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Non sapevo dove postare questa cosa ma ok, penso che questa sia la sezione più appropriata (?)
Sono partita con l'idea di scrivere un post molto breve, ma sapete che alla fine non so mantenere nessuna aspettativa di questo genere...qui come nei miei audio chilometrici.
Avrei voluto prendermi più tempo per riflettere, probabilmente uno infinito nel limbo del "forse", perché so che nonostante tutto meritate delle spiegazioni da parte mia, ma data l'urgenza di sapere se la mia presenza potrà essere più o meno sostituibile a breve, voglio comunicare che è meglio che io lasci il gdr, soprattutto tutte le cariche che ho ancora nel forum, perché sinceramente anche se tra ventorcidi soli e lune deciderò di tornare, sicuramente lo farò da utente senza alcuna responsabilità di questo genere...al momento, però, è una possibilità davvero molto, molto remota, perciò preferisco mollare senza troppi ripensamenti.
Ricordo davvero molto bene il momento in cui tutto è iniziato, come anche tutti quelli a seguire: piano piano molte persone, tra le quali alcune che staranno leggendo questo ultimo post, mi hanno dato quella spinta in più per migliorare nella scrittura e non solo, per mettermi "in gioco", non inteso meramente come gioco di ruolo, ma come opportunità per scrivere ciò che non avrei potuto esprimere da nessun altra parte, perché il Brake è stato letteralmente la mia dimensione parallela. Ho ancora presente la felicità che provavo quando entravo qui dentro, la certezza di trovare ogni giorno un posto in cui persone diverse, seppur tramite personaggi virtuali, avevano uno scambio anche per poco. Non ho mai negato, nemmeno per un momento, di essere stata felice di aver fatto parte dal Brake, di essermi messa a disposizione di tutti e di avervi incontrato e conosciuto. Per ogni persona che è rimasta qui per un po', o per molto tempo, avrei tanto da raccontare, come per ogni personaggio che grazie a qualsiasi role letta con calma seduta davanti allo schermo del mio computer, o di fretta per andare chissà dove, mi ha regalato emozioni fantastiche. Ogni parola mi ha aiutata ad imparare a sporgermi un po' di più su concetti che non avevo mai avuto l'occasione di capire, forse anche di essere più comprensiva e aperta nei confronti di questi, di chi li ha dentro di sé, e di me stessa. Probabilmente anche quando saranno passati tanti anni da questo momento, noterò un particolare, o sentirò una canzone, e mi ritroverò a pensare a quella volta in cui lessi quella role e risi o piansi senza motivo, e ve lo dirò. Sono certa che questo preambolo non vi sembrerà neanche da me, ma penso che il Brake meriti anche questo. In ogni caso resterà una parentesi in cui ho potuto sperimentare senza alcun timore lo scrivere per divertirmi, ma ancora di più, lo scrivere per trovare qualcosa che non avrei mai potuto ottenere da nessun'altra parte, qualcosa di talmente complesso e articolato da non poter essere scritta, e che mi ha legata a molti di voi in modo inaspettato...sì, ironico. Scrivere per avere in cambio qualcosa che non può essere espresso.
Purtroppo è ormai da molto tempo che non sento più nulla di tutto questo. Mi fa impressione, perfino profonda amarezza, trattare già tutto ciò che ho scritto come ormai dei "ricordi", perché attualmente, se prima è stato per me ciò che ho scritto precedentemente, come anche un contesto unico di sperimentazione e di creatività in cui ognuno, anche i nuovi arrivati, avrebbero potuto dare un proprio contributo trovando un gruppo di scrittori inclusivi e leggeri, il Brakebills non è più ciò che mi aspettavo nel momento in cui l'abbiamo ideato. Provo tristezza, non lo nego, perché per quanto mi riguarda, ho cercato così tanto di mettere su un "mondo" insieme a voi, in cui le persone si sentissero a casa e libere di scrivere ciò che avrebbero voluto, che alla fine quando ho avvertito pian piano tutto andare a decadere e tutta la negatività che ne è scaturita, non sono riuscita a sopportarlo, nonostante abbia cercato di essere di supporto per tutto ciò che è accaduto. Prima di questo periodo il Brake ha avuto diverse crisi, non è stato tutto perennemente rose e fiori, ma se precedentemente ho visto in generale una voglia di reagire molto diversa, adesso mi guardo intorno, e so che non è più così. Ho sempre pensato che è normale che vi siano mutamenti, anzi, sono convinta che siano tremendamente necessari per migliorare sempre, ed essere partecipi sia da utenti sia da staff, ma quelli che ci sono stati (o meglio, che non ci sono stati) ultimamente hanno portato il gdr in una spirale di chiusura molto limitante che non posso tollerare, per come sono e voglio essere. Non sento più la libertà di espressione, la tranquillità di dedicarsi insieme e con passione a qualcosa che veramente, prima era di tutti nello stesso modo, e generava entusiasmo in ogni sua forma, di certo non un individualismo fine a se stesso.
I problemi che sento, che provo, sono stati generati da un susseguirsi di incomprensioni, di scarsa comunicazione, di un generale affossamento dell'entusiasmo e della voglia di reagire anche a delle banali interazioni, o al contrario, troppa rigidità nel non ascolto nei piani più "alti" dello staff. Presumo di aver parlato quasi con tutti quelli con cui mi sento abitualmente, e di aver condiviso un po' lo stesso scontento...e ho tentato davvero fino infondo di farlo notare, di arrivare ad un secondo inizio da cui partire, magari fare tutti insieme un passo indietro per rivalutare aspetti della gestione comunicativa del gdr che sono stati a dir poco inappropriati - lo capisco, è normale sbagliare, ma è il non riconoscere gli stessi sbagli, o gli avvenimenti, che hanno pian piano creato prese di posizioni per me incomprensibili. Ad un certo punto, però, ho notato che continuando a fare di testa mia non avrei risolto nulla, se non ulteriore stress che non voglio provocare in un ambiente in cui scrivere dovrebbe essere solamente spinto dalla pura passione di farlo, e da nient'altro. Inoltre, avrei forse reso più difficile ancora la gestione del gdr allo staff per come la vuole intendere adesso, o avrei rischiato di forzare una parte dell'utenza a probabilmente, percorrere una strada che nessuno è intenzionato ad intraprendere.
Chi mi conosce abbastanza sa che per me l'espressione di qualsiasi opinione ha una valenza sacra, e che il rispetto paritario è ugualmente fondamentale in qualsiasi contesto, per e da tutte le parti in causa...perciò spero che prima o poi avverrà almeno una presa di coscienza e una crescita di collaborazione sia da parte di uno staff troppo chiuso e restio al prendere in considerazione altri punti di vista, sia da parte di un'utenza troppo silenziosa e forse addirittura per certi aspetti timorosa (questo in particolare mi dispiace moltissimo per chi trattiene ciò che non va dentro di sé, o per chi ha tentato di non farlo e di mettersi in prima linea, anche solo per un momento, ricevendo solamente interpretazioni sbagliate, o addirittura zero risultati in cambio).
Non mento nel dire che avrei voluto un epilogo diverso, per me è stata una sofferenza accorgermi di non avere più voglia di scrivere e di sentirmi prosciugata e davvero male psicologicamente non appena mettevo piede sul gdr, ma per me questa è stata anche una profonda occasione di crescita, che mi ha portata alla decisione definitiva, senza alcun rancore, anzi, riflettuta in molta tranquillità, con la consapevolezza che tutti quelli che conosco e che continuerò a voler bene riusciranno a tenere a mente la differenza tra ciò che si è dentro e fuori il gdr, e che a volte alcuni luoghi, sia virtuali che non, si devono lasciare per intraprendere quella che sento come un'evoluzione personale che non voglio fermare a causa di discussioni che non porterebbero ormai, dalla mia parte, a nulla di nuovo, o questo sentirsi totalmente bloccati in un contesto che sarebbe dovuto restare un semplice "gioco di ruolo", un'occasione per incontrare persone che hanno interessi in comune per condividere qualcosa di magico, ma che col tempo è diventata solamente una sfera di chiusura e un "gioco dei ruoli", un gioco a chi guarda cosa fa l'altro, o chi pretende che l'altro faccia o dica senza alcuna immedesimazione o sensibilità nei confronti di persone che hanno già i loro problemi in real, e che dovrebbero trovare unicamente un luogo sano dove lasciarli, almeno per un istante, lontani. Mi scuso per non avercela fatta, per non aver più la forza di portare avanti tutto quello che si è creato soprattutto insieme, di non essere riuscita a migliorare nulla, o di lasciare così inevitabilmente i pg e le storie che abbiamo condiviso per anni...per me questo è il dispiacere più grande. Non è stato facile, ho dato tanto al Brakebills e tanto mi è tornato indietro, e mi dispiace che probabilmente alcuni penseranno che non sia stato abbastanza, o che stia spettacolarizzando un mio "capriccio" (forse sarà interpretato così, se sì ne sarei ulteriormente rammaricata), ma vi assicuro che no, non lo è, anzi, è stata una scelta molto faticosa, perché quello che ho fatto l'ho portato avanti con il cuore (immaginario, perché tutti voi sapete che non ce l'ho, ora me lo stampo in 3D). Non voglio che questo significhi un abbandono in real per tutti quelli che sono, o sono stati sul Brakebills, né che ho intenzione di lavarmene le mani, anzi, spero che il mio allontanamento possa in qualche modo aiutare e non appesantire ulteriormente, come anche aiutare me stessa a superare molti limiti che ho, e su cui lavorerò incessantemente. Ad esempio, ho sempre avuto il timore atavico di scrivere un libro...e credo che questo sia esattamente il momento giusto per iniziare a farlo.
Per qualsiasi aiuto a concludere storyline con i miei personaggi, sono a vostra disposizione...e sottolineo che non cambierà nulla verso qualsiasi rapporto che ho con ognuno di voi. Non è mia intenzione scomparire nel nulla, e per quel che vale, i rapporti vanno oltre qualsiasi piattaforma, o qualsiasi distanza (penso che in questo siamo tutti degli esperti), perciò ci sarò sempre, per chi avrà ancora piacere, e farò ciò che mi è possibile per rubarvi un sorrisino, almeno uno, anche nelle giornate più becere che ci siano (del resto lo sapete tutti che sono una cogliona di prima categoria, è quello che mi riesce meglio nella vita, magari mi danno una laurea).
Auguro a ognuno di voi di non perdere mai la voglia di scrivere, di raccontare, di immergervi nelle vostre storie liberamente, nei vostri personaggi, senza alcun limite se non la voglia di superarvi, perché siete delle persone meravigliose a cui terrò sempre, nonostante tutto, e ognuno di voi è lo scrittore migliore che io abbia mai letto.
Riassumendo, vi auguro di vivere la vita. Come dice il buon vecchio Kerouac, una macchina veloce, l'orizzonte lontano e una persona da amare alla fine della strada.
Conclusioni per i miei pg:
Ardan Morley: si reca in Inghilterra per tentare di uccidere la madre, ma viene ucciso da lei stessa all'ultimo, per legittima difesa.
Adam McLean: dopo anni di carriera va in pensione. Compie un viaggio in Irlanda, indeciso se stabilirsi lì per un po', ancora scosso a causa della notizia su Ardan. Rientrerà a NY per stare con Astrea, quando Giovanna lo deciderà liberamente.
Logan Lagrange: il suo viaggio in giro per il mondo è un successo nella comunità magica. Scrive con la sua collega Alexandria una serie di saggi e libri, per poi accettare il trasferimento da responsabile del Reliquiarium a dirigente di un team di famosi maghi ricercatori e spezzaincantesimi in India. Manterrà spesso in contatto con tutta la sua famiglia, spostandosi in giro per il mondo a seconda delle opportunità lavorative.
Romeo Whitefang: essendo collegata alla storia di Scipio e Andrew, lascio a Selly e Ludo la libera decisione di una continuazione, o un epilogo.
Gli altri pg o png o vari contesti portati avanti da me possono essere archiviati tranquillamente, e qualsiasi epilogo può essere deciso come volete (per i Bowman non saprei neanche da dove iniziare, dato che particolarmente per i whyos ho avuto più casini che altro, ma sottolineo che le decisioni sul da farsi dovranno obbligatoriamente essere decise, sia in off che in on game, unicamente da Francesca e Glenda, e marginalmente magari da Gloria, che potranno contattarmi in qualsiasi momento magari per parlarne...non sapete quanto mi dispiace, davvero).
Qualsiasi mio materiale può essere rimaneggiato sotto il mio consenso, a parte il biennio di Psichica. Per mie ragioni personali, dopo tantissimo lavoro, preferirei che non venisse utilizzato da nessun altro e che l'eventuale futuro professore ne creasse uno ex novo (anche perché oltre ad averci sputato sangue per un anno, questa parte di programma non è neanche stata ancora testata, perciò non posso assicurare la sua effettiva giocabilità, e penso che un eventuale docente si sentirebbe troppo "rinchiuso" in una mia interpretazione troppo personale e dettagliata della materia in sé).
Ripeto che per eventuali conclusioni di plot, role o storyline sono a vostra completa disposizione dopo pasqua per alcune settimane probabilmente entrerò nella piattaforma per copiare quante più role possibili con i miei pg nel mio portfolio, sempre se non sarò di disturbo.
