati, ed è per questo decaduta. Ad esempio, astri che modificano la loro orbita (il sole non sempre sorge da Est ed a volte non attraversa l'intero cielo), periodi di buio o luce più lunghi del tutto casuali, il tempo che a volte scorre più velocemente altre volte più lentamente.
    Su Serene si dice che la dimensione sia "andata avanti", ovvero, sta collassando.
    La dimensione è stata devastata, ancor prima, da guerre nucleari, batteriologiche e chimiche avvenute nel passato. Non si sa quando queste guerre siano iniziate, il perché o quali nazioni le abbiano combattute – nonostante alcuni eremiti che hanno coraggiosamente attraversato le Terre Desolate dicono che sia stato usato ben di peggio che armi batteriologiche. Il mondo è per questo scarsamente popolato e pericoloso, pieno di mutanti sia umani che animali dovuti alle guerre, e con grandi lande contaminate. Le Terre Desolate sono abitate da creature strane, mutate e orrende di cui è difficile risalire all'origine.
    Le risorse sono scarse e vecchia tecnologia risalente ai tempi delle guerre si trova soprattutto in forme perverse, rimaneggiate o danneggiate che mettono a rischio la vita degli ultimi sopravvissuti piuttosto che renderla agevole, tranne in casi eccezionali.

    In tutto il pianeta di Serene sono visibili le Sequenze ad occhio nudo, sia di giorno che di notte, come costellazioni sempre luminose nel cielo. Vengono usate per orientarsi visti gli spostamenti repentini degli astri – vengono chiamate "sentiero del Lupo" e così via, per ogni animale che le rappresenta dal punto di vista religioso (vedi sezione Religione). Per lo stesso motivo gli abitanti hanno anche abbandonato il conteggio del tempo; non vengono più usati calendari o orologi, se proprio è necessario utilizzino i ritmi biologici del proprio corpo. Lo spazio viene calcolato in ruote, ottomila ruote corrispondono grossomodo a settemila miglia.

    Su Serene ...

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    Last Post by hime. il 26 Nov. 2021
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  7. Il Vuoto

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    By hime. il 18 Mar. 2021
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    Il Vuoto
    Il Vuoto è un spazio interdimensionale che esiste da prima della creazione stessa di ogni cosa, è un "luogo" dove finiscono le anime di entità virtualmente immortali quando muoiono (es: Emissari, Banditori, anche divinità morte o completamente dimenticate), una realtà di totale oscurità, dove non è possibile avere contatti con chi è ancora in vita e dal quale non si può far ritorno, uno stato di nulla totale, di oblio perpetuo. Il Vuoto è controllato dalla sua personificazione, il Nulla, un'entità cosmica che è anche l'unica entità che ha potere sul Vuoto, neanche altre divinità ne hanno contrariamente ad alcune entità primordiali particolarmente potenti come Luce ed Oscurità.
    Tutto ciò che permane all'interno del Vuoto dorme per l'eternità, anche il Nulla stesso. Non è mai stato svegliato nessun abitante del Vuoto, ma esistono leggende che dicono che se qualcuno venisse chiamato con abbastanza energia ed intensità, sarebbe possibile farlo uscire dal suo sonno perpetuo, in questo caso però si sveglierebbe anche il Nulla. In questo raro caso, il risveglio del Nulla lo spingerà all'ostilità in quanto il suo scopo è quello di dormire ed è tutto ciò che vuole, fintanto che però qualcuno resta sveglio all'interno del Vuoto anche il Nulla dovrà esserlo. Il Nulla inoltre, non può lasciare il Vuoto e raggiungere altre dimensioni, gli unici altri luoghi che può visitare sono i reami divini e altre dimensioni-aldilà, a meno che non venga direttamente evocato.
    Nonostante sia chiamato il Vuoto, il luogo è in realtà pieno del dolore e della disperazione che provengono dai suoi abitanti che dormono lì e che sognano i loro più grandi rimpianti in un continuo senza fine.
    Nel Vuoto si possono trovare anche oggetti, frammenti di materia o incantesimi banditi per svariate ragioni, il Nulla però mantiene separate questo tipo di scorie dalle entità che vi riposano all'interno.
    Last Post by hime. il 18 Mar. 2021
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  8. Cortina

