[QUEST] The Mist

Topic generale con ambientazione e indicazioni

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    The Mist
    Topic generale della quest


    Antefatti
    Il 14 Novembre durante il corso della giornata una piccola zona del West Bronx (mappa) è stata gradualmente invasa da un banco di nebbia sempre più densa e impenetrabile. Nelle prime ore la nebbia era rada e non creava problemi, per questo è passata del tutto inosservata, ma con l'avanzare della notte la situazione è drasticamente peggiorata.
    La mattina del 15 Novembre, gli abitanti della zona si sono svegliati completamente immersi nella nebbia. Chi ha tentato di attraversarla ha scoperto che dopo pochi metri il banco si è fatto talmente fitto da rendere impossibile vedere niente che si trovi più in là di un metro.
    Il MACUSA ha quasi immediatamente iniziato una serie di analisi che hanno stabilito la natura magica della nebbia, quindi ha avviato le procedure per interdire la zona (delimitandola con delle barriere che ne impediscono l'accesso e l'uscita e il propagarsi ulteriore della nebbia).
    Successivamente ha predisposto delle squadre di soccorso per evacuare le persone all'interno della zona, attualmente stanno battendo aree di ricerca sempre più vaste all'interno del banco di nebbia.

    Nelle ore antecedenti a mezzogiorno è stata tentata un'evacuazione della zona tramite segnalazioni nei social media, televisione, radio e così via, e delle auto che hanno girato nella zona avvisando con il megafono dell'emergenza. MA dentro la nebbia i mezzi di comunicazione non funzionano (nessun campo, no wifi) quindi i PG non hanno ricevuto notifiche di sorta.
    Per quanto riguarda il megafono, O per qualche strano motivo forse legato alla nebbia, non avete sentito assolutamente nulla (nessun allarme diffuso, nessun richiamo dalle pattuglie e così via) OPPURE avete sentito, ma quando avete provato a richiamare i soccorsi nessuno vi ha più risposto, come se l'auto e la forze dell'ordine fossero sparite improvvisamente in mezzo alla nebbia.
    Ambientazione
    Giorno 15 Novembre 2021, ore 13:30. Luna crescente (dal 5 al 18 Novembre).
    – Meteo FUORI dalla nebbia: 13°C max durante il giorno, 3°C min durante la notte, probabilità di precipitazioni notturne 58%.
    – Meteo ALL'INTERNO della nebbia: 35°C in media, grado più grado meno a seconda della zona, l'umidità è all'80%.

    La zona è stata chiusa alle ore 12:00.
    La zona è interdetta da delle barriere che impediscono l'apertura di portali da dentro a fuori e da fuori a dentro, ci si può invece teletrasportare (rispettando gli ovvi limiti della skill) o aprire portali da dentro a dentro all'interno del perimetro; le barriere frenano anche il diffondersi della nebbia all'esterno della zona ma persone e oggetti possono passare sia da dentro a fuori che da fuori a dentro.
    Le persone che sono rimaste all'interno della zona interdetta, quindi, non posso spostarsi per via della grave situazione con la nebbia, non si riesce a vedere circa a oltre un metro di distanza. I cellulari e qualsiasi altro mezzo di comunicazione, anche i satellitari, non funzionano.
    Dalla nebbia cominciano adesso ad alzarsi strani suoni, sembrano dei versi bestiali, si notano delle ombre in movimento ad alta velocità o altre, particolarmente grandi, che si muovono più lente.

    La quest avrà una durata ON GAME di 48h.
    Punti di partenza

    1. In giro nella nebbia: a seconda di dove si trovavano i personaggi quando la nebbia si è alzata del tutto e hanno cominciato a sentirsi suoni e movimenti. Potete scegliere qualsiasi punto entro la zona interdetta, basterà indicare precisamente qual è (strada, altezza, o ancora meglio coordinate su Google Maps) – è possibile scegliere anche lo zoo o i parchi.

    2. St. Barnabas Hospital: (mappa) la maggior parte delle persone intrappolate nella nebbia ha cercato di raggiungere l'ospedale prima che non si potesse vedere assolutamente niente. Nell'ospedale è scattato il regime d'emergenza, di conseguenza tutte le varie aree sono state sigillate e chiuse.
      Sono sigillate le aree di terapia intensiva, chirurgia e day hospital, mentre i reparti del pronto soccorso sono aperti.
      Importante, l'ospedale è informato della situazione, le persone all'interno sanno che arriveranno i soccorsi, sanno che la polizia si sta muovendo perché sono stati avvisati in anticipo così da assicurarsi che il posto venisse sigillato.

