1. Moire
    Cloto, Lachesi, Atropo

    Tags
    Religioni
    By tippete il 23 July 2023
    -1   -1    0 Comments   12 Views
    .
    Moire
    Cloto, Lachesi e Atropo

    Le Moire (conosciute anche come Parche) sono le divinità del destino degli uomini nel pantheon greco. Sono nate dall'unione tra Zeus e Temi grazie all'intercessione di Ananke, l'entità primordiale dell'inevitabilità.
    Le Moire erano onnipotenti nel loro potere di determinare la durata e il destino delle vite. Nemmeno gli dei potevano sfuggire alle loro decisioni. La loro volontà era immutabile e inevitabile, rappresentando il principio dell'ordine divino e delle leggi cosmiche che governavano l'universo. Incarnavano il concetto greco di "hegemonikon", il potere sovrano del destino. La loro figura simboleggiava la consapevolezza della brevità e dell'incertezza della vita umana, sottolineando la necessità di accettare il proprio destino con rassegnazione.
    Sono attualmente considerate divinità affamate, poiché la religione che le sosteneva - pur se non del tutto dimenticata - è ormai composta da un numero irrisorio di fedeli.
    Ognuna di loro aveva un preciso compito nell'attuare il destino: Cloto filava il filo della vita, Lachesi lo tesseva e Atropo lo tagliava.
    Cloto
    Cloto (o Clotho) era la "Filatrice". Era considerata la prima delle tre Moire e il suo compito principale era quello di filare il filo della vita di ogni individuo. Era rappresentata come una donna anziana che teneva un fuso o un rocchetto.
    Si credeva che Cloto avesse il potere di creare il filo della vita sin dalla nascita di una persona. Filava il filo dal suo rocchetto e determinava la lunghezza, la forza e la qualità di esso, simboleggiando così la durata e il destino della vita di ogni individuo.
    Il filo che Cloto filava rappresentava il percorso che ogni persona avrebbe intrapreso nella vita, le scelte che avrebbero fatto e gli eventi che avrebbero vissuto. Era il punto di partenza per la tessitura del destino da parte delle Moire.
    Cloto era considerata una figura potente e rispettata. Il suo lavoro meticoloso e preciso era fondamentale per il corretto funzionamento delle Moire nel tessere il destino degli esseri viventi. La sua presenza rappresentava la connessione tra il passato, il presente e il futuro, poiché il filo che filava rappresentava l'intera esistenza di una persona.
    La figura di Cloto sottolineava l'importanza dell'accettazione del destino e dell'imprevedibilità della vita stessa. Rappresentava anche la consapevolezza del ciclo naturale della vita, del fluire del tempo e dell'influenza che le azioni umane hanno sulla creazione del proprio destino.
    Un precetto inviolabile di Cloto è che ogni vita abbia una sua durata specifica, e che sia il risultato di una creazione individuale unica.
    Dato che è diventata una divinità affamata, Ananke ha deciso di ridarle vita scegliendo per lei un avatar, di cui Lachesi ha cambiat...

    Read the whole post...

    Last Post by tippete il 23 July 2023
    .
  2. Anima

    Tags
    Religioni
    By hime. il 18 April 2023
    -1   -1    0 Comments   26 Views
    .
    Anima

    L'anima è l'essenza di un essere vivente che persiste dopo la morte del corpo fisico, la parte vitale e spirituale distinta dal corpo fisico.
    L’anima infatti non si consuma alla morte del corpo, ma viaggia, venendo scortata altrove a seconda di quale divinità la reclami – se il vivente era devoto a qualche culto – oppure verso il Limbo, esistono però altri casi quali la reincarnazione, per cui si intende la rinascita dell'anima, o dello spirito di un individuo, in un altro corpo fisico, trascorso un certo intervallo di tempo dopo la sua morte terrena. Un processo particolare che avviene se alla base della propria forte fede vi è questo concetto, oppure per via di incantesimi o rituali particolarmente potenti.
    In quanto l’anima e la magia ad essa relata è un campo di studio relativamente nuovo (cioè ripreso in tempi recenti) ed estremamente complesso, esistono tutta una serie di teorie non ancora approvate da tutta la comunità scientifica e per questo relegate ancora alla zona dei forse.
    La teoria del corpus + animus + genius
    Una delle teorie più accreditate (Harris Woods, Alistair Cox, 1979) suddivide l’uomo in: corpus, il corpo particellare e materiale; animus, l’anima come forma di energia che anima il corpo, ma anche di auto-coscienza e quindi fondante i pilastri dell’identità della persona e tutto ciò che riguarda la sua umanità; genius, tutta la parte strettamente cognitiva.
    L’animus da solo può avere esperienza delle cose ma non può davvero processarle perché questo richiede il genius. Quindi, in una metafora semplicistica, l’animus è l’occhio che vede mentre il genius e un cluster neurale che traduce l’input e permette al cervello umano di associarvi dei significati.
    Si è ipotizzato quindi che eliminando una o più parti della questa tripartizione si ottengono diversi effetti:

    Corpus + animus - genius = corpo materiale in coma o morte cerebrale nei casi più gravi.
    Corpus + genius - animus = essere senziente e intelligente ma privo di esperienza emotiva e umanità (si pensa comunque che l’effetto sulla persona sia estremamente soggettivo).
    Animus + genius - corpus = energia animica (e/o entità spiritica) intelligente e con coscienza senziente.

    Ognuna di queste parti quindi può esistere senza una o più delle altre due.
    Alcune teorie (Tarik Berihu Yessuf, Ignác Souček, 1998) indicano inoltre che l’anima si auto-generi in forma di animus (precedentemente esiste in forma di energia del cosmo) nel momento in cui genius e corpus iniziano a legarsi, pronti per ospitare l’animus. È quindi la combinazione tra genius e corpus che trasforma parte dell’energia primordiale del cosmo nell’anima che dà vita alla tripartizione. E che l’anima sia fonte di una qualche forma di coscienza poiché deriva dall’energia del cosmo, nonché la Polvere, a cui è accredita u...

    Read the whole post...

    Last Post by hime. il 18 April 2023
    .
  3. Tharizdun

    Tags
    Religioni
    By hime. il 5 April 2023
    -1   -1    0 Comments   19 Views
    .
    Tharizdun

    Il Dio Oscuro, Il Finitore, Colui dell'Oscurità Eterna, Il Dio d'Ebano, Il Sole Nero, Il Paziente, Colui che Attende, L'Anatema, Il Padre degli Antichi Mali, Il Divoratore di Mondi, Il Disprezzato, Il Dio Incatenato, Signore del Decadimento, Il Corrotto, Il Distruttore, Il Dio Perduto, L'Oblio Incatenato

    Simbolo: Spirale di Decadimento
    Area di Influenza: Distruzione, Entropia, Follia, Caos, Corruzione
    Dimensione: Piani Corrotti
    Città: Dimensione di Prigionia
    Alleati Noti: //

    Tharizdun nasce come Essere, una creatura creata direttamente da un Dio, Vaeyar, che governava su quelli che erano chiamati "I Campi Benedetti", Dimensione originaria di Tharizdun. Era l'Alba dei Tempi, le Divinità erano tutto ciò che esisteva, a parte le loro stesse creature e le antiche Entità Primordiali che erano il propulsore del Cosmo stesso. Vaeyar, all'epoca, era una Divinità molto influente, e i suoi Campi si estendevano rigogliosi, un vasto maniero circondato da frutteti, vigneti e terreni agricoli per chilometri. Vaeyar a sua volta generò un figlio, Pelor, incarnato come un Dio del Sole, della Cura, della Guarigione e della Vita, del Giusto e della Forza. Si dice che alla sua nascita, un Sole brillante si alzò alto nei Cieli dei Campi Benedetti, illuminando ed irradiando tutti coloro che erano giusti.
    Come Essere, Tharizdun non aveva uno scopo preciso, ma era stato creato da Vaeyar con lo scopo della Conoscenza, l'impulso al viaggio che, secondo il Dio, avrebbe potuto accrescere non solo il suo popolo, ma creare un qualcosa di comunitario fra le varie Dimensioni. Si dice che fosse l'Essere preferito di Vaeyar, seconda solo a suo figlio, carica di tutta la fiducia che il Dio poteva concedergli.
    Dai suoi viaggi, Tharizdun portava racconti strepitosi degli altri mondi, che condivideva con Vaeyar e Pelor stesso, portando con sé la parola dei due Dei che acquisirono, così, sempre più fedeli nelle varie Dimensioni. Tuttavia, in uno dei suoi viaggi, Tharizdun entrò in contatto con qualcosa che cambiò radicalmente il suo Destino: qualcuno ha detto, nelle mitologie del Dio, che si trattasse di una scheggia di pura Malvagità, ma quello che toccò quel giorno, altro non era che un frammento di un'Entità Primordiale, imprigionata come molte altre prima di lei, il Caos. L'energia dell'Entità Primordiale viene così assorbita da Tharizdun, fondendosi con esso e mischiandosi all'energia di Vaeyar crea quella che verrà poi chiamata come Corruzione. Questo evento verrà chiamato l'Oscura Ascesa, segnando, di fatti, l'ascesa di Tharizdun allo stato di Divinità. La Corruzione non agisce così rapidamente, ma da quel momento in poi, la follia inizia ad insidiarsi nella mente di Tharizdun. Tornato ai Campi Benedetti, non fa pa...