Edited by » avalanche - 16/4/2019, 20:32 -
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Randall Bonus Post 30
Disilludi la tua aura (che andiamo, cosa te lo esito a fare :'D), utilizzi il Metallagi (CD40 D2) che...mioddio, rabbrividisco, non ha effetto. Aiuto. Decidi che non hai voglia di passeggiatine al parco, perciò invece di proseguire dritto torni da dove sei venuto, scavalchi la cancellata e cammina cammina ti ritrovi in una strada che ti porterà al lato frontale della casa che hai intravisto da dietro, ancora con qualcuna delle luci accese. Davanti a te c'è una strada che va dritta di fronte a te in un viale alberato fino a fermarsi, anch'essa, davanti a una ringhiera che da sul fiume. In totale sulla strada ci sono otto case, quattro nel lato sinistro e altre quattro nel lato destro, tutte con uguale conformazione dall'esterno. Le case sono quasi tutte simili, all'esterno, a questa, anche se la casa che hai preso di mira sembra un po' più trascurata rispetto alle altre: il prato sembra curato a chiazze, mentre la siepe pare potata con poca cura. Non vi sono decorazioni né null'altro, intravedi unicamente un capannone degli attrezzi infondo al prato, nella parte destra della proprietà, a bordo della recinzione e della siepe che la circonda. C'è una donna proprio davanti alla porta aperta della casa, forse è in procinto di chiedere spiegazioni all'uomo che invece tiene la porta aperta, proprio davanti ad essa, molto massiccio e con entrambe le braccia conserte...dalla faccia non sembra molto entusiasta della cosa.
Decidi di intervenire, e con la tua reale identità inizi a impalcare il tuo teatrino. Il nostro Norman non ti riconosce ovviamente, ti scambia per un altro uomo fuori di testa che quella sera ha deciso di non farlo andare a letto...Edith invece, ha qualche sospetto. Immediatamente manda un messaggio telepatico sia a James che a Hyram.
James, Hyram, siete stati informati da Edith che un uomo dall'identità sospetta si è appena presentato davanti alla soglia di Norman. Vi consiglia di raggiungerla, immediatamente. -
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Edited by hime. - 5/4/2020, 12:24 -
.Cerchiamo personale- Direttore: si occupa dell'organizzazione di tutto a riserva, di gestire le spedizioni dei magizoologi, delle scartoffie ma anche di organizzare eventi per il pubblico, è la mente che c'è dietro tutto questo.
- Security: si occupano della manutenzione delle barriere telecinetiche e di intervenire insieme ai magizoologi in caso di fuga degli animali (materia obbligatoria: psicocinesi).
- Magizoologi: si occupano della cura degli animali in tutti i suoi aspetti, che comprendono nutrizione, cura e pulizia, in alcuni casi possono far interagire correttamente gli ospiti della riserva con gli animali (materia obbligatoria: criptozoologia).
- Magizoologi avventurieri: si occupano di cercare le creature magiche ferite e in pericolo che si trovano in america per portarle allo zoo dove possono essere guarite e messe al sicuro, o eventualmente liberate (materia obbligatoria: criptozoologia).
- Psicologi Pet Therapy: figure professionali nel campo della psicologia specializzati in pet therapy (materie obbligatorie: magia psichica, criptozoologia).
! Per richiedere un'occupazione scrivi in questo topic.
Edited by hime. - 5/4/2020, 12:29 -
.Il tempo è la moneta più preziosa che l'uomo possa possedere. Lo scorrere del tempo sancisce inesorabile la fine e l'inizio di ogni cosa. E più passava il tempo più Zoey si sentiva sempre meno se stessa, sempre più un'altra persona. O forse era la persona che era prima? Ricordava che prima di tutto quello, prima di prendere le sembianze di quella testa che stava sullo scaffale, in bella vista nel salone, prima di corrompere la sua anima e il suo sangue, aveva una vita, una coscienza diversa. Non si ricordava molto di quel periodo, quasi come se dovesse ricordarsi di un personaggio secondario di un film di quarta segata. Ultimamente però sempre più scene prendevano a tormentarla, scene di un passato che pensava di aver dimenticato. Un viso prendeva a tormentarla di notte, un viso che inizialmente non aveva nemmeno riconosciuto. Il tempo però le aveva creato la consapevolezza di conoscere quella faccia, non troppo diversa dal suo, per certi tratti: era il viso di suo padre, da angolature diverse, in più sfaccettature. Capì che lentamente stava prendendo coscienza del suo precedente io, e tutto ciò non fece che creare confusione. Per certi lati comportarsi come la nuovo Zoey era normale, non doveva sforzarsi. Altre volte invece ciò che faceva non lo riconosceva, come se fosse una cosa imposta. Chi era realmente?
Era questo quesito che l'aveva spinta ad interessarsi di una branca della Magia che prima di allora non aveva mai del tutto considerato come interessante: la Magia Psichica. Fu per quel motivo che quel giorno indossò ancora una volta la maschera di Nicole, un semplice capello preso dal vaso pieno di formaldeide vettore di quella trasformazione. Arrivata in aula incontrò i suoi colleghi del Manor, che aveva imparato a riconoscere, e il professor McLean. Un uomo alquanto altero e strano, a suo modo interessante.
La ragazza si perse più della metà del discorso che l'uomo fece, la sua capacità di concentrazione quasi pari a zero. Capì solo che dovevano spostarsi attraverso uno dei portali. Seguì la maggioranza, spinta per lo più dall'apatia del non voler affrontare sola, per questioni di praticità, la sfida che oggi si presentava di fronte a lei.
Il luogo in cui capitarono era caldo e secco, uno scenario da deserto che si estendeva a non finire. E una battaglia. Le maschere che erano state date loro furono indossate senza remora, eppure quelle non bastarono a celare la loro diversa appartenenza. Erano vestiti in modo assolutamente diverso dal resto di formiche che indaffarate di muovevano nel campo. I suoi colleghi iniziarono a muoversi, con poca attenzione a non farsi notare per altro. Uno sbuffo uscì dalle sue labbra, gli insegnamenti di suo padre sulla furtività e sulla sua importanza che le tornarono in mente. Non disse nulla, però, più intenta all'immediato che al futuro. Nik aveva tramortito la tizia che si trovava nel magazzino designato come meta, e al momento risultava piuttosto di primaria importanza disfarsi rapidamente di lei. Per prima cosa cercò una cassa, o un sacco di riso abbastanza grande per contenere la donna per intero e delle corde, o qualsiasi cosa potesse usare per legarla.
In secondo luogo, a differenza di Emma e Zed, lei non possedeva l'abilità di far percepire in maniera diversa il suo corpo, perciò prese a spogliare la donna per poi indossare i suoi vestiti di modo da confondere la sua persona almeno con un'abbigliamento del posto. Non indossava una maschera, ma al momento Zoey non pensò che fosse una buona idea toglierla, perciò decise di richiamare Ageath, di modo che l'aiutasse a cercare tra le varie spezie qualcosa che potesse permetterle di riprodurre il colore del tatuaggio che aveva in viso la donna straniera.
Vedi se trovi qualcosa di azzurro o blu, o qualcosa che produca un effetto simile. E fammi il piacere di spegnerti se entra gente, mon amour, o ti vedranno a metri di distanza, mia scintilla di vita.
Stava imparando a conoscere quello spirito, vissuto molti anni insieme a una comunità di spiriti di acqua, suo elemento affine. Non erano amici, ma alleati, il che rendeva le cose assai più semplici per molti versi.
Se avesse trovato come legarla, lo avrebbe fatto, oltre che ad imbavagliarla, per poi lasciare il compito di cacciarla da qualche parte, possibilmente un posto da lei suggerito in caso avesse trovato un nascondiglio decente.
I l lavoro pesante lo lascio agli ometti. Su, non vorrete farlo fare alle donne incinte, no?! Uno sguardo estenuato verso Nik e Zed, per poi rivolgere un sorriso beffardo ad Emma, celato in parte dalla maschera che indossava, la voce ovattata. Ti farà già male la schiena così, povera. Sai di chi è l'erede, almeno? Una domanda tanto scottante, posta in maniera tanto innocente e sconsiderata, senza nessun giudizio o forma di presa in giro. Come se stesse parlando del tempo, o di cosa avesse visto in televisione la sera prima.Nicole ZimmerStrega Oscura - scheda© role scheme by myricæ; gif by tumblrSkills utilizzate
1) Osserva in cerca di casse, sacchi o cose che possano contenere la donna (se trova avverte il gruppo)
2) Spoglia la donna e indossa i vestiti
3) Richiama Ageath (Richiamo Spiritico)
4) Cerca spezie con cui riprodurre il tatuaggio in viso della donna
5) Lega e imbavaglia la donna
Ageath:
- Aiuta nella ricerca delle spezieBonus pg+Info
- Ramo Psichica Scelto: Legilimens e Doppelganger
- Vertigo Needle (TOTEM).SPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Simbolo dello Scorpione
Tipologia: Acquisita
Descrizione: il mago è in grado di rendere taglienti le proprie unghie e trasmettere così un minimo quantitativo di veleno paralizzante. In base alle quantità assorbite può portare alla paralisi progressiva fino al diaframma e ai muscoli respiratori. Può causare morte, che sopraggiunge per soffocamentoSkills sbloccate
Magia Nera: I Lezione I Anno 30
Magia Elementale: I anno (entrambe le lezioni) 30SPOILER (clicca per visualizzare)Ps non so se state aspettando o è una svista, ma tanto per lo dico lo stesso; l'esito del post di Lara? Perché ho visto che i successivi sono arrivati, ma non so se vi siete divise i compiti <3 -
.Skills utilizzate
-Mantiene l'incanto di Disillusione
-Cammina silenziosamente verso la sala armi più vicina
-Cerca di entrare se c'è una porta normale
-AmmaliareSPOILER (clicca per visualizzare)Nome: Ammaliare I
Requisiti: 28, II lezione I anno, percorso Illusionist
Tipologia: Fonocinesi
Descrizione: Il mago emula il canto di una sirena, modificando le onde sonore in un luogo scelto ad una massima distanza di 20 metri. Gli individui che si trovano entro un'area di 10 metri dal punto scelto ne saranno attratti (contrastabile con tiro volontà).
-Percezione dell'etere degli oggetti nell'armeriaSPOILER (clicca per visualizzare)Nome: Percezione dell’Etere
Tipologia: Generale
Requisiti: 18 a II lezione I anno
Descrizione: il mago è in grado di interagire con l’Etere e a vederne i flussi circostanti che permeano ogni cosa che lo circonda. In tale modo visualizza le differenze di emissione dell’etere per ricercare uno specifico elemento.
Movimento: //
Azioni: 1 azione (concentrazione)
Durata: istantanea
Bonus pg
Attacco coordinato: Tutte le combinazioni di azioni che contengono almeno un attacco fisico (es: calcio, pugno etc.) ricevono un bonus di +3 su tutte le azioni del turno
Nessun elemento affine: (Fulmine) la CD dell'elemento si abbassa di 5, il bonus alla velocità aumenta di +2 -
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Nikolaus Bonus Post 33
Osservi il luogo in cui ti trovi: sei nell'accampamento e no, non sei circondato da costruzioni in mattoni e cemento ma da costruzioni anzi precarie composte da legna essiccata, palme intrecciate e corde. Noti che le più importanti, dall'altra lato rispetto a quello in cui avete deciso di andare, sono più elaborate, coperte anche da teli di stoffa o rialzate dal suolo da delle sottospecie di piccole palafitte. Quelle verso cui state andando, invece, sono composte unicamente da legna e palme. A parte queste, intorno vi sono delle tende composte da semplici picconi e tele e poi davanti a voi, infondo, delle costruzioni non molto curate ma stabili e più grosse rispetto a tutte le altre. Siete su un terreno sabbioso, anche se compattato probabilmente da quel popolo che ha creato dei simil sentieri tra gli spazi delle costruzioni o delle tende. Controlli poi se avete attirato l'attenzione dei commilitoni, ed effettivamente tutti sembrano non darvi conto, forse incrociando leggermente le vostre maschere non hanno prestato attenzione al resto, troppo presi dai vari comandi o da ciò che rapidamente stanno cercando di portare a termine. C'è da dire che, però, vi siete materializzati da una frazione di secondi, perciò è molto probabile che qualcuno tra poco vi noterà di certo, perciò anche tu segui la marmaglia, infilandoti nel magazzino.
Ovviamente vedi una donna e due più due fa violenza BRAVO COSI' TI VOGLIO! Sfoghi la tua mascolinità cercando di avventarti addosso alla donna (CD38 D1...ma che è oggi), ma lei, prestandovi già attenzione nota i tuoi movimenti e si scansa cercando di rifugiarsi verso le botti, cercando qualcosa che la possa aiutare a difendersi. Prende un sasso con una mano e cerca di urlare, ma (CD38 D9) per miracolo stavolta riesci almeno a tapparle la bocca ed afferrarle il collo con l'altra mano. La donna ha le mani libere, perciò tenta di colpirti con la pietra sulla testa (D5)...e nulla, non ce la fa, si dimena la poveraccia. Stringi ancor più la presa (CD38 D12) e in breve tempo la donna non si muove più e si abbandona tra le tue braccia.