    3. Key Food Supermarket: (mappa) un altro punto in cui la gente ha cercato di riunirsi è l'unico supermercato nella zona che è riuscito a chiudere tutto prima che la nebbia entrasse all'interno. Sono presenti anche qui una decina di persone, tra cui il personale (due membri) e il proprietario. Il retro del negozio è stato chiuso in tempo quindi è possibile spostarsi in tutto il supermercato, anche se la gente tende a restare di fronte alle vetrate ad aspettare i soccorsi.
      Importante, ogni mezz'ora il proprietario del negozio utilizza un megafono per comunicare che il market è un punto di ritrovo per chi non sa dove andare (lo usa dall'interno del supermercato, anche se in una zona lontana dalle persone), è possibile sentirlo così come no per lo stesso problema che si è verificato durante l'evacuazione.
    ROLE LIBERE ALL'INTERNO DELLA NEBBIA
    Data la durata ON GAME della quest, si potranno aprire delle role collaterali ambientate durante le 48h – anche di gruppo. Non ci sarà alcuna intrusione da parte dei master, a patto che vengano fatte in luoghi "sicuri", e quindi di certo non in mezzo alla nebbia e anzi, sarebbe preferibile quindi all'ospedale che è il luogo meglio messo in sicurezza.
    Potete anche decidere di partecipare alla "quest" solo per ruolare la suddetta ambientazione, quindi con dei personaggi che non andranno nel vivo della quest ma semplicemente aspetteranno i soccorsi. Naturalmente dovrete sempre avvisare i master di dove si trovano i vostri pg e cosa stanno facendo, in generale, per non generare incoerenze con chi invece sta partecipando alla vera e propria quest.
    Le uniche intrusioni da parte dei master potrebbero verificarsi in caso di eventi che volente o nolente interessano anche questi pg, come ad esempio, una finestra che si rompe per forza di cose nella zona vicina, ma di base non ci sarà il rischio di combattimento e SOLTANTO in casi veramente eccezionali. Comunque è consigliato tenere d'occhio cosa succede nel topic della quest in sé, nell'ambientazione più vicina ai propri personaggi in role.
    Importante: i personaggi che NON SONO ALL'OSPEDALE NON sanno che i soccorsi stanno arrivando, possono solo ipotizzarlo. Quelli che SONO ALL'OSPEDALE invece lo sanno.

    Come aprire una role senza partecipare alla quest?
    Basterà aprire un topic nella sezione con i seguenti accorgimenti:
    Titolo: scrivete [ROLE LIBERA] prima del titoto della role, che può essere quello che volete proprio come se fosse una role normale.
    Sottotitolo: i personaggi coinvolti e in che posto si trovano i personaggi, all'interno dell'ambientazione della quest, quindi tipo "Ospedale", "Tendone 1" e così via.
    Tutte le role verranno poi spostate nella sezione Bronx al termine della quest, ovviamente non andranno perse.
    equipaggiamento e armi
    In ogni quest o mini-quest (salvo eccezioni in cui sarà specificato nelle info della quest stessa) ogni pg può portare con sé degli oggetti, per un massimo di 5 – è possibile comprare delle borse per ampliare gli slot fino ad ottenere un massimo di 8 slot oggetti extra in totale, raggiungibili da non importa quante borse e di quale grandezza. Alcuni oggetti sono "gratuiti", il che significa che sì, occupano magari spazio nella borsa o in tasca, ma non rientrano nel conteggio di questi 5 oggetti.
    Ricordatevi di considerare che non sempre i pg sanno di star per affrontare uno scontro o di starsi lanciando in una situazione che richiede di avere con sé tali oggetti, per cui immaginate coerentemente cosa possa avere con sé. Inoltre, ogni oggetto occupa il suo spazio e ha il suo peso (a meno che non sono nel beutel, che toglie queste due limitazioni), considerate quindi l'ingombro che possono comportare e dove li tenete.
    È vietato portare oggetti che potrebbero essere acquistati nei negozi on game senza averli regolarmente acquistati.

    Oggetti gratuiti che esulano dai 5 slot
    Devono essere comunque segnati nello scheme dall'inizio della quest e sono:
    • Supporti delle materie, come gli Artefatti Propri di magia runica o qualsiasi cosa usiate per disegnare i cerchi di alchimia, così come la borsa del pozionista (ovviamente questo significa che le pozioni che contiene anche non valgono come oggetti), il beutel, etc.
      ATTENZIONE! Coltellini o eventuali armi che usano i maghi neri sono da considerarsi armi, per cui non rientrano in questa categoria (a meno che non sia proprio qualcosa che non può essere considerato un'arma).
    • Ovviamente oggetti come collane, ciondoli, etc. che non hanno alcun potere magico, ma sono semplicemente quello che indossa il pg.