    Read the whole post...

    Last Post by hime. il 5 April 2023
    .
  4. Pelor

    Tags
    Religioni
    By hime. il 5 April 2023
    -1   -1    0 Comments   20 Views
    .
    Pelor

    Il Padre Sole, Il Dio Sole, Il Signore Sole, Il Risplendente, Il Creatore di ciò che è Giusto, Sol, Al'Asran, Aurifar

    Simbolo: Sole Splendente
    Area di Influenza: Luce, Forza, Sole, Guarigione, Vita, Ordine
    Dimensione: Israelum [Ex Campi Benedetti]
    Città: La Fortezza del Sole [Conosciuta anche come: Bendeizione della Luce]
    Alleati Noti: Aaos, Horo

    Nato dalla Divinità Vaeyar in quelli che all'epoca erano chiamati i "Campi Bendetti", ora identificata con la Dimensione di Israelum, Pelor è Dio del Sole, della Forza, della Guarigione e della Vita e dell'Ordine. Vaeyar, suo padre, era un Dio della Pace e della Prosperità, ed era infatti così che aveva creato i Campi Benedetti: una vasta terra prospera che si estendeva a lungo oltre quella che all'epoca era conosciuta come "la Cittadella Splendente".
    Alla nascita di Pelor, si dice che uno splendente sole apparve ad illuminare e riscaldare i Giusti dei Campi Benedetti e che fosse l'incarnazione stessa del figlio di Vaeyar. Prima della Guerra dell'Alba, era conosciuto come un Dio gentile, che alleviava le sofferenze, era infatti benvoluto da tutti gli esseri generati da suo padre, in particolare da Tharizdun, con cui crebbe su quelle stesse terre e i cui racconti dei viaggi lo spinsero a desiderare di vedere anche lui cosa vi fosse oltre le terre di Vaeyar. Spesso, di fatti, accompagnava lui stesso Tharizdun nei suoi pellegrinaggi, iniziando così a diffondere la sua stessa fede in altre Dimensioni.
    Alla morte del padre Vaeyar, Pelor ereditò la sua Dimensione, diventandone il Dio Sovrano, e iniziò il lento cambiamento che avrebbe trasformato, poi, i Campi Benedetti in Israelum, ovvero quella che è un'effettiva fortezza. Dopo l'Ascesa di Tharizdun, fu Pelor stesso, una volta capito cos'era successo, a radunare le Divinità così che potessero unirsi per contrastarlo.
    È in questa occasione che Pelor prende la sua forma di Dio Guerriero contro la Corruzione ed il Male, aspetto che tutt'oggi mantiene e pretende dai suoi più fedeli devoti. Dopo aver incatenato Tharizdun e messo così fine al proliferare della Corruzione, e alla Guerra dell'Alba, Pelor ritornò a Israelum, ormai divenuta una vera e propria roccaforte, dove stilò quelli che sarebbero poi divenuti i suoi inviolabili comandamenti.
    Comandamenti
      • Agisci secondo gentilezza, misericordia e compassione
      • Allevia le sofferenze; porta forza ai deboli e agli infermi
      • Combatti il male e l'oscurità a qualsiasi costo
      • Agisci per il bene
      • Riserva la tua pietà agli innocenti; mai agli empi
      • Non esitare a seguire la mia parola
      • Diffondi la mia parola
      • Consacra la tua vita, la tua anima, la tua volontà al mio volere
    Last Post by hime. il 5 April 2023
    .
  5. Entità primordiali