Edited by » avalanche. - 8/11/2017, 16:07 -
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emmamanson
wendigo - ny circle - sheet - voice -gorgoneCi aveva riflettuto per qualche minuto. Si era guardata allo specchio, seguendo le gocce d'acqua che scivolavano sulla pelle con lentezza. Sapeva che, con ogni probabilità, era consigliabile rinunciare ad andare a lezione fino al parto. Strinse le mani sul lavandino abbassando lo sguardo, mentre una leggera nausea le piegava il viso facendole serrare la mascella. Eppure, l'alternativa, era di restare in quella dannata camera, da sola tutto il giorno, con abbastanza tempo e silenzio da perdersi ancora fra ricordi che preferiva allontanare il più possibile. Inspirò ed espirò un paio di volte, allontanando il conato per poi riaprire lentamente gli occhi. Sette mesi. Emma sapeva che, per quanto da fuori il tempo apparisse come un palliativo che disperdeva il dolore e tutto il resto, non funzionava davvero così. Per chi era dentro, per chi lo sentiva imprimere tracce di fuoco sulla pelle, un anno, cinque o dieci non facevano la differenza in alcun modo. Ogni giorno era un giorno di realizzazione, e ogni giorno la battaglia si ricominciava dall'inizio. Sospirò di nuovo, scivolando dal bagno per tornare nella camera da letto, scrutandola per qualche secondo mentre chiudeva la zip della felpa fino a quanto le era possibile. Non molto, ma meglio di niente. Piccole routine. Le aveva create per dare un senso ad ogni gesto, per riempire i silenzi e gli spazi vuoti che, ingombranti, si aprivano nel petto. Gesti meccanici che le davano la confortante illusione di un controllo lontano, ma che passo dopo passo, forse avrebbe ripreso. Richiuse la finestra da cui un rivolo di vento freddo scivolava smuovendo le tende. L'apriva sempre a prima mattina, lasciava che l'odore stantio del legno uscisse nella speranza che, così, quelle mura apparissero meno ostili e cupe. Lanciò un occhiata vaga al pacchetto di sigarette poggiato sul comodino, affiancato dall'accendino anonimo. Un vizio, quello, che non era mai stato nelle sue corde, ma che paradossalmente e stupidamente adesso si concedeva sempre più spesso, come se fra i respiri pesanti di tabacco avrebbe potuto ritrovare ciò che le era precluso. Si voltò di nuovo socchiudendo appena gli occhi prima di uscire nei corridoi richiudendosi la porta alle spalle, scrutandoli per qualche secondo prima di avanzare a passo sicuro. Randall le aveva detto, prima che tutto cadesse in quell'oblio, che per ritrovare il controllo avrebbe dovuto rinunciare ai fantasmi della sua mente. All'epoca lo aveva capito, ma non era stata pronta. Adesso, più che mai, sentiva un contrasto che non riusciva a snodare. Nei mesi in cui era stata tenuta da James erano stati i volti di sua madre e Charles a tenerle compagnia, illusioni di una mente disperata, ma che, analogamente, sembravano averla salvata dal baratro più profondo. Avrebbe dovuto parlare con McLean prima o poi, lo sapeva, per stemperare il giogo di James una volta e per tutte, eppure il pensiero di essere così vulnerabile, ancora una volta, le bloccava le parole in gola. Quasi inconsciamente, come ormai capitava sempre più spesso, una mano andò a poggiarsi sotto il ventre, aprendosi come a volerlo sorreggere con una dolcezza che ancora le sembrava estranea, ma che era lì, ferma, sulle dita della mano. Era incosciente, lo sapeva, ma non poteva fare altrimenti. Si fermò per qualche secondo corrugando le sopracciglia alla vista di una pila di libri ferma in mezzo al corridoio, piegando appena la testa di lato mentre di nuovo spostava lo sguardo sulla porta della nuovissima aula di Psichica al Manor. Le era sembrato strano quel nuovo dettaglio, ma non poteva dirsi infelice. Era decisamente più comodo e, in qualche modo, sembrava suggerire un coinvolgimento maggiore dell'uomo. Escluso Randall, i docenti di quel posto non avevano mai guadagnato né il suo rispetto, né la sua fiducia, e al contrario non si risparmiava di sottolineare l'astio che nutriva nei confronti della capricciosa padrona di casa, concedendosi battute sottili e sguardi pieni di malcelato disappunto. L'aula doveva essere una delle peggiori che erano riusciti a trovare. Lo si poteva intuire tranquillamente per chi, come lei, era abituata allo standard del Maniero. Arricciò appena il naso, lasciando che lo sguardo scivolasse su ogni centimetro. Era stranamente luminosa, e anche quello in qualche modo rappresentava una bella novità. I toni cupi del Maniero erano ancora lì, ma dalle finestre entrava una luce densa e confortevole, seppur bagnata dal grigiore autunnale. Si avviò verso le sedie lanciando un cenno all'uomo a mo' di saluto. Eppure, a quanto pare, il docente aveva altro da dirle. Ovviamente. Avrebbe potuto snocciolare un discorso infinito, Emma, in merito a quella faccenda. Avrebbe potuto spiegargli come e perché non aveva intenzione di fare nulla di simile, come e perché, al contrario, il bisogno di allontanare ciò che tutti avevano scelto per lei fosse impellente. Ma non lo fece. Si limitò a guardarlo per qualche istante, la mano che passò da sotto alla pancia a sopra, poggiandovisi come se fosse un davanzale cosa che, a quel punto, poteva essere senza problemi. Aveva alzato appena un sopracciglio, lanciando un'occhiata eloquente all'uomo. «Con tutto il dovuto rispetto» cominciò, sospirando appena mentre si massaggiava il setto nasale con l'indice ed il medio. «Cosa crede che possa fare in queste condizioni, esattamente?» non avrebbe più ceduto all'istinto. Dopo quello che era successo, dopo quello che aveva passato, ora più che mai sentiva il bisogno spasmodico di ritrovare qualcosa che fosse suo. Anche solo un centimetro, uno spazio minuscolo, un singolo pensiero incontaminato. Lo aveva guardato per qualche secondo prima di prendere posto, stendendo appena le gambe come ormai era abituata a fare per l'ingombro sempre maggiore della sua condizione. Non erano solo lei e Zed, questa volta. Guardò solo distrattamente gli altri compagni, facendo vagare lo sguardo per qualche istante su di loro. Nick e Zed li cinosceva da più tempo ed erano quelli con cui aveva condiviso la Genesi che li aveva condotti tutti lì. Una notte che, a distanza di tutto quel tempo, assumeva sensi e significati contrastanti. Strinse appena i pugni, tornando a guardare il docente, ora in piedi, intento in uno dei suoi lunghi discorsi. I loro "colleghi". Sbuffò in un sorriso spostando appena lo sguardo dall'uomo. Era assolutamente certa che se avesse detto a loro una cosa simile non l'avrebbero presa troppo bene. Si schiarì appena la voce tornando con la testa dritta, le labbra che per qualche secondo si stringevano fra loro mentre ascoltava le parole del docente. Sopravvivere. Neanche quella parola le piaceva troppo, ma del resto era diventata per lei ormai un'abitudine. Inspirò trattenendo ogni rumore fra le labbra strette, consapevole che i muscoli del suo collo, però, l'avrebbero tradita. Tesi come corde di violino, li sentiva irrigidirsi insieme ai suoi arti, come congelati in una bufera invernale. Bene, perfetto. Strinse appena gli occhi, incanalando aria con un lungo respiro mentre si alzava lentamente per scrutare i due portali scuri di fronte a sé. Di una sola cosa era assolutamente certa, ovunque fossero diretti una donna incinta sarebbe stata non solo vistosa, ma assolutamente fuori luogo. «Metallagi». Si concentrò sul ventre rigonfio, scrutandolo per qualche istante prima di appellarsi all'immagine di sé precedente a tutto quello. Un corpo snello, senza i segni della vita che, ora, portava lì dentro. Doveva cancellare, visivamente, sette mesi di gravidanza, ed era assolutamente necessario. McLean aveva detto "sopravvivere" e benché in realtà sospettasse che non sarebbe mai arrivato a lasciarli morire, voleva evitare di iniziare nel peggiore dei modi. In quel momento un combattimento diretto, per lei, era difficile se non impossibile, quindi avrebbe dovuto fare affidamento sul camuffamento e la discrezione. Raggiunse solo dopo il docente per prendere la maschera uguale a quella che stava dando a tutti loro, che avrebbe concesso loro, per quanto poteva immaginare, di avere se non altro un "nascondiglio" di partenza. Un aiuto che non avrebbe disprezzato. Alzò lo sguardo puntnandolo sul ragazzo per qualche istante. «...Murray, ti prego» infilò la maschera scuotendo la testa con uno sbuffo prima di voltarsi verso i due portali ancora una volta. Vide Zed svanire nel primo portale e rimase immobile per qualche secondo, le labbra strette e il respiro che rimbombava leggero fra le pareti della maschera. Chiuse appena gli occhi mentre avanzava qualche passo, entrando nello stesso in cui, qualche secondo prima, Moth era svanito.[***]
Caldo. Un caldo secco, ma asfissiante. Non era lì da neanche tre secondi e già odiava quel posto, magnifico. Si guardò rapidamente intorno, cercando di cogliere con rapidità dettagli utili. McLean li aveva avvertiti che si sarebbero trovati nel mezzo di un'invasione, ma a essere onesti aveva creduto che sarebbero stati un po' più distanti. Invece no, ovviamente, erano in quello che sembrava essere in tutto e per tutto un accampamento. Perfetto. Aveva già pensato a coprire la pancia prima di entrare, consapevole che a prescindere da tutto una gravidanza nel pieno di una guerra sarebbe stata fin troppo evidente, ma doveva fare qualcosa per i vestiti. Annuì alle parole di Zed, che sembrava aver pensato la sua stessa identica cosa. Del resto aveva già avuto modo di comprendere che, checché cercasse di far credere a tutti di si con ogni mezzo disponibile, non era stupido. Si concentrò, inspirando a fondo e puntando lo sguardo sui soldati, per copiarne gli abiti con minuziosa precisione. Nick non era dello stesso avviso. Gli lanciò un'occhiataccia, anche se non poteva saperlo visto che indossavano tutti la maschera. «Certo, nessun esercito ha mai ha badato al fatto che fra le sue fila ci sia gente che non vi appartiene. Non è mai morto nessuno per questo» scosse appena la testa, voltandosi con uno sbuffo per concentrarsi sui soldati. Era inutile perdere tempo e lei aveva bisogno di focalizzarsi sulle loro divise se voleva evitare di essere scoperta dopo neanche tre secondo che avevano messo piede lì. «Metallagi»Dal tipo di tessuto, grezzo, graffiante, i colori- facendo attenzione al fatto che non fossero eccessivamente brillanti, ma al contrario consunti, macchiati, come consumati. Impresse nella mente i metalli e il cuoio che costituivano l'armatura, cercando di duplicarli con precisione, aggiungendo qualche graffio che potesse dare la sensazione di vissuto. Non poteva permettersi di avere una divisa che sembrasse nuova di zecca nel mezzo di un assedio o qualcuno avrebbe potuto farsi due domande. Doveva essere del tutto integrata, invece, prestando attenzione anche a dettagli che, forse, per altri sarebbero apparsi inutili. Ma era quello il senso delle illusioni, dopotutto, dare la sensazione di essere uguali, confratelli nella stessa barca. Dovevano essere silenziosi e discreti. Non si fidava per niente di nessuno di loro, fatta eccezione per Zed. Non poteva certo dire di nutrire grande fiducia per Murray, ma almeno sapeva esattamente cosa aspettarsi da lui, e di certo poteva escludere una pugnalata alle spalle. Al massimo, se la sarebbe data a gambe. «Colloquim» mormorò, sentendo la sua stessa voce rimbombare nella maschera mentre pensava a Moth, cercando ai aprire un canale psichico con lui per evitare di dover sprecare fiato o parlare, così da essere il più silenziosi possibile. «Murray, per quanto possibile cerca di comunicare così, meglio evitare di fare troppo rumore» s'incamminò dietro di loro, cercando di essere silenziosa e di non lanciarsi occhiate intorno. Se dovevano passare per soldati era fondamentale fingere di sapere esattamente dove andare, ed esattamente com'era fatto quel posto. Poteva concedersi sguardi fugaci, immagini che cercava di tenere impresse nella mente, ma doveva assolutamente evitare di starsene ferma a fissare qualcosa per troppo tempo. L'avrebbe fatta apparire smarrita, fuori posto, ed Emma, in quel momento, non lo era. L'obiettivo erano i magazzini. Quello che dovevano fare era trovare dei vestiti per cui anche gli altri potessero passare inosservati, perché ora come ora sembravano più avere una gigantesca freccia al neon sopra le teste. Calma. Si morse appena il labbro inferiore, mentre li seguiva nel magazzino scelto. La situazione era già peggiorata. Perfetto, meraviglioso. Nick si era già lanciato sulla donna per tramortila. Assolutamente rozzo e per niente elegante, come solo Nick sapeva esserlo. «Controllo se arriva qualcuno» senza replicare ad alta voce quando detto a Zed si avvicinò nuovamente all'ingresso, stando attenta a non mettersi in un punto che l'avrebbe resa visibile dall'esterno. Se qualcuno fosse entrato lì mentre Nick provava a tramortire quella che, probabilmente, era l'addetta al cibo, beh sarebbero state brutte rogne. Dovevano assolutamente evitare di far scattare ogni sorta possibile di allarme, per evitare di attirare su di sé un interno, dannato esercito. «Observo» mormorò, potenziando la vista così che potesse aiutarla in quel compito.
less than anything we dream on
we'll continue to be disappointedSkills utilizzate
1) Metallagi sul pancione :')SPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Voto almeno 24 - Trasformista
Tipologia: Camuffamento psichico.