    Oggetti che rientrano nei 5 slot:
    • Armi. In particolare, considerate che le armi da fuoco o che necessitano cartucce/colpi e simili, si considerano interamente cariche. Questo vuol dire che se avete una pistola avete anche il caricatore già carico e viene sempre considerato un solo oggetto.
      Se però volete portare anche delle "ricariche extra", queste ultime verranno conteggiate come un oggetto a sé stante (es. pistola carica + una scatola di munizioni o secondo caricatore già carico).
      Possono avere personalizzazioni (es. mirino o silenziatore) MA se c'è più di una personalizzazione (es. mirino e silenziatore) la seconda ed ogni successiva verrà considerata come un oggetto a sé (nell'esempio, avete due oggetti: pistola carica con mirino + silenziatore).
    • Oggetti con poteri magici regolarmente acquistati nei negozi (con link acquisto) come il Mojo Moco o Il Fabbricante di Maschere.
    • Protezioni particolari, come un giubbotto anti-proiettile, un caschetto protettivo, qualcosa che insomma esula dai vestiti che il pg ha normalmente addosso.
    • Droghe o pozioni come quelle acquistabili al Pendragon o al Felix Felicis (con link della role d'acquisto).
    • Oggetti delle confraternite, ottenuti con la role di iniziazione (da linkare) oppure da sette e organizzazioni.



    Edited by hime. - 22/10/2021, 00:17
     
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    M.A.C.U.S.A.
    Info e Ambientazione

    L'azione del M.A.C.U.S.A. non inizia prima che la nebbia si sia del tutto diffusa (poco prima dell'inizio della Quest) e decide così di attivarsi per Isolare la zona. Prima di farlo, degli agenti incaricati passano con macchine e megafoni per avvertire i Civili che la zona deve essere evacuata e che verrà chiusa. A questo punto, erigono la Barriera, che ha lo scopo di impedire l'avanzamento e diffusione della Nebbia ed eventuali radiazioni interne, così da isolare la zona. La preoccupazione è quella di evacuare l'Ospedale, così delle squadre vengono inviate all'interno della Barriera (con il dovuto equipaggiamento) per sfollare i pazienti che possono muoversi, mentre un'altra squadra inizia a creare un percorso illuminato che consenta ai civili di arrivare fuori. Per nascondere l'amalgamarsi della Nebbia contro la Barriera, il M.A.C.U.S.A. ha indetto delle Illusioni Psichiche, che può propagare anche a distanza grazie a un Ripetitore di Onde Psichiche (sotto) che permette di camuffare le sembianze della zona così da farla apparire normale e dissuadere i no-mag dall'avvicinarsi alla zona.

    Ripetitore di Onde Psichiche: è un oggetto che misura 7x10cm in larghezza (piatto), e 2cm in altezza. È stato inventato dal Livello Tecnomagico della Piramide, insieme a degli esperti del Livello Ultimo. Il suo scopo è quello di propagare le Onde Psichiche. Funziona come un normalissimo ripetitore di qualsiasi tipo, e va associato a un ripetitore "madre" che è quello che raccoglie le suddette onde, per poi mandarle ai ripetitori connessi e così propagarle ben oltre le naturali estensioni degli incantesimi psichici.

    Dipartimenti

    1. NMSF: si sta occupando di Obliviare a tappeto tutte le persone intorno alla barriera (anche a molta distanza dalla stessa), propagando la notizia che la causa del blocco è una fuga di gas.
      Dove si trovano: Fuori dalla Barriera

    2. MAFI: attualmente, il MAFI è suddiviso in varie squadre a turnazioni: una si occupa dello sfollamento dell'Ospedale, una di erigere il percorso illuminato, un'altra è stata mandata per cercare di capire cosa sta succedendo. Altre squadre, più piccole e sempre a turnazioni, cercano eventuali Civili ancora nella zona per sfollarli.
      Dove si trovano: Dentro la Barriera
      Ingressi: Est, Sud, Ovest, Nord - nella mappa sono i cerchi in viola

    3. DCMC: alcuni agenti, a turnazione, vengono mandati nella zona dello Zoo per controllare la situazione degli animali tenuti lì
      Dove si trovano: Dentro la Barriera
      Ingresso: Nord -nella mappa il cerchio viola più in alto


    Equipaggiamento

    • SE SONO IN SERVIZIO devono obbligatoriamente avere l'equipaggiamento previsto per svolgere le loro normali mansioni e che trovate nei relativi topic nel M.A.C.U.S.A.. Ricordate che se volete portare altro con voi, potreste avere delle conseguenze se l'uso è improprio (se avete una pistola d'ordinanza e ve ne portate un'altra - che usate - potete anche rischiare una sospensione o peggio). Dell'equipaggiamento è incluso nei 5 slot considerati per portare oggetti il taser, l'arma e il giubotto antimagia (se da equipaggiare in quella missione), tutto il resto è extra.