    Tags
    Religioni
    By hime. il 26 Mar. 2023
    +1   -1   -1    0 Comments   37 Views
    .
    Entità primordiali

    Le entità primordiali sono le prime entità ad essere mai esistite nel multiverso, e sono delle sorta di incarnazioni di macro aspetti dell'esistenza e della sua energia, e fungono anche come pilastri del creato. Si sono quindi autogenerate o sono state generare da un impulso del multiverso durante la sua creazione, essendo poi il multiverso in continua espansione non è impossibile che ne vengano generate delle altre con l'avanzare degli eoni. Un esempio possono essere i Titani greci, come Crono che funge come incarnazione del tempo.
    Sono talmente antiche che spesso non vengono nemmeno considerate nelle varie mitologie e religioni semplicemente perché non sono conosciute. In ogni caso non hanno bisogno del sostentamento della fede per sopravvivere.
    In questo regolamento trovate più informazioni a riguardo.
    La seguente lista non contiene TUTTE le entità primordiali esistenti, ma solo quelle già inventate dagli utenti o lo staff per il momento.
    Morael, la Luce
    Morael è l'incarnazione della creazione, la luce intesa come scintilla di creazione. Ha un carattere capriccioso, è egocentrica ed egoista. Le piace creare, come tale è la rappresentazione della creazione, ma non solo in positivo, adora infatti generare trame, storie, e poi guardare come si evolvono, giocando sia con umani che con altre divinità. Ha generato per partenogenesi Aaos e Samenar. La sua energia e la sua Scintilla è stata utilizzata per crare gli Emissari di Aaos.

    Storia
    Nacque per un impulso creativo del multiverso all'alba dei tempi, poco dopo sua sorella Amara, l'Oscurità. Vagò per lungo tempo, creando e generando, osservando gli albori del multiverso e tutto ciò che vi cresceva dentro e allontanandosi da sua sorella, che invece voleva il nulla e la distruzione di tutto ciò che Morael creava.
    Si fermò su un'isola, un giorno, una dimensione sconosciuta, dove concepì spontaneamente due figli, Aaos e Samenar. Sua sorella Amara la raggiunse subito, combatté duramente con Morael e riuscì a "ucciderla", rendendola solo un ammasso di energia lucente, una fonte d'acqua luminosa sull'isola. Prese i suoi figli e li allevò al posto della sorella.
    Dopo varie peripezie tra Samenar, Aaos e Amara, Samenar decide di uccidere Amara gettandola nella sacca di luce. Aaos per vendicare sua madre, riuscì ad assassinare Samenar che cadde all'interno della pozza di luce, assorbendone il potere (Morael) e così anche quello di Amara.
    L'unica azione che Aaos riuscì a compiere per indebolire il potere di Samenar, fu privarlo di ciò di cui si era in parte cibato, Morael, riuscendo a rinchiuderla nuovamente, questa volta in una "costruzione" nell'Isola, chiamata H...

    Read the whole post...

    Last Post by hime. il 26 Mar. 2023
    .
  6. Limbo

    Tags
    Dimensioni
    Religioni
    By hime. il 25 Mar. 2023
    -1   -1    0 Comments   18 Views
    .
    Limbo