Descrizione: il pg potrà modellare la sua forma fisica o alcuni dettagli. Potrà mutare la sua estetica solo in base alle apparenze di una persona o accessori già visti. Più il soggetto in questione sarà chiaro visivamente al mago più la riuscita dell'incantesimo avrà effetto. Più tempo rimarrà attiva più l'illusione si esaurirà poco alla volta. Dopo che il mago viene attaccato l'incantesimo svanisce.
Formula: Metallagi.
Durata: un turno, necessita di mantenimento.
Movimento: Visualizzare perfettamente nella mente le sembianze scelte durante l'applicazione della tecnica.
2) Illusione Psichica sui vestiti (una volta entrata nel portale)SPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione.
Tipologia: Camuffamento psichico.
Descrizione: Il mago può concentrarsi sulle sembianze estetiche di un determinato oggetto materiale, che verranno variate dal mago psichico. I poteri e le caratteristiche fisiche di quell'oggetto rimarranno invariate. La taglia massima dell’oggetto dipende dal voto del mago (da 23 a 26 oggetto di piccole dimensioni, da 27 a 29 oggetto di medie dimensioni, dal 30 in su oggetto di grandi dimensioni ma non troppo – per intenderci, va bene una scultura di rinoceronte in plastica ma non quella di un t-rex di plastica…sì lo so sono pessima a stabilire le misure).
Formula: Metallagi
Durata: un turno, necessita di mantenimento.
Movimento: Imporre le mani sull'oggetto scelto visualizzando nella mente le sembianze scelte durante l'applicazione della tecnica. Si può attivare anche tramite contatto visivo, ma avrà meno possibilità di riuscita.
3) Colloquim, insomma prova ad aprire un canale con ZedSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione.
Tipologia: incantesimo di telepatia psichica condivisa.
Descrizione: Attraverso questo incantesimo il mago psichico potrà comunicare mentalmente con un altro essere umano per tutta la durata del turno. L’incantesimo ha bisogno di una prova di volontà da parte del ricevente se questo non fosse d’accordo a mantenere il contatto. Più la distanza tra i due si farà ampia più alte saranno le possibilità di fallimento.
Formula: Colloquium
Movimento: Scandire la formula pensando al ricevente della comunicazione.
4) Observo per controllare se arriva qualcunoSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento lezione
Tipologia: Tecnica per aumentare la percezione sensoriale.
Descrizione: permette di amplificare il senso a cui il mago è più legato - sviluppato attraverso il viaggio astrale.
Formula: Observo
Movimento: Concentrazione sulla zona designata e sul senso del mago.Bonus pg+Info
- Ramo Psichica Scelto: Trasformista
- Bonus/Malus RazzaSPOILER (clicca per visualizzare)Forza e velocità migliorate: In condizioni normali, i wendigo, sono più forti e resistenti degli esseri umani normali, portando un bonus di +4 alla forza e +3 alla velocità.
Bloodlust: I wendigo sono sterminatori cannibali, hanno sempre e costantemente fame di carne umana. L'abilità sete di sangue gli conferisce un bonus di +2 a tutte le statistiche fisiche per ogni turno in cui non riescono a colpire, ma se l'astinenza si protrae per più di 3 turni, allora cominceranno a ricevere un danno alla vita.
BloodSmell: I wendigo hanno la capacità di sentire l'odore del sangue indipendentemente dalla posizione o dal nascondiglio dell'essere umano vittima. Si traduce con un +4 alle prove di percezione e osservazione, riguardo gli esseri umani. Bloodsmell ha un secondo risvolto, se c'è del vero e proprio sangue sul terreno, il wendigo entrerà in frenesia, guadagnando +1 a tutte le stat fisiche, ma sottraendo -4 a tutte le abilità che richiedono concentrazione, come gli incantesimi psichici, evocativi, ecc.
Rigenerazione: Non avendo debolezze contro tipologie di armi specifiche, i Wendigo sono dotati di un potere di rigenerazione lieve e duraturo, che rimargina le loro ferite superficiali.
Nutrizione: Quando si sono appena nutriti di carne umana, i wendigo guadagnano un bonus di +1 a tutte le skills per 3 turni e migliorano inoltre il loro potere rigenerativo, portandolo a guarire ferite (non molto gravi) in un brevissimo arco di tempo.
Resistenza al ghiaccio: I wendigo sono figli dell'inverno, come tale, sono quasi immuni al danno da gelo e riescono a resistere facilmente ai climi freddi.
[non copio quelli della trasformazione per ovvi motivi :')]
Debolezza alla magia bianca: I wendigo sono creature oscure, come tali sono i principali bersagli della magia di Pelor. La magia bianca, infatti, li colpisce in maniera devastante, agendo come un sicuro deterrente contro queste creature, un wendigo sa che l'unica possibilità che ha contro un Defensor è scappare lontano.
Debolezza al fuoco: Antiche leggende dicono che il Wendigo sia un figlio dell'inverno e che persino il suo cuore sia fatto di ghiaccio. Queste leggende trovano un fondamento nella forte debolezza del wendigo a fuoco e calore, cui sono estremamente vulnerabili.
Inabilità alla magia bianca: Il wendigo è, per definizione, forse la creatura più terribile e perversa sulla faccia della terra. Come tale non sono per nulla in grado di utilizzare la magia bianca, anzi, quando essa è rivolta a loro, per curarli, si dimostra totalmente inefficace. Sembra che l'unico modo che abbia un wendigo per curarsi rapidamente sia quello di nutrirsi.
Debolezza alla luna piena: Essendo più forti durante le notti senza luna, gli influssi della stessa li indeboliscono, arrivando al picco durante le notti di luna piena in cui tutte le skills dei wendigo subiscono un malus di -2.
Debolezza alla magia di Jhwh, alla magia bianca e agli oggetti benedetti: L'influsso di Jhwh è devastante per loro quanto lo è quello di Pelor, ma poiché sono molto più rari gli esseri che lo incarnano, la loro debolezza è per lo più rivolta verso gli oggetti di culto (croci, bibbie) o benedetti nel suo nome (acqua benedetta ecc). Oltretutto i wendigo hanno una debolezza, non così forte ma comunque rilevante, verso gli unti, ovvero coloro che sono benedetti col crisma sulla fronte e sul cuore, che porta loro un -2 a tutte le skills.
- Avvelentamento (Totem)SPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Simbolo Serpente
Tipologia: Acquisita
Descrizione: Il mago che ha questo simbolo acquisisce il potere di avvelenare con un morso. Il veleno paralizza o rallenta la vittima.Skills sbloccate
Magia Nera: I Lezione I Anno
Magia Psichica
Ramo: Occlumante
Senso: Vista
SKILL IBRIDA SCELTA
- Navigazione PsichicaSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Frequenza in Magia Psichica e Psicocinesi.
Tipologia: incantesimo combinato.
Descrizione: Il mago psichico riesce a raggiungere luoghi ultradimensionali o terrestri più facilmente attraverso qualsiasi tecnica di teletrasporto.
Formula: //
Movimento: Concentrarsi sulla meta da raggiungere.
SKILLS TRASFORMISTA
- Illusione PsichicaSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione.
Tipologia: Camuffamento psichico.
Descrizione: Il mago può concentrarsi sulle sembianze estetiche di un determinato oggetto materiale, che verranno variate dal mago psichico. I poteri e le caratteristiche fisiche di quell'oggetto rimarranno invariate. La taglia massima dell’oggetto dipende dal voto del mago (da 23 a 26 oggetto di piccole dimensioni, da 27 a 29 oggetto di medie dimensioni, dal 30 in su oggetto di grandi dimensioni ma non troppo – per intenderci, va bene una scultura di rinoceronte in plastica ma non quella di un t-rex di plastica…sì lo so sono pessima a stabilire le misure).
Formula: Metallagi
Durata: un turno, necessita di mantenimento.
Movimento: Imporre le mani sull'oggetto scelto visualizzando nella mente le sembianze scelte durante l'applicazione della tecnica. Si può attivare anche tramite contatto visivo, ma avrà meno possibilità di riuscita.
- MetallagiSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Voto almeno 24 - Trasformista
Tipologia: Camuffamento psichico.
Descrizione: il pg potrà modellare la sua forma fisica o alcuni dettagli. Potrà mutare la sua estetica solo in base alle apparenze di una persona o accessori già visti. Più il soggetto in questione sarà chiaro visivamente al mago più la riuscita dell'incantesimo avrà effetto. Più tempo rimarrà attiva più l'illusione si esaurirà poco alla volta. Dopo che il mago viene attaccato l'incantesimo svanisce.
Formula: Metallagi.
Durata: un turno, necessita di mantenimento.
Movimento: Visualizzare perfettamente nella mente le sembianze scelte durante l'applicazione della tecnica.
I LEZIONE I ANNO (25)
- IntentioSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione
Tipologia: Tecnica di percezione sensoriale.
Descrizione: Permette di percepire se un'altro essere ha buone o cattive intenzioni nei confronti del mago. (+5 al tiro di percezione)
Formula: //
Movimento: Puntare lo sguardo su quello dell'altro.
- DeceptioSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione.
Tipologia:Camuffamento percettivo.
Descrizione: Permette anche di camuffare le reali intenzioni del mago di fronte a un incantesimo di percezione o di previsione di qualsiasi genere tramite la propria forza di volontà.
Formula: //
Movimento: Concentrarsi su ciò che si vuol fare intendere all'avversario. Più il pensiero sarà complesso più sarà difficile che l'incantesimo vada a segno.
- ObservoSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento lezione
Tipologia: Tecnica per aumentare la percezione sensoriale.
Descrizione: permette di amplificare il senso a cui il mago è più legato - sviluppato attraverso il viaggio astrale.
Formula: Observo
Movimento: Concentrazione sulla zona designata e sul senso del mago.
II LEZIONE I ANNO (28)
- ColloquimSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Completamento della lezione.
Tipologia: incantesimo di telepatia psichica condivisa.
Descrizione: Attraverso questo incantesimo il mago psichico potrà comunicare mentalmente con un altro essere umano per tutta la durata del turno. L’incantesimo ha bisogno di una prova di volontà da parte del ricevente se questo non fosse d’accordo a mantenere il contatto. Più la distanza tra i due si farà ampia più alte saranno le possibilità di fallimento.
Formula: Colloquium
Movimento: Scandire la formula pensando al ricevente della comunicazione.
- ProtegoSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Voto almeno 24 - percorso occlumante o ibrido.
Tipologia: Incantesimo occlumante.
Descrizione: Permette di difendersi dagli incantesimi di lettura del pensiero attraverso una barriera mentale che ne interromperà il contatto mentale. Si sarà inoltre più esposti agli incanti psichici durante l'azione di lancio di quest'incantesimo.
Formula: Protego
Movimento:Guardare l'avversario negli occhi durante l'applicazione della tecnica scandendo la formula e imporre le mani davanti al corpo come scudo.
- Protego MemoriaeSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Voto almeno 26 - percorso occlumante o ibrido.
Tipologia: Incantesimo occlumante e deviante.
Descrizione: Permette di difendersi dagli incantesimi di lettura del pensiero attraverso una barriera mentale che farà rimbalzare l'incantesimo di legillimanzia contro il proprietario. Per un turno il mago sarà investito dalla visione di una memoria casuale o - una parte di essa - appartenente all'avversario. Si sarà inoltre più esposti agli incanti psichici durante l'azione di lancio di quest'incantesimo.
Formula: Protego
Movimento: Guardare l'avversario negli occhi durante l'applicazione della tecnica scandendo la formula e imporre le mani davanti al corpo come scudo.
- Protego IncubusSPOILER (clicca per visualizzare)Requisiti: Voto almeno 28 - percorso occlumante o ibrido.
Tipologia: Incantesimo occlumante e deviante.
Descrizione: Permette di difendersi dagli incantesimi di lettura del pensiero attraverso una barriera mentale che, se utilizzata nel modo giusto avrà il potere di far rimbalzare l'incantesimo su chi lo ha lanciato - quindi più il mago possiederà dettagli riguardo quel determinato ricordo o più la richiesta sarà specifica e più facilmente l'incantesimo andrà a segno. Il mago avrà così l'occasione di addentrarsi in una parte di un ricordo ben preciso nella mente dell'altro per un turno. Si sarà inoltre più esposti agli incanti psichici durante l'azione di lancio di quest'incantesimo.