    • SE NON SONO IN SERVIZIO non hanno l'obbligo di avere con sé l'equipaggiamento, ma ovviamente possono. Ci si affida al loro buon giudizio e agli affari interni se ci sono problemi. In questo caso, vale comunque come sopra, per cui dell'equipaggiamento è incluso nei 5 slot il taser, l'arma e il giubotto antimagia.

    • In questo caso SE SONO IN SERVIZIO
    • Tute anti-radiazioni con filtro dell'aria: sono delle tute integrali che bloccano l'accesso ad eventuali radiazioni presenti nell'ambiente (aria, oggetti per tatto). Sono dotate di un filtro che purifica l'aria da spore, radiazioni, ed eventuali inquinamenti dell'ossigeno.

    • Torce fendinebbia (al posto delle normali): sono delle torce appositamente fatte per fendere la nebbia

    • Strumenti di comunicazione sonora (allarmi a bip): funzionano con lo stesso concetto dei razzi segnalatori, ma a differenza di questi ultimi, questi strumenti sono fatti per produrre dei suoni particolarmente alti. Hanno tre impostazioni di suono: un bip (monotono e lungo), per segnalare il ritrovamento di civili; due bip (a due note, lunghi), per segnalare il bisogno di rinforzo ma non per pericolo (ad es. se trovano delle fuoriuscite dalla nebbia, se trovano indizi su quello che sta succedendo); tre bip (tre note, lunghe) per segnalare pericolo e/o richiesta di soccorso.

    • Mappa dettagliata del quartiere

    • Bombola d'Ossigeno: tutti gli Agenti che entrano nella barriera sono muniti di una bombola d'ossigeno, posizionata in una borsa a tracolla, da consegnare ad eventuali civili che incontrano

    • Tutti gli agenti che entrano nella barriera, avranno due tute extra da consegnare ad eventuali civili che incontrano

    Tendoni
    [Ovest, Nord, Est, Sud, sulla mappa sono i cerchi in verde]
    In poco tempo, sono state allestite delle basi provvisorie per far fronte all'emergenza, in cui si trovano tutti i dipartimenti coinvolti. Oltre all'NMSF, attualmente a capo delle operazioni, il MAFI e il DCMC vi si trovano anche membri della Piramide in quanto analisti. Sono stati chiamati anche degli esterni: consulenti Militari, Paramilitari, Analisti e Privati con Appalti Governativi, come ad esempio la società Li.La che è presente in veste di analisi della situazione, così come medici e paramedici volontari.
    Per entrare ed uscire dalla barriera tutti passano per un decontaminatore che serve a eliminare eventuali radiazioni che possono aver essere presenti nella nebbia.


    Edited by Tippete - 22/10/2021, 22:21
     
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    The Mist
    Informazioni materie e recuperi
    psicocinesi
    • Specificate a quale percorso appartenete, se Illusionista o Guerriero, tenendo conto che è possibile mischiare in qualsiasi modo i due percorsi ma, per averli entrambi, è necessario avere Psicocinesi in due slot tra le quattro materie.
    • Scegliete, nella prima lezione del primo anno, una delle skill extra a seconda dello sport che pratica/ha praticato il vostro personaggio. E' possibile scegliere una sola skill, a meno che non abbiate due volte Psicocinesi e in quel caso saranno due.
    • Segnate il percorso di specialistica scelto. In entrambi sono presenti alcune skills a scelta che dovrete scegliere solo nel momento in cui le userete, non per forza all'inizio della quest. Se non le usate, potete indicarmele dopo aver ricevuto le valutazioni.
    • Potete utilizzare le skills fino al 30 di qualsiasi lezione dobbiate fare/recuperare/migliorare. Se avete già valutazioni più alte da altri recuperi o lezioni, potete ovviamente partire da lì.
    • Ovviamente gli studenti potranno recuperare solo fino alla lezione a cui sono arrivati (ovvero il I semestre dell'anno in corso) ma se siete messi bene e non avete troppe altre lezioni della materia da recuperare, potete tranquillamente chiedermi di anticipare anche il II semestre.