    Il Limbo è una dimensione-aldilà (nel modello della Grande Ruota è un Piano Anomalo) dove finiscono tutte le anime di persone che in vita non hanno creduto in niente e che quindi sono slegati da qualsiasi divinità. Ha l'aspetto di una foresta infinita dai toni freddi, quasi totalmente in bianco e nero per via della particolarità della luce che non riflette tutto lo spettro dei colori. Ha l'aspetto di un bosco per via dei suoi primi "abitanti" intorno alla cui mente – nel momento della loro morte – si è plasmato il Limbo, essendo in principio una dimensione composta solo di materia informe.
    Getta in un'oscurità quasi perpetua, nuvolosa, anche se è più una penombra serale e in alcune zone sono presenti ampi banchi di nebbia. Nonostante le sue dimensioni apparentemente infinite, ci sono alcuni luoghi e specchi d'acqua fissi, usati dalle anime che vi abitano come punti di riferimento quando cercano di localizzare qualcosa o qualcuno. Sebbene sembri privo di strumenti e materiali sintetici, ci sono abbastanza oggetti organici (come ossa, rocce e legno) che vengono utilizzati per costruire oggettistica di prima necessità.
    Dato che il Limbo non è governato da alcuna divinità e quindi nessuna di loro ha alcun potere su questo piano, un comizio di déi all'alba dei tempi ha deciso di indirizzare tutte le anime senza dio nel Limbo. Infatti, è una dimensione incontrollata in cui le anime vengono abbandonate al loro libero arbitrio, queste possono decidere da sé come passare la loro eternità. Per questo motivo esistono delle sorta di "comunità" che si sono riunite in zone più tranquille, e altre anime che invece vagano per soddisfare qualsiasi desiderio, anche quelli più abbietti. Non esistono regole, tutto è permesso, sia nel bene che nel male.
    Un'anima che viene "uccisa" nel Limbo, e quindi in realtà la cui energia viene dissolta e disintegrata, passa al Vuoto.
    Le informazioni sul Limbo non sono di conoscenza comune.
    Last Post by hime. il 25 Mar. 2023
    .
  7. Magia corrotta

    Tags
    Criminalità
    Religioni
    Società
    By tippete il 19 Nov. 2021
    +2   -1   -1    0 Comments   65 Views
    .
    Magia corrotta



    1. Razzismo
    Il razzismo verso i maghi corrotti (maghi neri e/o necromanti) è ben radicato nella comunità magica a partire dai Processi di Salem tenutisi dal 1647 al 1692, dei quali spesso si è data colpa proprio ai maghi corrotti nonostante l'infondatezza di questo pensiero[approfondimento]. A seguito della fondazione del M.A.C.U.S.A., nel 1693, gran parte della magia corrotta è stata messa al bando con una serie di leggi via via modificate nel tempo che ne limitavano l'utilizzo.
    Attualmente, il razzismo nei confronti dei Corrotti è probabilmente ai suoi massimi storici. In particolare, è stato inasprito da diversi eventi causati da maghi corrotti ai danni della comunità magica, come:
    • L'attacco al Brakebills nel 2016 perpetrato da Ryan Morley che ha causato 4 morti, svariati feriti e scomparsi. L'opinione ha reagito ancora peggio visto che si trattava di ragazzi giovani che studiavano nella famosa università magica. [Ambientazione - Articolo]
    • La rapina al Museo di Storia Naturale del 2017, un atto terroristico che ha coinvolto anche le forze dell'ordine no-mag intervenute sul posto. L'attentato venne reclamato dalle Mani Rosse, un gruppo terroristico di maghi corrotti capitanato da James Manson, ricercato numero uno d'America fino alla sua morte, il 17 settembre 2020. [Ambientazione]
    • La breccia apertasi al Jack Doyle's sempre nel 2017, da cui uscirono svariate aberrazioni che attaccarono gli avventori del pub. [Articolo]
    • L'evasione da Alcatraz del 2017, l'unica volta in cui il carcere magico di massima sicurezza è stato violato. In quell'occasione furono uccise 17 agenti e secondini. [Articolo]
    • L'evento spazio-temporale del 2019 in cui svariate persone sono sparite in punti casuali di New York. [Articolo]
    La discriminazione verso i Corrotti non ha fatto che aumentare vista anche la caccia iniziata a maggio del 2021 del serial killer chiamato "il Macellaio", che ha mietuto vittime in modo brutale e violento, nonché aperto diversi varchi per la Dimensione Ombra. Questa situazione ha anche aumentato lo lo scontento della società che continua a chiedere che molti dei maghi corrotti che hanno colpito New York, paghino per i loro crimini, quand...

    Read the whole post...