Formula: Protego
Movimento: Guardare l'avversario negli occhi durante l'applicazione della tecnica scandendo la formula e imporre le mani davanti al corpo come scudo. Visualizzare l'intenzione legata al ricordo che si vorrebbe vedere. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)-Sceglie lo scenario 1 e va verso i magazzini
-Ramo Doppelganger
-Pregi: Leale, sincera, coraggiosa
-Difetti: Superba, scontrosa, imprudente
-Differenze fisiche: ha i capelli più biondi (sarebbe il suo colore originale ma Ariel si tinge, non so se va bene?), nessun tatuaggio e il seno più piccolo (eh sì)Ariel Chandler - 23 - black magician - ♔▷everyone knows how this lifestyle is dangerousEra da giorni ormai che Ariel aspettava impazientemente il giorno che, finalmente, era arrivato. Sebbene potesse ormai affermare che la vita a New York fosse diventata più sopportabile e meno ricca di solitudine, una costante era rimasta ad assillarla giorno e notte da quando era tornata dalle vacanze: la sete di potere. Forse desiderava conoscere quelle materie che fino a meno di un anno prima le erano state completamente sconosciute solo perché rappresentavano per lei una novità più attraente delle credenze con cui aveva vissuto per tutta la vita, o forse era solo un modo per autoconvincersi che la scelta di non ammetterla a Brakebills fosse stata dettata da una reale incapacità di riconoscere il grande potenziale che racchiudeva in sé. In ogni caso, a poco le sarebbero bastate le nozioni apprese l'anno precedente, soprattutto da quando aveva scoperto i reali pericoli in grado di nascondersi tra le strade di una città apparentemente normale, seppur caotica, come New York.
La lezione con McLean era il primo di molti passi che si era ripromessa di muovere in quella direzione, dopo parecchi giorni passati a studiare concetti teorici che spesso richiedevano una concentrazione a lei estranea ma che, perlomeno, riuscivano ad affascinarla. Conoscendo il metodo di insegnamento dei professori del Manor aveva per un istante temuto all'idea di dover affrontare il docente senza alcuna preparazione pratica ma la sua moderata paura era presto stata sconfitta dalla consapevolezza di poter essere affiancata da Nikolaus durante il percorso scelto per loro in quella mattinata. Non mentiva, né esagerava, nel sostenere che Nik fosse stato una sorta di ancora di salvezza per lei in quell'ultimo periodo e più volte erano riusciti a dimostrare che le loro forze unite potessero realmente portare a qualcosa di buono.
Un "Giorno" ancora decisamente assonnato fuoriuscì dalle sue labbra tinte di rosso con la speranza di raggiungere il docente e i pochi compagni presenti in quel salotto mentre a passo spedito si avvicinava a Nik per prendere posto al suo fianco. Poco le importava se fosse per terra, seduto o in piedi, infondo non era mai stata brava a dare un'ottima prima impressione e non avrebbe cominciato a provarci in quel giorno. Non disse una parola, né mosse il corpo per un solo istante nell'ascoltare il discorso pronunciato dal professore, cercando tuttavia di memorizzare il maggior numero di informazioni possibili, per quanto fossero vaghe e poco comprensibili per chi, come lei, ne sapeva ancora poco su quel mondo.
Affascinata e concentrata osservò i due portali neri che si aprirono di fronte a loro, studiandoli per un istante prima di comprendere le poche informazioni che quella magia le stava trasmettendo. Da una parte venne quasi investita dalla forza e dalla rabbia tipiche di un combattimento mentre dall'altra avvertì una frenesia simile, solo che meno violenta. Non le ci volle molto per scegliere, quindi, che strada intraprendere. Tuttavia, prima di infilarsi la maschera e muovere il primo passo al di là del portale, si ritrovò a cercare lo sguardo di Nik, azzardando un sorriso complice e sincero.
«Per favore, dimmi che ti piace di più questo.» Aggrottò le sopracciglia per un istante, sperando vivamente che Nikolaus decidesse di seguirla e lasciando che quel desiderio trasparisse dall'espressione del suo volto. Poi si posizionò davanti al portale scelto, indossò la maschera e oltrepassò senza esitare quella porta. Infondo, era da troppo tempo che desiderava misurarsi con le sue nuove capacità magiche per attendere oltre.
Il caos dell'accampamento la investì in pieno, lasciandola spiazzata in mezzo ad una strada piuttosto larga e piena della frenesia che aveva avvertito al di là del portale. Affianco a lei si innalzavano basse capanne di stoffa e altre costruzioni semplici, dalle più grandi alle più piccole. Tutti parevano indossare la loro stessa maschera ma Ariel comprese che quello non sarebbe bastato a rendere consoni i suoi vestiti appariscenti, dai tacchi alti ai jeans strappati, per non parlare del poco anonimo cappotto rosso. I suoi occhi vagarono rapidi lungo le costruzioni che li circondavano, incontrando le persone più di fretta - e probabilmente più distratte - nel via vai che caratterizzava i grossi tendoni alla sua destra. Non attese un minuto di troppo per colpire leggermente Nikolaus sulla spalla e fare un cenno del capo in direzione di quelli che parevano essere grandi magazzini. Sperava, per quanto fosse possibile, di passare leggermente inosservata mentre varcava la soglia della tenda più vicina (quella centrale), complice il caos che regnava sovrano per via di una battaglia di cui non conosceva le cause né i combattenti. L'unico suo desiderio era di seguire alla lettera le parole del docente, cercando a suo modo di mimetizzarsi in quel popolo sconosciuto per evitare di essere intralciata nel raggiungimento del suo obiettivo. Camminando lentamente all'interno del magazzino, cominciò a guardarsi intorno attentamente, prestando particolare attenzione alle altre persone presenti nel luogo e sperando che loro non decidessero di fare lo stesso. Osservò il loro vestiario, oltre che i loro movimenti, e cercò in ogni modo di captare qualche parola pronunciata dalla folla, in modo da essere pronta se mai qualcuno avesse preso la tremenda decisione di rivolgersi a lei.Code by Northern;Light~ Find your own in Wonderland.Skills utilizzate
-Entra nel magazzino centrale
-Osserva la gggente
-Cerca di ascoltare qualcosaBonus pg
-Vertigo Needle
-Movimento aggraziato:SPOILER (clicca per visualizzare)Nome: Movimento aggraziato
Requisiti: Partecipazione I lezione I anno
Tipologia: Passiva
Descrizione: Tutte le azioni di movimento che richiedono grazia (movimenti silenziosi, precisi, atterraggi o schivate) ricevono un bonus di +1
-Bonus di Kal'ech (acqua):SPOILER (clicca per visualizzare)Lo spirito ha un bonus di +2 per qualsiasi skill spiritica volta a difendere il pattuente, e potenzia gli incantesimi di acqua usati come difesa (+1)
-Biglia di ambra
Altre materie:
Magia Nera (28 I lezione I anno)
Psicocinesi (30L 30L I anno, 30L I lezione II anno)
Skills Sbloccate
Magia psichica:
Illusione multipla
Induzione fobica
Magia elementale:
[Acqua, affine: Aria]
Ombra elementale -
.
-
.Richiesta mini-quest, trame, eventi + listaChiedi una mini-quest o organizza una trama o un evento + lista delle trame pubbliche in corsoEntrare in una trama pubblicaIl Brakebills GDR è di sicuro un mondo estremamente vasto, ricolmo di storie e trame che specialmente per i nuovi arrivati, è difficile cogliere, dato che spesso nascono semplicemente dalle idee degli utenti e vengono sviluppate di contorno alla storia principale. Questo topic le elencherà tutte e vi spiegherà poi, sia come potervi unire, che come poterne creare altre. In questo topic, inoltre, potrete richiedere mini-quest e organizzare eventi.Nota bene: in questo topic parleremo delle trame pubbliche (s'intende trama pubblica solo quando coinvolge più di 5 personaggi e/o ha un effetto "pubblico" e comunitario sul mondo di gioco), quelle privati e personali dei PG non verranno inserite in questo topic.Entrare in una trama pubblica preesistenteMolto spesso non c'è bisogno di iscrivervi alla trama, in quanto gli eventi saranno solitamente ruolabili da tutti poiché appunto si tratta di trame che hanno un effetto abbastanza vasto. A volte però, in caso di trame che hanno una risonanza più piccola, dovrete iscrivervi nel topic della trama. Troverete indicazioni più precise nel topic dedicato alla trama a cui siete interessati, in Bacheca (i topic inerenti trame pubbliche sono preceduti dalla dicitura [TRAMA PUBBLICA] appunto).Se volete ruolare qualcosa di una trama pubblica e non sapete dove cercare e come chiedere, il topic Cerca e trova role è il luogo migliore per farlo.Creare una trama pubblicaRicordiamo, una trama pubblica è una sequenza di eventi (che possono essere role di trama, mini-quest, eventi) che coinvolge più di 5 personaggi e/o ha un effetto "pubblico" e comunitario sul mondo di gioco, nei fatti non nelle intenzioni del PG.
Quindi, per esempio, se un PG vuole fare esplodere la Terra ma non lo fa (perché il player fa in modo che non lo faccia anche se il PG vuole, per esempio, per scelta personale) non è una trama pubblica, perché non ha un effetto comunitario sul mondo di gioco anche se il PG ha quelle intenzioni; se invece il PG tenta attivamente di cercare di far cercare di esplodere il pianeta, e il player non glielo impedisce con espedienti vari, e questo avrebbe effetti e conseguenze mondiali su più di 3 PG, allora sarebbe una trama pubblica.- Tutti possono creare una trama pubblica e gestirla, dopo essere stata proposta in questo topic e approvata, potrete procedere alla creazione di un topic in Bacheca con tutte le informazioni sulla trama che poi dovrete aggiornare ogni volta ci saranno avanzamenti.
- Le trame pubbliche non necessitano di un accompagnamento da parte di un master nel caso non abbiano in programma delle mini-quest, questo significa che potete gestirle come preferite. Se invece pensate che ci saranno delle mini-quest, allora sarà necessario l'accompagnamento di un master per la gestione delle stesse.
- È importante segnalare eventuali disclaimer quando proponete una trama pubblica, quindi se i PG partecipanti rischiano di essere feriti, di essere arrestati; oppure se c'è la possibilità/necessità di ruolare contenuti sensibili violenti e così via.
Portare a termine una trama pubblica da organizzatori vi farà guadagnare un coupon leggendario.Tempistiche e il rispetto delle stesseLe trame differiscono in:- Trame a breve termine: le trame a breve termine devono essere portate a termine entro 6 mesi dalla richiesta di apertura.
- Trame a lungo termine: le trame a lungo termine devono essere portate a termine entro 1 anno, OPPURE devono essere segnalati più punti di svolta della trama se si vuole proseguire oltre l'anno, ogni punto di svolta non può distanziarsi dall'altro più di 6 mesi.
Se le tempistiche non vengono rispettate la trama verrà chiusa e con l'aiuto di un master si troverà un senso coerente per concluderla così da non creare problemi ai PG che l'hanno giocata.Segnalare avanzamenti, richieste, punti di svoltaPer segnalare gli avanzamenti della trama vi basterà postare tutto in questo topic. Dovrete attendere l'approvazione da parte di un master e poi potrete proseguire aprendo i vari topic se è necessario, o aggiornando il vostro topic dedicato in Bacheca (è possibile che lo staff modifichi la grafica [se non ne avete creato una personalizzata] o la disposizione dei contenuti nel topic dopo che lo avete postato per renderlo più fruibile).
Che sia un semplice avanzamento, un punto di svolta, una conclusione, il recap di un evento o l'apertura dello stesso, una role di trama svolta, dovrete postarlo qui con tutti i dettagli in modo che chiunque, in qualsiasi momento, possa avere tutte le informazioni necessarie per entrare nella trama.
Cosa dovete segnalare quindi:- Avanzamenti;
- Punti di svolta per le trame a lungo termine;
- Eventi legati alla trama, all'apertura e alla conclusione con riassunto degli avvenimenti;
- Mini-quest, all'apertura e alla conclusione con riassunto degli avvenimenti;
- Role di trama, all'apertura e alla conclusione con riassunto degli avvenimenti.
Come crearlaPer creare la vostra trama pubblica dovrete rispondere in questo topic compilando il seguente format:
Nome trama: il nome che volete dare alla trama.
Creatore: utente/i che hanno creato la trama
Data di creazione: 00/00/0000
Tipologia: a breve o lungo termine.
Nome personaggi: nome personaggi coinvolti.
Accompagnamento master per mini-quest: richiesto sì/no
Idea: descrivete esaustivamente la trama, nei minimi dettagli. Se a lungo termine descrivete dettagliatamente tutti i primi punti di svolta (si potranno aggiungere poi). Descrivere la cronologia di tutti o almeno i primi avvenimenti (che siano solo di trama, eventi, role di trama e così via).HTML<b>Nome trama:</b> il nome che volete dare alla trama.
<b>Creatore:</b> [URL=linkprofilo]utente[/URL]/i che hanno creato la trama
<b>Data di creazione:</b> 00/00/0000
<b>Tipologia:</b> a breve o lungo termine.
<b>Nome personaggi:</b> [URL=linkallascheda]nome personaggi[/URL] coinvolti.