    magia bianca
    • Segnate nel solito schema il colore della vostra aura che potete scegliere da soli;
    • Tutte le skills a scelta del triennio le dovrete scegliere nel momento in cui le userete in quest e non per forza al primo post. Una volta utilizzate e scelte però segnatele in qualche modo così che sia evidente e che ce le ricordiamo tutte. Se non le usate per tutta la quest, potrete sceglierle una volta ricevute le valutazioni;
    • Segnate il percorso di specialistica scelto.
    • Potete utilizzare le skills fino al 30 di qualsiasi lezione dobbiate fare/recuperare/migliorare. Se avete già valutazioni più alte da altri recuperi o lezioni, potete ovviamente partire da lì.
    • Ovviamente gli studenti potranno recuperare solo fino alla lezione a cui sono arrivati (ovvero il I semestre dell'anno in corso) ma se siete messi bene e non avete troppe altre lezioni della materia da recuperare, potete tranquillamente chiedermi di anticipare anche il II semestre.

    magia nera e necromanzia
    • Se dovete recuperare una lezione per cui avete già un voto, potete ovviamente utilizzare tutte le skills fino alla votazione conseguita, poi in caso vi farò sbloccare delle skills man mano che va avanti la quest/mini-quest
    • Se dovete recuperare lezioni da 0, aka di cui non avete nessuna votazione (o il basico 25 per gli adulti) potete utilizzare tutte le skills fino a votazione 30 (eccetto, ovviamente, quelle speciali, extra o segrete)

    TUTTI SEGNATEMI
    • Animale Totem e Abilità ad esso associata
    • In caso in cui con Necromanzia avete sbloccato Abominio e/o Unversed, quale tipologia avete scelto
    • Quali specialistiche avete scelto (sia per Nera che per Necro)
    • In caso abbiate scelto Araldica e/o Modellatore, anche le skills che avete scelto

    LINK UTILI
    TALENTO CONCLUSIONE TRIENNIO DI NERA E/O NECRO [tutti gli Adulti]
    Legame Abietto
    Requisiti: Completamento del Triennio, Magia Nera/Necromanzia, votazione di almeno 28 in tutte le lezioni.
    Descrizione: Il Mago Nero è in grado di aprire portali verso la Dimensione Ombra, grazie al collegamento approfondito con l'uso della Magia.
    Nota: può essere usato 1 volta ogni 3 turni


    ABILITÀ SPECIALISTICA NECROMANZIA: MAESTRO ABIETTO
    Rsistenza Abietta
    Requisiti: Mastro Abietto
    Tipologia: Passiva
    Descrizione: Il Necromante che inizia il percorso da Mastro Abietto inizia a modificare il suo corpo rendendolo sempre più simile ad un'Aberrazione. La sua resistenza al dolore è molto più alta di una persona normale e può confondersi facilmente con le Aberrazioni.
    Nota: Resistenza Abietta aumenta con gli anni, progredendo sempre di più.


    alchimia

    Se devi recuperare o migliorare il voto ↴
    Puoi usare tutte le skill fino a 30, ad eccezione delle skills segrete (a meno che tu non le abbia già sbloccate).

    Attento alle modifiche! Per visualizzare gli ultimi aggiornamenti vedi qui

    ➡ Specifiche da inserire nello schemino
    • Strumento: quale strumento usa il PG, solitamente, per disegnare i cerchi alchemici. Se hai già sbloccato No Circle, scrivi che cos'ha sacrificato per averla.
    • Conoscenze base: le 3 Conoscenze (+ Chimica e Metallurgia extra dalle 3) che hai scelto al triennio e le altre 3 della specialistica (N.B. Chimica e Metallurgia non sono standard nella specialistica, quindi rientrano nelle 3 ma non sono obbligatorie).
    • Conoscenze avanzate: le Conoscenze che si sono evolute in avanzate.
    • Percorso triennio: misto o puro (se puro specificare Trasfigurazione o Manipolazione).
    • Specialistica I Lezione: quale lezione hai scelto e il percorso (se puro o misto, se puro inserisci quale hai scelto), per Pozionista vale lo stesso discorso, se hai scelto pozioni esclusivamente di una tipologia o miste, in caso segnate la tipologia.
    • Specialistica II Lezione: quale lezione hai scelto e il percorso (se puro o misto, se puro inserisci quale hai scelto), per Pozionista vale lo stesso discorso, se hai scelto pozioni esclusivamente di una tipologia o miste, in caso segnate la tipologia.
    • Skills extra: segna le skills extra che hai, se ne hai sbloccate, oppure quelle che vorresti sbloccare (scrivilo se vuoi sbloccarle altrimenti non posso capirlo mai nella vita).

    magia runica

    Se devi recuperare o migliorare il voto ↴
    Puoi usare tutte le skill fino a 30, ad eccezione delle skills segrete (a meno che tu non le abbia già sbloccate).