    Last Post by tippete il 19 Nov. 2021
    .
  8. Kyrat

    Tags
    Estero
    Luoghi
    Religioni
    By hime. il 18 Mar. 2021
    -1   -1    0 Comments   64 Views
    .
    kyrat
    1. Politica e gerarchie.
    2. Cittadinanza.
    3. Territorio di Kyrat e barriere.
    4.Clima e condizioni atmosferiche.
    5. Economia.
    6. Principi e leggi.
    7. Polizia, protettori, esploratori ed esercito.
    8. Lingue.
    9. Cerimonie e quotidianità.
    10. Territorio di Kyrat e barriere.
    Kyrat (किरात o ཀྱ་རཏ - reference) è una città-stato esclusivamente magica, la cui ubicazione non è universalmente nota, se non per il fatto che si trova sulla catena montuosa dell'Himalaya, sul versante nepalese. Risulta politicamente ed economicamente indipendente fin dalla sua fondazione, nel lontano 500 a.C.. La mera esistenza di Kyrat non è un segreto, chiunque, formalmente, potrebbe scoprire che è un territorio magico e accedervi, infatti molti la considerano una meta ottimale per fare i cammini per scoprire il proprio Vero Nome o per uscire dal caos delle città. Il turismo è principalmente di tipo spirituale, anche se non è raro che qualcuno si rechi nella città solo per vedere di cosa si tratti. È famosa per i percorsi di meditazione che non permettono solo di scoprire di più di sé, ma anche di riequilibrare il proprio ki, di entrare in contatto con le proprie emozioni e storia, e per ragioni mediche. Kyrat è famosa infatti anche per i suoi trattamenti di disturbi dello spettro emotivo, tossicodipendenze, alcune malattie sistemiche e in generale che colpiscono l'organismo e sono refrattarie ai sistemi di cura tradizionale. Alcuni dicono sia stata la prima città politicamente ed economicamente definita esclusivamente magica nel mondo conosciuto.
    Kyrat accoglie chiunque, non ha reali limitazioni se non quelle che servono a proteggerne la pace. Questo significa che chiunque abbia commesso atti violenti al suo interno può essere giudicato a seconda della gravità delle azioni commesse per essere anche esiliati temporaneamente o a vita da tutti i territori di Kyrat.
    L'architettura, le credenze e la filosofia di Kyrat come ogni aspetto della sua vita ed esistenza, sono da considerarsi sincretiche di molte religioni, filosofie, architetture, etc. di stampo soprattutto orientale, ma non solo: ogni persona che è stata a Kyrat può aver contribuito portando un pezzo del suo mondo, facendo quindi crescere la città in modi imprevedibili.

    politica e gerarchie
    La forma di governo di Kyrat è simile ad una critarchia, ovvero un sistema basato principalmente sul principio di giustizia, uguaglianza davanti alla leg...

    Read the whole post...

    Last Post by hime. il 18 Mar. 2021
    .
  9. Aaos

    Tags
    Religioni
    By tippete il 7 Aug. 2020
    +3   -1   -1    0 Comments   137 Views
    .
    Aaos

    Il Punitore degli Dei, L'Inesorabile, Portatore d'Equilibrio, Colui che Sorveglia, L'Impietoso, Il Sommo Inquisitore, Il Vessillo dell'Equilibrio, Il Giudice Immobile, Il Sovrano della Vendetta Celeste, Il Braccio della Furia Divina, Il Vendicatore Eterno

    Simbolo: Equilibrium
    Area di Influenza: Giustizia, Equilibrio, Ira, Vendetta
    Dimensione: Isola
    Città: La Città Dorata
    Alleati Noti: Pelor
    Scheda: click

    Aaos è la divinità dell'equilibrio e della giustizia, è considerato anche però portatore d'ira e di vendetta. Figlio della Luce e dell'Oscurità (Morael e Amara), provvede soprattutto a metter giustizia ai delitti irrisolti o impuniti, distribuendo gioia o dolore a seconda di quanto era giusto, perseguitando soprattutto i malvagi e gli ingrati alla sorte. Responsabile di aver punito la mancanza di moderazione, che costituiva una parte fondamentale dell’equilibrio, in particolare l’eccesso di orgoglio, superbia e persino felicità. Egli era colui che punì anche le divinità più boriose, è un Dio guerriero, nel corso dei millenni ha infatti creato una schiera di soldati che lo servono nei combattimenti contro altre divinità quando arriva il momento della punizione per la loro superbia o troppa bontà.
    Il suo compito è quello, appunto, di portare di fronte alla Giustizia esseri mortali e non che hanno compiuto gravi infrazioni all'equilibrio. Nonostante questo e la sua natura, ha un conto in sospeso con suo fratello Samenar contro cui vuole essere lui in persona a combattere. Affinché questo avvenga ha bisogno che Samenar esca allo scoperto, fuori dal Calvario, di conseguenza non si opporrà direttamente all'ascesa dell'Apocalisse di Samenar, non farà nulla per impedirlo (nonostante di ciò siano a conoscenza soltanto i suoi Emissari (e nemmeno tutti, solo quelli di grado più alto) e non l'Ordine Oscuro, che lo serve da tempi immemori). Una volta iniziata l'Apocalisse, si schiererà in prima linea insieme al suo esercito per uccidere Samenar.
    Essendo nato dalla Luce stessa, è di questo che è composto, che nel suo corpo prende il nome di Scintilla e che è anche parte del Cubo, ciò di cui sono composte le armi dell'Ordine Oscuro e gli Emissari stessi. Conosciuto anche come Figlio della Luce, Giustizia Compensatrice o Il Riparatore – il suo simbolo universale è l'Equilibrium. La sua vera forma è luce pura, abbagliante e fredda come il ghiaccio, raramente lascia l'Isola di cui è originario, luogo in cui accoglie le anime dei suoi fedeli. Per ...