<b>Accompagnamento master per mini-quest:</b> richiesto sì/no
<b>Idea:</b> descrivete esaustivamente la trama, nei minimi dettagli. Se a lungo termine descrivete dettagliatamente tutti i primi punti di svolta (si potranno aggiungere poi). Descrivere la cronologia di tutti o almeno i primi avvenimenti (che siano solo di trama, eventi, role di trama e così via).Richiedere una mini-questÈ possibile richiedere una mini-quest personalizzata, che sia nata da voi o insieme ad altri cinquecento personaggi non è un problema.
Possono infatti essere richieste diverse tipologie di mini-quest che elencheremo per dare un'idea di ciò che potete chiedere, ma se avete altre idee che esulano da queste tipologie non limitatevi e sentitevi liberi di richiedere quello che più considerate consono e coerente alla vostra idea:- Si può trattare quindi di un banale scontro fra due personaggi o fra gruppi di personaggi o un tutti contro tutti;
- un rapimento;
- un furto;
- una missione di stealth;
- l'esplorazione di un luogo;
I master non sono molti quindi è possibile che ci siano attese, ci sarà infatti una lista d'attesa e solitamente un calendario di cui vi informeremo.Mini-quest nel World Magic WebSi possono richiedere delle piccole mini-quest gestite prevalentemente OFF GAME (cioè priva di post di ruolata a parte, se necessario, quelli che serviranno al personaggio per raggiungere la fonte da hackerare (un server, un computer specifico...) qualora le skills siano limitate da distanze o la necessità di un contatto visivo).Richiedere una mini-questQuindi per chiedere una quest basterà rispondere a questo topic compilando questo form, ricordate che i master potranno porre delle considerazioni o comunque proporre dei cambiamenti per adeguare la mini-quest alla coerenza intrinseca dell'ambientazione del GDR o ai metodi di masteraggio.
Comunque cercheranno di attenersi al 100% alla vostra trama e idea, ma considerate che dovranno anche strutturare l'aspetto pratico della cosa, cercando di offrirvi una quest che possiate giocare senza sapere tutto in partenza, per non creare dislivelli fra i vari pg. Diversamente, se volete solo un master che vi segua un duello perché sia imparziale, specificate nel form qual è l'ambientazione che potete conoscere in tutti i dettagli.
È consigliato anche non decidere un finale predeterminato, perché saranno le azioni di chi partecipa alla quest ne decreteranno il finale.
Nome trama: il nome che volete dare alla quest.
Nome personaggi: nome personaggi coinvolti.
Idea: descrivete la trama della questHTML<b>Nome trama:</b> il nome che volete dare alla quest.
<b>Nome personaggi:</b> [URL=linkallascheda]nome personaggi[/URL] coinvolti.
<b>Idea:</b> descrivete la trama della questAprire un eventoAprire un evento è qualcosa che, come del resto quasi tutto, possono fare tutti gli utenti. Un evento è una sorta di grande role di gruppo a posti illimitati che ha la durata di circa 2 settimane, può essere una festa, un concerto, un festival; situazioni di gruppo in cui non ci sono pericoli e tutti possono ruolare liberamente con chiunque.
Non ci sono particolari regole, se non che bisogna sempre cercare di assicurarsi che l'evento sia di più ampia partecipazione possibile, ovvero che la maggior parte di tipologie di PG possano partecipare (bisogna ragionare per esempio riflettendo su "un uomo di 50 anni parteciperebbe a un rave? In linea di massima no, quindi inseriamo un ambiente più calmo tipo un bar dove potrebbe andare").
Si possono organizzare dei mini-giochi interni all'evento e anche far vincere degli oggetti.Quando si può aprire un eventoGli eventi hanno slots limitati nel nostro calendario. In linea generale questa è la lista di periodi in cui è possibile organizzare un evento (s'intende un solo evento per periodo):- Febbraio: un evento molto breve nel periodo di San Valentino.
- Estate: da Luglio a fine Agosto.
- Ottobre/Novembre: nel periodo di Halloween.
- Dicembre: periodo Natale/Capodanno.
L'evento dev'essere presentato in questo topic e organizzato un mese prima della sua apertura programmata, così da poter eventualmente fare modifiche e riguardare tutto.Come creare un eventoBisognerà compilare questo form in risposta a questo topic:
Nome evento: il nome dell'evento
Organizzatori: link degli utenti che organizzano l'evento
Data: il periodo preciso in cui volete aprire l'evento (giorni e mesi, e anno se necessario)
Descrizione: descrive esaustiva e dettagliata dell'evento.HTML<b>Nome evento:</b> il nome dell'evento
<b>Organizzatori:</b> link degli utenti che organizzano l'evento
<b>Data:</b> il periodo preciso in cui volete aprire l'evento (giorni e mesi, e anno se necessario)
<b>Descrizione:</b> descrive esaustiva e dettagliata dell'evento.Lista trame pubbliche in corsoATTIVA RALLENTAMENTI FERMA (se non viene ripresa verrà chiusa a breve) Trama Creatore PG Stato No Human Race A lungo termine (inizio: 04/03/22) Tippete Sylla - Jude Jaheem - Kehlani - Lilian Strickler - Mitja Grimes Topic dedicato: Hacking Ultimo aggiornamento: 23/02/2023 Arrivato all'inizio del 2020 a New York, Isak Valtersen ha visto come in America le creature vengano ostracizzate e discriminate, come il governo le tratti come valessero meno delle altre persone. È così che ha deciso di sfruttare il suo alias online, Sylla, per cominciare a organizzare una specie di rivolta. Ha trovato Kehlani, un'altra esperta hacker, e coinvolto Jude, lycan del suo branco (registrata) per cominciare a cambiare le cose. Bazzicando al Brakebills ha scoperto le riunioni nate da Lara Lilnoir in cui molti studenti dell'università si riuniscono per parlare della situazione, di come le creature meritino più diritti (dal 2020 ad oggi, hanno partecipato studenti come Justin Grimes e Briseis A. White, ma anche altre persone esterne all'università come Dionne Ochoa). Partecipando alle riunioni come Isak, monitora le idee delle persone sulla questione e cerca persone che possano unirsi alla causa. La sua "campagna" è iniziata ufficialmente il 18 marzo del 2021, lanciando online su tutti i social e fra gli inserti pubblicitari del maggior numero di siti possibile hackerati, l'hashtag #nohumanrace. La campagna è stata riassunta nel volantino che è apparso un po' ovunque, collegato al sito "nohumanrace" presente sia sul deepweb che sul normale internet magico dove è stato pubblicato il manifesto di tale rivolta: basta discriminazioni basate sulla razza, basta sottomissione delle creature che accettano di essere inserite in registri pubblici, censite come criminali, controllate costantemente dal governo e costrette a prendere da lui quei supporti utili a gestire la loro natura (es. antilupo, regolatori umore, etc.), basta obbligo a dover scrivere sulle richieste di assunzione di appartenere ad una razza diversa da quella "umana" e dover commettere un reato mentendo per non essere bollati come creature. Il sito è stato chiuso più e più volte, ma continua ad essere riaperto modificandone il dominio. A questo punto ha cercato qualcuno che potesse essere voce del movimento, giornalisti fidati che ne scrivessero, come Lilian Strickler (sotto lo pseudonimo Camille Desmoulins - x).
Chi vuole unirsi al movimento ed essere parte dell'organizzazione delle prossime mosse ha un modo per farlo: a gennaio, ha rilasciato un'app disponibile sia per iOS che Android chiamata Elsewhere, su cui appaiono ogni tanto dei simboli considerati pubblicità d'ambientazione, ovvero il simbolo dell'app stessa. Tali simboli appaiono in posti apparentemente a caso, chi entra a far parte del movimento in modo molto attivo può anche scriverli fra quelli del gioco stesso come se accedesse ad un particolare account premium. Segnalano i luoghi di ritrovo e con un particolare codice (la sbavatura della scritta pende dal lato dell'ora che serve comunicare, come fosse un orologio invisibile) indicano l'orario di inizio della riunione.
L'obiettivo del gruppo non è di generare il caos o la violenza, ma sanno che con questa iniziativa è un'opzione ben più che probabile, soprattutto se si pensa che possano esserci persone che possano scegliere di agire in modo meno pacifico, creando disordini per la città.Collasso dimensionale A lungo termine (inizio: 30/03/18) Staff Tutti (volendo) Topic dedicato: Collasso dimensionale Ultimo aggiornamento: 04/04/23 Nella notte del 30 Aprile per le 20 ore successive (approfondimento), l'intero mondo, è stato soggetto a degli eventi magici di natura sconosciuta. Gli abitanti sono stati colpiti da una serie di flash, sempre più frequenti verso la fine delle 20 ore, in cui potevano vedere (inizialmente soltanto vedere, poi le visioni hanno coinvolto i sensi) una loro vita alternativa. Inoltre, in tutto il mondo si sono aperti una serie di wormhole dimensione, che hanno sia inglobato che lanciato fuori persone in altre dimensioni.
I Glitch del 30 Aprile, come sono stati rinominati dai media, sono stati l'evento più discusso ma non il primo. Molti eventi, passati in sordina, sono stati sporadici teletrasporti incontrollati hanno spedito persone in altre dimensioni, lontane dalla loro dimensione natale, e viceversa.
L'ultimo evento più di risonanza è stata la Sottilità apparsa nel Bronx il 14 Novembre del 2021 (approfondimento), un banco di nebbia proveniente da un'altra dimensione con all'interno delle creature aliene, ha invaso una piccola zona del West Bronx causando molte vittime e problemi alla popolazione di New York. Il governo non ha rilasciato molte informazioni e anche questo evento è caduto nel dimenticatoio.
Nonostante l'incuranza delle autorità, gli eventi interdimensionali (approfondimento alla slide "eventi interdimensionali") stanno aumentando esponenzialmente negli ultimi anni, qualcosa sta accadendo al Multiverso e nonostante ancora non si sappia cosa, potrebbe essere fatale a tutti i suoi abitanti.Corruzione A lungo termine (inizio: 25/11/16) Staff Tutti (volendo) Topic dedicato: Corruzione Ultimo aggiornamento: 05/04/23 Il 25 Novembre 2016 gli studenti del Brakebills si ritrovarono sotto attacco da parte di alcuni Maghi Corrotti, trascinati in una serie di "giochi" che portarono molti ragazzi alla morte (approfondimento). Quella che era una Vendetta personale, finì per coinvolgere l'intero istituto, diventando la prima manifesta minaccia della comunità dei Maghi Corrotti a New York da anni.
Solo un anno dopo, il 21 Marzo 2017, avviene il famoso attacco al Museo di Storia Naturale, da parte di una cellula terroristica di Maghi Neri, le Mani Rosse, che punta ad un pezzo della Collezione di Fabian Fortune: la così detta "Corona di Tharizdun" (Approfondimento).
Sempre nel 2017, il 5 Ottobre, una breccia verso la Dimensione Ombra si apre nel pub di Manhattan "Jack's Doyle", risucchiando alcune persone e rilasciando, per la città, schiere di Ghul (Articolo).
Il 26 Novembre 2017, Alcatraz viene presa d'Assedio da due Maghi che fanno una vera e propria strage, uccidendo 17 guardie carcerarie e un detenuto, liberando la ricercata Zoey Reeze (articolo).
Il 27 Novembre 2017, durante una lezione di Magia Nera e Necromanzia, alcuni studenti vengono mandati nella Dimensione Ombra, finendo per essere attratti da un piccolo oggetto catalizzatore sfruttato da un gruppo di Maghi Corrotti, I Rinnegati, per un rituale. Lo scopo dei Rinnegati era quello di creare una breccia fra la Dimensione Ombra e l'Infrapiano, grazie a questo catalizzatore che raccoglie la Corruzione per poi caricarsi di essa e scagliarla come esplosione energetica contro il Velo, così da creare una breccia. Alcuni studenti decidono di assecondare questo gruppo, attivando il congegno e creando una faglia fra l'Infrapiano e la Dimensione Ombra. Questo ha creato un vero e proprio varco, ancora aperto, da cui la Corruzione continua a passare, indebolendo il Velo fra la nostra Dimensione e la sua rispettiva Ombra. Nonostante non sia di dominio pubblico, i Maghi Corrotti che finiscono nella Dimensione Ombra, membri dei Circoli vari, ne sono a conoscenza.
Nella serata del 16 Dicembre 2019, alcune persone vengono risucchiate, da tutta New York, nel Velo fra la Dimensione Ombra e la nostra Dimensione. I dispersi si ritrovano ad affrontare creature corrotte e allucinazioni, identificando poi una creatura sconosciuta come causa dell'Evento. (articolo).
L'ultimo evento in merito cade nelle giornate fra il 15 e il 16 Novembre, quando l'evento della Nebbia si scatena nel West Bronx (articolo). Mentre l'evento Dimensionale faceva il suo corso, Samuel Weiss, con l'aiuto dei suoi alleati ed adepti, fa esplodere delle Bombe di Corruzione, analoghe a quelle che hanno infranto il Velo dell'Infrapiano, andando a degenerare ancora di più quello fra questa Dimensione e la sua speculare Dimensione Ombra.
Edited by hime. - 5/4/2023, 11:24 -
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Allooora, allora, come accennato su FB i miei dubbi sorgono in seguito alle novità sul fronte lauree/lavori.