    ➡ Specifiche da inserire nello schemino
    • Strumento: quale strumento usa il PG, solitamente, per disegnare le rune o se lo fa in un altro modo.
    • Aletiometro: se hai un aletiometro inusuale, diverso dalla norma, descrivi com'è fatto.
    • Alfabeto runico: scrivi se il PG utilizza un alfabetico runico differente da quello Nordico [qui trovi ad esempio quello Nordico, Germanico Antico o Celtico], se è inventato scrivimi la totalità dell'alfabeto (puoi basarti su questo modello).
    • Lingua: scrivi quale lingua utilizza per le formule.
    • Cammino: scrivi se hai scelto il Cammino Cosmico o il Cammino Divino – in quest'ultimo caso, anche con quale divinità.
    • Skills a scelta: segna tutte le skills a scelta (tatuaggi runici, pot/depot (aka sotto-tipi, segnateli numericamente in ordine di preferenza), rune ambientali, metamagie).
    • Artefatti Propri: descrivi gli Artefatti Propri che ha il tuo personaggio (quanti e quali dipende dalle skills che hai sbloccato), segnando le skills che ci sono dentro e come si adattano all'oggetto.
    • SE hai la specialistica di Numerologia: è necessario che segni il Vero Nome del PG e il profilo numerologico del PG (come calcolarlo?).
    • SE hai la specialistica di Magia Antica: è necessario che segni il Vero Nome del PG, che tipologie di sacrifici predilige utilizzare e quali Incanti Viventi hai scelto.

    magia elementale
    SE NON SIETE NEL REGISTRO SEGNATEMI NELLO SCHEMA TUTTE LE INFO CHE TROVATE SOTTO SPOILER.
    • Elemento principale
    • Elementi affini (facoltativo, solo se ne avete)
    • Spirito principale scelto fra gli spiriti medi (facoltativo, solo se lo avete)
    • Percorso scelto alla seconda lezione del secondo anno
    • Skills a scelta
    • Se avete anche la specialistica, segnate quale e che percorso avete scelto (se uno dei due spiritici o uno extra del secondo anno) per ogni lezione.

    Se non avete aggiornato il registro dopo l'ultima revisione, potete anche segnarmi solo il percorso scelto nella specialistica (Dominatore universale, Signore elementale, oppure extra dal secondo anno) per entrambe le lezioni.
    Per tutte le lezioni che dovete recuperare potete usare tutte le skills fino a votazione 28.
    Per gli studenti vale lo stesso, ma vi fermate alla lezione a cui siete arrivati.
    Per la scelta delle skills e del percorso, ma soprattutto per lo spirito, qui trovate spiegato passo passo cosa fare con i personaggi adulti. Nello stesso topic c'è il faq, se avete domande che non sono lì potete scrivere direttamente nel topic.
    PER CHI SCEGLIE DOMINATORE UNIVERSALE COME PERCORSO SPIRITICO: scegliete 5 spiriti medi, anche di elementi diversi dal vostro, che potete usare per il Patto Semplice. Considerate che se volete che gli spiriti di base (quelli dell'elemento/i affine/i) siano di livello medio, potete considerare quelli all'interno dei 5 come forma media. Lo spirito principale con cui avete Destino Comune, è invece uno spirito extra e non potete richiamarlo con il patto semplice.
    Per chi ha scelto specialistiche ibridate, segnate nello schemino quale skill caratterizzante e avanzata avete scelto da ogni percorso (se solo una lezione è ibrida, segnatemelo). Per praticità (forse più mia, non lo so) potete compilare queste tabelline che magari vi (e mi) aiutano, e metterle in off (anche solo nel primo post):

    nome specialistica 1nome specialistica 2
    Lezione 1Lezione 2Lezione 1Lezione 2
    CARATT.18Nome skillNome skillNome skillNome skill
    20Nome skillNome skillNome skillNome skill
    NEUTRA24Nome skillNome skillNome skillNome skill
    30Nome skillNome skillNome skillNome skill
    AVANZ.26Nome skillNome skillNome skillNome skill
    30LNome skillNome skillNome skillNome skill
    PERCORSOnome percorso 1nome percorso 2
    Part.Nome skillNome skill
    22Nome skillNome skill
    28Nome skillNome skill