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    Creature
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    By hime. il 18 Mar. 2021
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    La Cortina
    La Cortina (chiamato anche Piano Astrale o Mondo Astrale dai no-mag) è una meta-dimensione cosiddetta "sovrapposta", quindi combacia perfettamente con la sua principale "referente" come se folle un velo posto al di sopra che ne ricalca perfettamente ogni forma – quindi dimensione A, ha una sua dimensione Cortina A; dimensione B, ha una sua dimensione Cortina B. Le dimensioni Cortina però, sono a loro volta collegate tutte tra loro, proprio come se quel "velo sovrapposto" fosse tutto un pezzo unico.
    Il tempo sembra avere nessuna correlazione con questa dimensione: scorre normalmente, più lentamente o si ferma del tutto, essendo tutto scollegato dall'umano concetto dello scorrere temporale appunto. Visivamente la Cortina appare esattamente identica alla dimensione di partenza (esempio) con l'unica differenza che chi è all'interno della Cortina non può essere visto dall'esterno, naturalmente, il che rende gli abitanti del meta-piano dei sorta di spettatori passivi.
    Data la condizione più sottile di tutto ciò che è interno alla Cortina, è possibile per un essere che vi è all'interno occupare lo stesso spazio di uno che vive nel mondo fisico senza che i due si intralcino nei movimenti; essi sono così inconsapevoli della reciproca presenza. Questo significa che intorno a qualunque essere vivente nel mondo fisico vi sono le entità della Cortina, senza che vi sia una coscienza reciproca, salvo che in circostanze particolari.
    Al suo interno, la Cortina è suddivisa in Loggia Nera e Loggia Bianca. Sono delle suddivisioni metafisiche, non vi sono dei reali confini materiali, ma esistono dei modi per raggiungerle. In queste due logge risiedono i fantasmi di una o dell'altra parte, anche se comunque possono uscire dalle logge e girare per la Cortina in generale. Si dice che la chiave per entrare nella Loggia Nera sia la paura, in contrasto con la chiave della Loggia Bianca che è l'amore. La Loggia Nera infatti ospita gli spiriti maligni mentre quella Bianca quelli benigni, naturalmente gli spiriti della Loggia Nera hanno come obbiettivo quello di inglobare quelli della Loggia Bianca per divorare la loggia e conquistare terreno all'interno della Cortina. Esistono anche fantasmi neutrale che non appartengono né ad una né ad un'altra.
    Può accadere che alcuni Fantasmi (così come viventi che riescono a traslare la loro anima nella Cortina) siano ancora legati con forza a qualcosa presente nel mondo fisico, si può trattare del proprio corpo (come nel caso dei viventi), della Sorgente del Fantasma, di una persona. In questo caso, sarà possibile vedere fisicamente un cordone argenteo che lega l'anima a qualcosa di invisibile, di fatto come se il filo si disperdesse nell'ambiente dando l'apparenza di interrompersi ma in realtà si lega semplicemente a qualcosa che arriva fin nel mon...

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    Last Post by hime. il 18 Mar. 2021
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  9. Keren

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    By tippete il 17 Feb. 2021
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    keren
    Codice: 0368
    Classificazione: Livello 2
    Pericolosità: XXXXX

    [reference] Keren è una dimensione di scarico, un luogo principalmente identificato come idoneo al ricevere rifiuti provenienti da pianeti e dimensioni vicine nell’arco di una distanza calcolata. Non è l’unica presente in tutto l’esteso Universo, ma è recente, non ha più di trecento anni, così come probabilmente non arriverà a viverne tremila. Come centro di raccolta rifiuti, ad un certo punto sarà troppo saturo, nonostante gli inceneritori di smaltimento, e verrà fatta collassare su ste stessa per dare origine successivamente ad nuovo punto: Keren 2. E via così all’infinito. Non è un pianeta, per la precisione è una landa piatta e circolare che si estende per chilometri sotto la superficie visibile. E’ suddivisa in quadranti, come un orologio, per ogni ora esiste un Interporto di scarico. Si dice che qualunque cosa entri a Keren, non può uscirne, perché ci sono solo porti di arrivo ma nessun punto di ripartenza. Esiste tuttavia un portale, ma è fuori dalla portata degli uomini che abitano questa dimensione. La sua atmosfera è irrespirabile per buona parte di chi vi mette piede.