Diciamo che le opzioni offerte come "sbocchi lavorativi" mi hanno lasciato alquanto perplessa e, non per fare la melodrammatica perché non mi ci sento proprio, pure infastidita.
Parlando da un punto di vista puramente personale, sono settimane, se non mesi, che io riscontro svariati problemi nel muovere il mio pg principale, Marloon, studente e che, sebbene con mia frequenza alterata, sta qui dagli inizi. Questo non solo perché alcune delle mie storyline sono andate completamente a puttane - ahimè, capita che i player scelgano di fare le valigie e sayonara -, ma anche e soprattutto perché non trovo più nessuno stimolo per i personaggi studenti ongame. Mi spiego meglio: questo, fino a prova contraria, è nato come un forum basato su un'università. Di conseguenza, sempre fino a prova contraria, la "priorità" sarebbe dovuta spettare ai personaggi studenti: eventi, quest, mini-quest, opportunità e soprattutto stimoli futuri. Da un po' di tempo a questa parte, in tutta onestà, mi pare che per gli studenti non ci sia altro che le lezioni. Io cerco di mettermi nei panni di tutti, perché sono la prima a rendersi conto che i problemi della vita reale hanno sempre e comunque la priorità, che l'università e il lavoro spaccano le palle, che alla fine questo è un gioco e che dovremmo cercare di divertirci, però tutti ci investiamo tempo ed impegno, dunque mi sento in diritto e forse pure un po' in dovere di sollevare qualche dubbio.
Aspettavo letteralmente a gloria che le lauree e i lavori venissero aggiornati, perché mi avvicino alla fine del percorso accademico di Marloon e cercavo tremendamente un nuovo spunto per portare avanti questo personaggio: qualcosa che, come in un certo senso era stato promesso, potesse essere giocato ongame. Se non ricordo male, infatti, si prospettava una modifica alle lauree proprio per renderle più giocabili, poiché prima non lo erano affatto. Ad oggi, le uniche opzioni effettivamente giocabili che mi sono state offerte sono quelle del MAFI, del DCMC e del Sacred Heart (anche se in realà, quest'ultimo, viene comunque raramente giocato se non per storyline personali di chi ci sta dentro), scelte che, in mia opinione, richiedono una certa coerenza da parte del personaggio - con Marloon, per esempio, non avrebbe il ben che minimo senso logico perseguire una carriera simile, così come per molti altri dei personaggi studenti attualmente presenti; senza contare che il MACUSA vanta già un alto numero di pg adulti e, a mio parere, così facendo si rischia un sovraccarico di gente con la stessa professione. Tutte le altre opzioni elencate, perdonatemi, ma mi sembrano assurde: idraulici, elettricisti, camerieri, giardinieri, tecnici delle luci, circensi... ora, capisco che anche nella vita reale ci sta chi con 5 lauree e 8 master finisce a lavorare da McDonald's, ma davvero dopo Brakbills è tutto qui quello che aspetta gli studenti? E okay, sì, lo so che sono solo delle idee e che siamo tutti liberi di inventarci i lavori che vogliamo, però, che nascano dalla nostra fantasia o dalla vostra, restano comunque cose puramente di background che ongame non serviranno mai e poi mai, a meno che uno non decida di giocarsi il momento in cui Bob va a riparare i rubinetti del bagno di Linda dopo una laurea ed una specializzazione in Alchimia. Insomma, cosa?
Ongame così come praticamente offgame, parliamo di tre anni di lezioni e recuperi, tutti ruolati a discapito di tempo sottratto alla vita reale, e questo escludendo le specialistiche che, comunque, richiedono ugualmente impegno, ispirazione e tempo sia da parte degli studenti che da parte dei professsori; dopo tutto questo sbattimento, perché di sbattimento si tratta, come è possibile che non vi siano delle opzioni coerenti e soprattutto GIOCABILI per gli ex-studenti, che siano anche più inserite nella comunità magica (dato che di questo tratta la trama del forum) e che non si limitino al cameriere o al postino, dato che quello potremmo farlo in qualsiasi gdr di real-life? (O perfino nella nostra, di vita, perché io faccio già la barista e certo non ho voglia di mandare pure il mio pg a fare un lavoro babbano-demmerda.) Non riesco a vedere l'utilità di questi lavori per un possibile sviluppo personale e psicologico da intraprendere ongame... perché, almeno per quella che sta iniziando ad essere la mia esperienza, dover sempre inventarsi tutto da soli, offgame e da background è veramente deleterio e alla lunga noioso.
A questo punto, mi chiedo se abbia effettivamente un senso avere un personaggio studente, perché oramai mi sembra che l'intero mondo universitario sia stato messo da parte in favore di un mondo adulto di gran lunga più in voga (altra cosa che mi lascia perplessa, ma è questo è un altro discorso).
Metto le mani avanti e chiarisco che già so dei vari problemi che il forum e lo staff hanno avuto, che molte cose sono cambiate e che tante altre devono ancora essere riviste, che la mole di lavoro ed il tempo sono quelli che sono e che non ho dubbi abbiate dedicato dell'impegno a questa storia dei lavori, però, purtroppo, io non vedo comunque i risultati... sono confusa e, mi spiace dirlo, ma mi sento anche un po' presa in giro, perché dopo tre anni di lezioni ed una specialistica che vorrei prendere in Psicocinesi, mi fa cadere le braccia sentirmi dire che le opzioni di Marloon si riducono ad un aut-aut tra il MACUSA e il muratore. Insomma, per farla breve i miei dubbi sono questi: che diamine di futuro aspetta, ongame, gli studenti che non vogliono entrare nel MACUSA o che non vogliono aprire un negozio (anche perché se tutti volessero la loro bottega avremmo davvero un sovraccarico di roba)? C'è qualche professione effettivamente giocabile/utile di cui non sono a conoscenza? Mi sfugge qualche problema logistico di cui, magari, l'utenza non sa?
A me questo forum, nel bene o nel male, piace, mi interesso al suo andamento e ho sprecato così tanto tempo dietro a Marloon che mi si spezza il cuore a pensare di archiviarlo, ma inizio davvero a credere di non avere altre opzioni. Gli studenti sono ancora importanti? Perché, pur tralasciando l'assenza di eventi a loro dedicati e anche solo dando un'occhiata al censimento, mi sembra che ormai scarseggino e che vengano creati e considerati soltanto pg adulti. Perché? -
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Max
Bonus post: 37
Dopo aver considerato l'idea di lasciare una recensione negativa su TripAdvisor, ed aver appurato che la tua teoria sia solo parzialmente corretta, decidi saggiamente di ascoltare i consigli di Melanie, seppur il tuo orgoglio ti faccia sperare che anche le parole della ragazza siano errate. Eppure, non avendo altra scelta, decidi comunque di agire e ripetere il medesimo processo applicato in precedenza sulle altre due rappresentazioni. Cominci, dunque, con l'applicare un Engorgio (CD40: 37+20 sublime, direi) che ti riesce letteralmente alla perfezione: puoi dunque notare la copia più piccola di Saturno ingrandirsi fino a raggiungere la grandezza sperata, usando come materia prima l'altra miniatura. Analogamente, decidi nuovamente di applicare l'incantesimo di dominio dei liquidi sulla miscela di acqua ed argon (CD40: 37+16 BOOM BITCH), il quale ti consente di trasportare il composto fino all'ultimo tubo restante, entro il quale scivola fino a raggiungere l'ultimo pianeta rimasto. E, quasi come se quell'intruglio fosse una sorta di soffio vitale, Saturno s'illumina, e, dopo qualche istante, si attiva un meccanismo che irradia anche tutto il complesso sistema di tubi. La luce sembra convergere fino ad un punto, esattamente in mezzo al portone che avete di fronte, e formare il tipico stampo a forma circolare sul quale è inciso il medesimo simbolo alchemico che avete trovato prima di entrare nella stanza. Per cui sì, miei cari ragazzi: avete ottenuto un altro doblone, BRAVIX!
Max, sblocchi questa skill:SPOILER (clicca per visualizzare)Nome: Reducio
Tipologia: Trasfigurazione
Requisiti: 30 a I lezione I anno
Descrizione: grazie a questo incantesimo, un qualsiasi oggetto (sia esso semplice come una pietra o complesso come una bussola) può essere ridotto; la massa che viene sottratta si trasforma in energia eterica che dona un bonus di +2 alla trasmutazione subito seguente.
Movimento: porre le mani sugli oggetti che si vuole trasmutare e avvicinarle.
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sull’oggetto e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni (al termine dei quali ritorna della grandezza originale e la prima trasmutazione seguente ha un malus di -2)
Spiegazione: questa skill è quasi identica al comune incantesimo esistente nell'universo potteriano, tuttavia con una precisazione fondamentale sulla massa. Come indicato nella skill, potrà essere applicato su oggetti e piante; no animali ed essere umani! Attivato l'incantesimo, la massa del vostro oggetto si ridurrà momentaneamente, trasformandosi in energia da voi potenzialmente sfruttabile (il bonus di +2). Al termine dei due turni, tuttavia, l'oggetto tornerà normale e questo - per equilibrare - comporterà una privazione di energie (malus di -2). Fate attenzione con le tempistiche per evitare di intaccare azioni importanti.
Detto questo, non essendoci nient'altro da fare, non vi resta che tornare indietro con il vostro bel doblone; l'ennesima chiave di quel castello apparentemente inespugnabile. Calcifer sembra sollevato e fiducioso, malgrado un alone di preoccupazione sia comunque presente nella sua figura; ma sa di poter contare sulle vostre capacità e sulle vostre conoscenze. Usciti dalla stanza, lo spirito si pone davanti a voi. «Credo ci sia un'altra porta!» Esclama, per poi avanzare fino a raggiungere, per la gioia di Max, un'altra porta, sulla cui superficie è presente questo simbolo. Notate, tuttavia, qualcosa di strano: quando il ragazzo si avvicina, essa non si apre; quando è Melanie a farlo, invece sì. È come se ci fosse un sensore che si aziona soltanto nel momento in cui è presente una figura femminile, ma non solo: non appena provate a varcare la soglia, soltanto la ragazza riesce ad entrare all'interno della stanza, mentre Max, per qualche strana ragione, non è in grado di farlo. Sembra che ci sia una sorta di "barriera selettiva" che permette il passaggio soltanto a determinate categorie di persone - presumibilmente, soltanto quelle di sesso femminile. E proprio nel momento in cui giungete a tale conclusione, vedete uno spirito (più precisamente, uno di quelli che Max è riuscito a liberare) accorrere quasi con affanno, come se volesse comunicarvi qualcosa di urgente. «Che succede?» Domanda Calcifer al proprio fratellino, questa volta con un velo di preoccupazione molto più evidente del solito. «Gli sgherri di Umbris! Ci stanno attaccando!» Esclama con il poco fiato che gli è rimasto. «Oh no!» Ribatte a sua volta il vostro accompagnatore, prima di voltarsi verso di voi. «Dobbiamo assolutamente andare ad aiutarli... ma non possiamo non cercare gli altri dobloni!» Dice con aria pensierosa, prima di ridestarsi. «Ci sono! Visto che, a quanto pare, noi due non possiamo entrare nella stanza, potremmo scendere ad aiutare i miei fratelli!» Esclama in direzione di Max, per poi rivolgersi a Melanie. «Tu, invece, prova a prendere l'altra chiave! Per favore!» Pigola con aria supplichevole, per poi fare un cenno al ragazzo come a dirgli di seguirlo.
Max, seguendo Calcifer e il suo fratellino ti ritrovi nei pressi della stanza in cui hai cominciato la tua fantasmagorica avventura; ma puoi notare, questa volta, la presenza di (D4: 3) ben tre ombre (sono più o meno così, giusto per darti un'idea), che, poco carinamente, stanno cercando di acciuffare gli spiritelli. Sul momento (tiro fortuna: 20. RAGAZZI MA COSA SONO QUESTI DADI BELLISSIMI OGGI), tuttavia, fortunatamente non notano la tua presenza, forse perché troppo intenti a vedersela con i globi di luce, ma sai per certo che ciò non durerà per molto. Devi trovare un modo per sbarazzarti di loro, e in fretta.
Melanie, nel caso in cui decidessi di seguire le direttive di Calcifer, ti ritrovi di fronte a questo scenario. Sei su una base di pietra (per intenderci, quella sulla quale si trova la bambina dai capelli rosa che vedi nell'immagine), e di fronte a te, si ergono ben due statue della medesima dimensione; mentre, dal soffitto, pendono delle catene che reggono una lastra di legno sulla quale si trova un macchinario a forma circolare, in cui sono incastonate quattro pietre di colori diversi. Hai, tuttavia, soltanto il tempo di fare qualche passo, prima che proprio di fronte a te si materializzi un pugnale, e quando rialzi lo sguardo, sul piano di legno descritto in precedenza, compaiono all'improvviso due persone in particolare: quella che più ami e quella che più odi (puoi, ovviamente, scegliere tu chi sono).
Compare a questo punto un'ombra bianca che riconosci come un ologramma, la quale ti si piazza davanti e comincia a ripetere sommessamente una particolare frase:«Tra chaos e ordine. Tra amore e odio. Il principio di tutto è l'imparzialità dell'equilibrio.»