    HTML
    <table border="1" style="text-align: center">

    <tr>
    <td colspan="2" rowspan="2"></td>
    <td colspan="2"><b>nome specialistica 1</b></td>
    <td colspan="2"><b>nome specialistica 2</b></td>
    </tr>

    <tr><td>Lezione 1</td><td>Lezione 2</td><td>Lezione 1</td><td>Lezione 2</td></tr>

    <tr>
    <td rowspan="2"><b>CARATT</b>.</td>
    <td><b>18</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>20</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="2"><b>NEUTRA</b></td>
    <td><b>24</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>30</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="2"><b>AVANZ</b>.</td>
    <td><b>26</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>30L</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="4"><b>PERCORSO</b></td>
    <td></td>
    <td colspan="2"><b>nome percorso 1</b></td>
    <td colspan="2"><b>nome percorso 2</b></td></tr>
    <tr>
    <td><b>Part.</b></td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>22</b></td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>28</b></td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    <td colspan="2">Nome skill</td>
    </tr>

    </table>


    criptozoologia
    SE NON SIETE NEL REGISTRO SEGNATEMI NELLO SCHEMA TUTTE LE INFO CHE TROVATE SOTTO SPOILER.
    • Area animale
    • Famigli (facoltativo, solo se ne avete)
    • Tipologia di branco (facoltativo, solo se è habitat invece che area animale)
    • Beutel
    • Abilità scelte
    • Specialistica/he (facoltativo, se l'avete)
    • Senso a cui il mago è più legato

    Se avete la specialistica segnate anche le caratteristiche del ren del pg.
    Potete usare tutte le skills fino a votazione 28.
    Per gli studenti vale lo stesso, ma vi fermate alla lezione a cui siete arrivati.
    Per sapere cosa dovete fare con cripto (scelte, etc.) qui trovate spiegato passo passo cosa fare con i personaggi adulti. Nello stesso topic c'è il faq, se avete domande che non sono lì potete scrivere direttamente nel topic. Ricordatevi di leggere anche la teoria perché ci sono spiegate cose importanti, come i poteri che di base hanno i criptidi, le razioni, il beutel.
    Per chi ha scelto specialistiche ibridate, segnate nello schemino quale skill caratterizzante e avanzata avete scelto da ogni percorso (se solo una lezione è ibrida, segnatemelo). Per praticità (forse più mia, non lo so) potete compilare queste tabelline che magari vi (e mi) aiutano, e metterle in off (anche solo nel primo post):

    nome specialistica 1nome specialistica 2Sostituzioni
    Lezione 1Lezione 2Lezione 1Lezione 2Lezione 1Lezione 2
    CARATT.18Nome skillNome skillNome skillNome skill
    20Nome skillNome skillNome skillNome skill
    NEUTRA22Nome skillNome skillNome skillNome skillAbilità/Neutra da altra specialisticaAbilità/Neutra da altra specialistica
    26Nome skillNome skillNome skillNome skillAbilità/Neutra da altra specialisticaAbilità/Neutra da altra specialistica
    30Nome skillNome skillNome skillNome skillAbilità/Neutra da altra specialisticaAbilità/Neutra da altra specialistica
    AVANZ.24Nome skillNome skillNome skillNome skill
    28Nome skillNome skillNome skillNome skill
    30LNome skillNome skillNome skillNome skill


    HTML
    <table border="1" style="text-align: center">

    <tr>
    <td colspan="2" rowspan="2"></td>
    <td colspan="2"><b>nome specialistica 1</b></td>
    <td colspan="2"><b>nome specialistica 2</b></td>
    <td colspan="2"><b>Sostituzioni</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Lezione 1</td>
    <td>Lezione 2</td><td>Lezione 1</td><td>Lezione 2</td><td>Lezione 1</td><td>Lezione 2</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="2"><b>CARATT</b>.</td>
    <td><b>18</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>20</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="3"><b>NEUTRA</b></td>
    <td><b>22</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>26</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>30</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    <td>Abilità/Neutra da altra specialistica</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="3"><b>AVANZ</b>.</td>
    <td><b>24</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>28</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>30L</b></td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td>Nome skill</td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>


    magia psichica
    POTETE USARE TUTTE LE SKILLS FINO A 30, AD ECCEZIONE DELLE SKILLS SEGRETE A MENO CHE NON LE ABBIATE GIA' SBLOCCATE.
    • Specificate se siete Occlumanti, Legilimes o Ibridi.
    • Il senso a cui il PG è più legato, così come il secondario e il terziario
    • Tutti i percorsi di tutte le lezioni che hanno il doppio percorso (I Lezione II Anno, Specialistica Cognitivista, Specialistica Spiritismo).
    • Scegliete il potenziamento passivo della personalità psichica.