    coordinate e struttura geografica
    Non è possibile andare in visita su Keren, così come non si conoscono le esatte coordinate per raggiungerla. Tutto ciò che vi arriva è semplicemente indirizzato lì come uno scarico, segue un canale dimensionale che non è rintracciabile, non lascia impronte e non permette il ritiro di qualcosa che anche solo erroneamente è stato inviato nel tunnel. Cioè che è destinato a Keren, rimarrà sempre su Keren. Dove potrà essere incenerito o usato per strutturare edifici, container e altro. Essendo una dimensione originata per un ordine superiore, è principalmente nata dalla necessità di liberare lo Spazio dai detriti di astronavi, i resti immortali di battaglie e guerre, e via via è divenuta un porto di scarico per la liberazione delle scorie ingestibili dei pianeti in prossimità della sua aerea. Keren si estende per circa 300.000.000 km2, e sono tutti interamente rivestiti di cemento, rottami, detriti ed alte barriere che fungono da divisori per ogni quadrante. E’ severamente proibito introdursi in un quadrante che non è quello dell’interporto di appartenenza. Il clima di Keren non consente alcun ciclo naturale, poiché non vi è natura che sappia attecchire. Non ci sono Soli e non ci sono Lune che possano dare una turnazione tra le ore di veglia e quelle di sonno, ed è per questo che le Milizie hanno installato luminarie di indicazione per i suoi cittadini. Il cielo è grigio, sempre, senza alcuna condizione atmosferica che differenzi stagioni (che non esistono, per l’appunto) o periodi dell’anno precisi. E’ la nube tossica che fa da cappa e riveste l...

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    Last Post by tippete il 17 Feb. 2021
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  10. Al Sura

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    By tippete il 17 Feb. 2021
    -1   -1    0 Comments   68 Views
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    al sura
    Codice: 0485
    Classificazione: Livello 1
    Pericolosità: XX

    [reference] Al Sura è una Dimensione prettamente magica, con una diffusione dell'utilizzo di questa pratica - definita, semplicemente, nella cultura del posto, come l'energia vivente di ogni cosa, la Mahala. Il Viaggio Dimensionale è una cosa del tutto normale, tanto che esiste una parola per nominare chi possiede questa abilità che, seppur non sia così diffusa, fa parte della cultura intrinseca della Dimensione. Vengono chiamati Sehluwa, i Camminatori, e nell'idea comune, vengono tenuti in grande considerazione in quanto, si sa, ogni Sehluwa ha il potenziale per diventare un A'aq o un'A'iya. Non a caso si tratta di una Dimensione che, tipicamente, ospita molti rifugiati dimensionali, senza il bisogno di una vera e propria legislazione in merito, anche per questo ogni anno viene indetto un censimento, che permette al governo di essere consapevole dei numeri della popolazione e, quindi, di occuparsi degli impieghi di rifornimento (cibo, acqua potabile, abitazioni, etc). Prende il nome dal Pianeta Colonizzato principale, appunto Al Sura.

    14 Luglio 2022
    In questa data è stato svolto un attacco contro Al Sura che ha lasciato intatta la dimensione ed il pianeta, ma ha portato alla morte di tutti coloro che vi risiedevano al momento. L'attacco è stato perpetuato da un gruppo terroristico dimensionale, Lo Schema, che nel corso degli anni ha già agito contro altre dimensioni distruggendole.
    Attualmente Al Sura è quindi una dimensione disabitata, di cui restano solo edifici e costruzioni.

    1 - la struttura geografica
    Il Pianeta presenta un clima tendenzialmente desertico, con qualche zona più mite e moderata, sopratutto lungo la costa. A Sud si allunga la distesa del Sarsham, così chiamato dai nativi, ovvero "Il Deserto del Sole", che consuma gran parte dell'entroterra e arriva a delinearsi vicino la costa Ovest. Una delle particolarità di Al Sura è quella di possedere due lune, Adlaj e Sehlul, che si inseguono nel cielo. In particolare, Adlaj è già perfettamente visibile mentre il sole inizia la sua discesa verso il tramonto. La struttura della costa Ovest, la più abitata grazie al primo insediamento nato ad Hillaj, a Nord-Ovest, attualmente capitale Planetaria, presenta tanto scogliere che possono raggiungere anche i centoventi metri d'altezza, sia profili più dolci che scivolano in lunghe spiagge che quasi si confondono con il deserto. Nonostante il clima, e il panorama quasi prettamente desertico dell'entroterra, grazie all magia sono state instillante zone particolarmente verdeggianti, con vegetazione di vario tipo, sopratutto nelle città, così da renderle più umide.

    Last Post by tippete il 17 Feb. 2021
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