    Read the whole post...

    Last Post by tippete il 7 Aug. 2020
    .
  10. Ordine Oscuro

    Tags
    Corporazioni
    Religioni
    By tippete il 4 July 2020
    +1   -1   -1    0 Comments   137 Views
    .
    L'Ordine Oscuro
    L'Ordine Oscuro è un'antica organizzazione le cui origini si perdono quasi nella leggenda. Si tratta di un gruppo di maghi consacrati ad Aaos che ha come unico scopo impedire l'Apocalisse di Samenar. L'Ordine venne fondato dopo il ritrovamento di quello che viene comunemente chiamato "il Cubo", su cui è incisa parte di quella che sembra essere una profezia, in un'antica lunga, che preannuncia l'Apocalisse di Samenar. Grazie al Cubo è possibile rintracciare i frammenti della Scintilla, materiale di cui il Cubo stesso è fatto. La Scintilla, così chiamata dall'Ordine, è un materiale che risale alla Fonte di Luce dell'Isola originaria di Samenar e Aaos, si tratta agli atti di un'antica reliquia che è stata donata alla fondatrice dell'Ordine da Aaos stesso, con cui è entrata in contatto grazie alle sue abilità da Oracolo legandosi a lui. Da quel momento, l'Ordine si è espanso sempre di più, focalizzandosi sulla ricerca dei Frammenti tanto quanto quella dei Portatori, ovvero esseri umani che, compatibili con la Scintilla, hanno la capacità di sfruttarne il potere.
    I Frammenti della Scintilla sono fondamentali per l'Ordine che, sfruttando le armi così forgiante, è in grado di uccidere i Banditori, così come le anime legate al Calvario e a Samenar, diminuendo le fila del Dio nel perpetuo tentativo di sconfiggerlo una volta e per tutte.

    L'addestramento dura un anno, durante il quale non è possibile avere alcun contatto al di fuori dell'Ordine né uscirne. L'Ordine Oscuro ha basi in tutto il globo, con vere e proprie sedi gestite da un, appunto, Caposede che si occupa di gestire e controllare il proprio "settore". Ogni sede ha tre sezioni diverse, ognuna delle quali gestiti da un Comandante:
    Sezione Innovativa: si tratta di quel ramo che si occupa di realizzare le armi forgiate con i frammenti della Scintilla per i Marchiati, sviluppandola in base alle richieste di questi ultimi.
    Sezione Ricerca: si occupa di rintracciare io frammenti della Scintilla in tutto il globo (ogni sede ha il suo campo d'azione). I membri della Sezione di Ricerca raramente lasciano la sede dell'Ordine.
    Sezione Attiva: si tratta dei Marchiati, così chiamati grazie al segno che la Scintilla lascia dopo aver completato la Sincronizzazione. Sono gli unici che possono, quindi, usare le armi forgiate con la Scintilla. Ogni frammento è compatibile con un solo ed unico Portatore.
    A gestire tutte le sedi vi è un Generale Supremo che, per tradizione e utilità, è un Oracolo che mantiene il legame con Aaos.
    Tipi di Sincronizzazione
    La sincronizzazione è una sottospecie di rituale necessario per, appunto, sincronizzare un portatore con il suo frammento, rendendo...

    Read the whole post...

    Last Post by tippete il 4 July 2020
    .
 
Top