    ➡ Se hai la specialistica di Spiritismo con Pattuizione
    Devi inserire nello schemino:
    • Informazioni sui fantasmi con cui il tuo PG ha i patti: una breve storia, com'è morto e a quanti anni e in che periodo storico.
    • Ordine e tipologia: di che Ordine è e di che tipologia è (caratteristiche e patti & abilità).
    • SE è un 1° Ordine: le materie che possedeva in vita, abilità, caratteristiche rare, razza (per dubbi conttatemi in privato).
    • Altro: eventuali particolarità degne di nota.

    ➡ Se hai la specialistica di Dreamwalking
    Devi segnare il totem del Dreamwalker.

    Link utili ↴



    Edited by hime. - 23/10/2021, 16:46
     
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    Come succede spesso nella maggior parte delle quest, abbiamo deciso di allungarla di un'altra settimana così da concludere per bene tutto. Nessuno è obbligato però a continuare per tutta la prossima settimana, le possibilità sono tre quindi e i master vi aiuteranno a fare quadrare la cosa e a renderla coerente con la situazione in cui si trovano i vostri personaggi.
    – Continuare la quest (e non ci dovrebbero essere problemi per nessuno).
    – Concludere qui e far uscire i personaggi dalla nebbia (es: vengono trovati da soccorritori).
    – Concludere qui ma continuare a ruolare nella nebbia senza l'intervento di un master.
    Scrivete qui sotto le vostre intenzioni o contattate privatamente uno dei tre master per comunicarle nel più breve tempo possibile.
     
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    INFORMAZIONI MEMBRI DEL M.A.C.U.S.A. non di dominio pubblico
    Alle 19.00 del 15 Novembre, i Ranger Dimensionali della Piramide, dopo i risultati delle analisi, iniziano a muoversi nelle Barriere, denominate "i Cerchi".
    Nel frattempo, però, alle 21.00, ai bordi della barriera, gli analisti iniziano a trovare tracce di Corruzione, che sembra diffondersi rapidamente. Per questo, si prodigano ad aggiungere, alla barriera, una componente che le impedisca di progredire, analogamente a come era stato fatto, in prima istanza, per la nebbia.
    Intorno alle 23.30 dello stesso giorno, una squadra di Ranger riesce ad arrivare a quello che sembra essere "il fulcro" dell'evento, vicino cui trovano anche lo squarcio che viene subito riconosciuto come uno "del Velo" che separa il nostro piano da quello della Dimensione Ombra. Raccolgono dati da riportare al Tendone Nord, divenuto il tendone principale, per compiere ulteriori analisi.
    Vengono allertati tutti gli agenti in merito alla Corruzione, mentre all'interno dei Cerchi, le squadre del D.C.M.C. vengono mandate per "tenere a bada" le creature dimensionali, cercando di catturarle e con il permesso di uccidere solo in caso di estrema necessità o difesa personale.

    Dopo attente analisi e ricerche, il 16 Novembre alle 12.40 parte una squadra diretta al fulcro dell'evento, con lo scopo di risolverlo e "tappare" lo squarcio nel Velo. Riescono ad arrivare sul punto solo alle 14.00 e, grazie ad una collaborazione fra i vari distretti ed esperti, chiudere lo squarcio e risolvere lo scompenso dimensionale grazie a dei macchinari modificati appositamente dai membri della Piramide.

    PER TUTTI
    Sono circa le 14.00 del 16 Novembre quando, lentamente, la Nebbia inizia a diradarsi. Grazie all'intervento del D.C.M.C. le creature che si erano radunate all'interno della zona vengono tolte dalla strada per essere condotte altrove, alcune vengono uccise durante il processo.
    Per una misura di cautela, i Cerchi, ovvero le barriere, sono rimaste fino alle ore 18.00, questo per dare anche modo agli agenti e i Ranger di ripulire la zona prima di permettere ai civili di rientrarvi.

    Chiunque sia stato trovato dagli agenti in questo momento o prima- arrivando al secondo Cerchio- è stato portato in zone ospedaliere con appositi reparti di decontaminazione radioattiva. Tutte queste persone sono state sottoposte a 10 giorni di Quarantena, durante i quali, ovviamente, sono stati curati dai sintomi delle radiazioni.
    Gli agenti hanno posto dei controlli per la corruzione, e preso i nominativi ed i dati per eventuali interrogatori d'indagine. A scelta personale dei maghi è anche possibile, dopo aver firmato un apposito modulo, depositare i ricordi inerenti all'evento a scopo investigativo
     
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4 replies since 17/10/2021, 18:25   288 views
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