Nicholas
Bonus post: 25
Non so come, dove o perché, ma hai utilizzato l'incantesimo di Crescita Accelerata, che, nota bene, APPARTENEVA AL VECCHIO PROGRAMMA, oramai non più in vigore. Di conseguenza, puoi ben capire che non puoi usarlo.
Ad ogni modo, Umbris sembra piuttosto seccato dal tuo atteggiamento, tant'è che sta quasi per attaccarti... ma fortunatamente, un suo sgherro gli si avvicina al fine di sussurrargli qualcosa. «Capisco. Sarà meglio occuparci di loro.» Mormora sottovoce, per poi osservarti di nuovo dalle fronde dell'albero. «Fatelo fuori.» Aggiunge poi in direzione del suo sottoposto, prima di sparire del tutto. La situazione sembra stranamente tranquilla, prima che dalla penombra riesci a scorgere ben (D4: 4) quattro sgherri che ti si avvicinano con aria minacciosa.
PS: Ho visto che nello specchietto delle "skills lezione" hai inserito anche quelle che hanno sbloccato di default gli studenti della prima lezione. Appartenendo tu ad un gruppo diverso, ed avendo tu raggiunto la votazione di 20 durante tale lezione, hai gli incantesimi fino a quel voto. Ti pregherei, dunque, di cancellare quelli in eccesso.
AVVISO PER TUTTI: LA LEZIONE TERMINERA' DOMANI A MEZZANOTTE. -
.Skills utilizzate
• Disegno dei cerchi sulle copie di Saturno
• Engorgio sui Saturni per far sì che quella con l'apertura per il tubo raggiungesse le dimensioni richieste
• Dominio dei liquidi per far sì che l'acqua miscelata raggiunga il tubo restanteBonus pg
Tecnopatia: abilità di interagire con la tecnologia. Consiste nella capacità di comprendere e controllare circuiti elettrici e digitali. È sufficiente toccare qualsiasi macchinario e concentrarsi affinché questo agisca come il mago desidera, ovviamente nei limiti delle sue possibilità. [Σ Ω Π]
Altre Materie:
Magia Elementale
Elemento principale: Fulmine
Elementi Affini: Aria
Voto: 30L | N/D
Psicocinesi
Voti: N/D | N/DSkills sbloccate
Nome: Analisi alchemica
Tipologia: Conoscenza
Requisiti: 18 a I lezione I anno
Descrizione: il mago conosce alla perfezione tutti i simboli alchemici indicati nella teoria, questo gli permette di analizzare i cerchi alchemici con cui viene in contatto, riconoscendo le trasmutazioni relative - a seconda dell'anno a cui è arrivato.
Azioni: 1 azione
Durata: istantanea
Nome: Cambio di densità
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 20 a I lezione I anno
Descrizioni: questo incantesimo permette di manipolare la densità di qualsiasi fluido naturali (liquido e gas) e solido, andando a lavorare a livello di legami molecolari (rafforzandoli/indebolendoli) e, quindi, tentando rispettivamente di avvicinare/allontanare gli atomi fra loro. Ciò, dunque, permette di modificare il volume, mantenendo invariata la massa. Si può applicare a un’area di raggio massimo di 12 metri, a una distanza massima di 10 metri. Conseguentemente alla manipolazione della densità, si può manipolare:
- la galleggiabilità, agendo indirettamente sulla Spinta di Archimede.
- La pressione dei gas e dei liquidi
- La temperatura dei gas
NB: per quanto riguarda i solidi, dovrete tenere conto della duttilità del materiale. Meno saranno duttili, più energia userete.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: 3 turni
Nome: Dominio dei liquidi
Requisiti: 22 a I lezione I anno
Descrizione: incantesimo che permette di manipolare le molecole presenti all'interno di un liquido in modo tale che la sua massa possa essere mossa e modellata a piacimento del mago. Il liquido potrà essere di qualsiasi tipologia, benché esterno a corpi viventi, e potrà essere spostata fino ad una distanza massima di 10 metri dal mago.
Movimento: imporre le mani sul liquido da manipolare
Azioni: 2 azione (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni
Nome: Dominio dei Non Metalli
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 23 I lezione I anno
Descrizione: questa skills permette di manipolare i non metalli della tavola periodica – a livello molecolare - presenti sia nell’aria, che nei composti liquidi, avvicinandoli tra loro, allontanandoli o spostandoli da un determinato luogo. L’area di estensione dipende dalla presenza dell’elemento, mentre la distanza massima a cui si possono manipolare è di 15 metri.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare cerchio alchemico sulle mani e attivare la manipolazione).
Durata: 2 turni.
Nome: Dominio dei Gas Nobili
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 25 I lezione I anno
Descrizione: questa skills permette di manipolare i gas nobili della tavola periodica (più l’idrogeno) – a livello molecolare - presenti sia nell’aria avvicinandoli tra loro, allontanandoli o spostandoli da un determinato luogo. L’area di estensione dipende dalla presenza dell’elemento, mentre la distanza massima a cui si possono manipolare è di 15 metri.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare cerchio alchemico sulle mani e attivare la manipolazione).
Durata: 2 turni.
Nome: Estrazione alchemica
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 27 a I lezione I anno
Descrizione: utilizzando questo incantesimo, il mago sarà in grado di estrarre gli elementi di cui necessita partendo da ciò che gli sta intorno, utilizzandoli poi per manipolazioni successive. La CD si alzerà se l'estrazione proviene da oggetti con forti legami chimici, come ad esempio i metalli. Una volta attivato il processo, l’oggetto di partenza inevitabilmente perderà la sua stabilità avendo alte possibilità di sfaldarsi.
Movimento: porre (imporre se fluidi) le mani sull'oggetto da cui si vuole estrarre l'elemento.
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: permanente
Nome: Geminio
Tipologia: Trasfigurazione
Requisiti: 29 a I lezione I anno
Descrizione: grazie a questo incantesimo, partendo da uno stesso oggetto se ne potranno ottenere due uguali, ma con grandezza e massa ridotti (es: da una bussola se ne potranno ottenere due, più piccoli, ma funzionanti).
Movimento: porre le mani sull'oggetto (due oggetti) che si vuole trasmutare e allontanarle
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sull’oggetto e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni (al termine dei quali ritorna ad essere un unico oggetto)
Nome: Engorgio
Tipologia: Trasfigurazione
Requisiti: 30 a I lezione I anno
Descrizione: grazie a questo incantesimo, un qualsiasi oggetto-pianta (sia esso semplice come una pietra o complesso come una bussola) può essere ingrandito, purché vi siano oggetti uguali al primo da poter utilizzare come materia prima per la trasmutazione.
N.B: il mago, dopo la prima lezione, sarà in grado di applicarlo solamente ad oggetti semplici che non implicano meccanismi di alcun tipo; dopo la seconda lezione questa limitazione scompare.
Movimento: porre le mani sugli oggetti che si vuole trasmutare e avvicinarle.
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sugli oggetti e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni (al termine dei quali ritornano ad essere due oggetti)
Mi dissocio dall'ultimo pensiero di Max u_u -
.Skills utilizzate
• Disegno dei cerchi sulle copie della luna
• Engorgio sulle lune per far sì che quella con l'apertura per il tubo raggiungesse le dimensioni richieste
• Disegno dei cerchi sulle copie del sole
• Engorgio sui soli per far sì che quello con l'apertura per il tubo raggiungesse le dimensioni richieste
• Dominio dei liquidi per far sì che l'acqua miscelata raggiunga i due tubi appena collegatiBonus pg
Tecnopatia: abilità di interagire con la tecnologia. Consiste nella capacità di comprendere e controllare circuiti elettrici e digitali. È sufficiente toccare qualsiasi macchinario e concentrarsi affinché questo agisca come il mago desidera, ovviamente nei limiti delle sue possibilità. [Σ Ω Π]
Altre Materie:
Magia Elementale
Elemento principale: Fulmine
Elementi Affini: Aria
Voto: 30L | N/D
Psicocinesi
Voti: N/D | N/DSkills sbloccate
Nome: Analisi alchemica
Tipologia: Conoscenza
Requisiti: 18 a I lezione I anno
Descrizione: il mago conosce alla perfezione tutti i simboli alchemici indicati nella teoria, questo gli permette di analizzare i cerchi alchemici con cui viene in contatto, riconoscendo le trasmutazioni relative - a seconda dell'anno a cui è arrivato.
Azioni: 1 azione
Durata: istantanea
Nome: Cambio di densità
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 20 a I lezione I anno
Descrizioni: questo incantesimo permette di manipolare la densità di qualsiasi fluido naturali (liquido e gas) e solido, andando a lavorare a livello di legami molecolari (rafforzandoli/indebolendoli) e, quindi, tentando rispettivamente di avvicinare/allontanare gli atomi fra loro. Ciò, dunque, permette di modificare il volume, mantenendo invariata la massa. Si può applicare a un’area di raggio massimo di 12 metri, a una distanza massima di 10 metri. Conseguentemente alla manipolazione della densità, si può manipolare:
- la galleggiabilità, agendo indirettamente sulla Spinta di Archimede.
- La pressione dei gas e dei liquidi
- La temperatura dei gas
NB: per quanto riguarda i solidi, dovrete tenere conto della duttilità del materiale. Meno saranno duttili, più energia userete.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: 3 turni
Nome: Dominio dei liquidi
Requisiti: 22 a I lezione I anno
Descrizione: incantesimo che permette di manipolare le molecole presenti all'interno di un liquido in modo tale che la sua massa possa essere mossa e modellata a piacimento del mago. Il liquido potrà essere di qualsiasi tipologia, benché esterno a corpi viventi, e potrà essere spostata fino ad una distanza massima di 10 metri dal mago.
Movimento: imporre le mani sul liquido da manipolare
Azioni: 2 azione (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni
Nome: Dominio dei Non Metalli
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 23 I lezione I anno
Descrizione: questa skills permette di manipolare i non metalli della tavola periodica – a livello molecolare - presenti sia nell’aria, che nei composti liquidi, avvicinandoli tra loro, allontanandoli o spostandoli da un determinato luogo. L’area di estensione dipende dalla presenza dell’elemento, mentre la distanza massima a cui si possono manipolare è di 15 metri.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare cerchio alchemico sulle mani e attivare la manipolazione).
Durata: 2 turni.
Nome: Dominio dei Gas Nobili
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 25 I lezione I anno
Descrizione: questa skills permette di manipolare i gas nobili della tavola periodica (più l’idrogeno) – a livello molecolare - presenti sia nell’aria avvicinandoli tra loro, allontanandoli o spostandoli da un determinato luogo. L’area di estensione dipende dalla presenza dell’elemento, mentre la distanza massima a cui si possono manipolare è di 15 metri.
Movimento: imporre le mani su ciò che si vuole manipolare
Azioni: 2 azioni (disegnare cerchio alchemico sulle mani e attivare la manipolazione).
Durata: 2 turni.
Nome: Estrazione alchemica
Tipologia: Manipolazione
Requisiti: 27 a I lezione I anno
Descrizione: utilizzando questo incantesimo, il mago sarà in grado di estrarre gli elementi di cui necessita partendo da ciò che gli sta intorno, utilizzandoli poi per manipolazioni successive. La CD si alzerà se l'estrazione proviene da oggetti con forti legami chimici, come ad esempio i metalli. Una volta attivato il processo, l’oggetto di partenza inevitabilmente perderà la sua stabilità avendo alte possibilità di sfaldarsi.
Movimento: porre (imporre se fluidi) le mani sull'oggetto da cui si vuole estrarre l'elemento.
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sulle proprie mani e attivare la trasmutazione)
Durata: permanente
Nome: Geminio
Tipologia: Trasfigurazione
Requisiti: 29 a I lezione I anno
Descrizione: grazie a questo incantesimo, partendo da uno stesso oggetto se ne potranno ottenere due uguali, ma con grandezza e massa ridotti (es: da una bussola se ne potranno ottenere due, più piccoli, ma funzionanti).
Movimento: porre le mani sull'oggetto (due oggetti) che si vuole trasmutare e allontanarle
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sull’oggetto e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni (al termine dei quali ritorna ad essere un unico oggetto)
Nome: Engorgio
Tipologia: Trasfigurazione
Requisiti: 30 a I lezione I anno
Descrizione: grazie a questo incantesimo, un qualsiasi oggetto-pianta (sia esso semplice come una pietra o complesso come una bussola) può essere ingrandito, purché vi siano oggetti uguali al primo da poter utilizzare come materia prima per la trasmutazione.
N.B: il mago, dopo la prima lezione, sarà in grado di applicarlo solamente ad oggetti semplici che non implicano meccanismi di alcun tipo; dopo la seconda lezione questa limitazione scompare.
Movimento: porre le mani sugli oggetti che si vuole trasmutare e avvicinarle.
Azioni: 2 azioni (disegnare il cerchio alchemico sugli oggetti e attivare la trasmutazione)
Durata: 2 turni (al termine dei quali ritornano ad essere due oggetti)
*il personaggio principale di Shaman King, non scervellatevi AHAH
Combo con Mel.
Le azioni sono ipotetiche e non ho considerato il connettere dei tubi come azioni perché, voglio dire... non penso ci sia granché che possa andare storto in una cosa del genere, ma se ho sbagliato faccio mea culpa.